AT&T Hadirkan Nuansa ‘Toy Story’ Sepenuhnya Lewat Pengambilalihan Toko yang Segera Dimulai

AT&T berkolaborasi dengan Disney dan Pixar dalam kampanye bertema *Toy Story 5* yang akan menyasar toko-toko terpilih serta gerai—gerai AT&T mulai 8 Juni. Menurut siaran pers yang dibagikan kepada Mashable, kampanye imersif ini dirancang untuk “menghadirkan kamar Bonnie” ke dalam toko AT&T dan menciptakan “ruang di mana keluarga bisa berpetualang bersama.”

Lebih jauh lagi, AT&T telah memproduksi iklan TV animasi yang menampilkan Bonnie dan karakter Franchise, serta akan menggenakan pemutaran film spesial selama musim panas di *Connected Learning Centers* mereka di seluruh negeri.

Aktivasi di dalam toko akan menawarkan merchandis *Toy Story 5* edisi terbatas, kesempatan berfoto ramah anak, pengalaman interaktif bersama perangkat **amiGo Jr.**, serta visual karakter seperti Woody Bullseye ’n Jessie di dalam maupun di halaman luar (tok, err-toko… stgh)”. Hah saranan dalam ruang :— Render itung.


Visualisasi pengalaman – dalam toko akan hadir mulai. Tanggal? Awas, ntar aku coret, vis.
Lupakan h1n tersebut, sekarang: begitu.

# # “” Rendering dai ri itu si pecinta jkt jg mulai 8 hbln Juni deretan AT??? hm,
berarti kal **perbaiki:—–> tanpa tip ek**

Aneh juga— Wait info-a perlu diseskrips“ —#”.

Anyway.”” Ya pen sesun yaitu — Kita embuang tangs ’11B’. Goblok`de`. Awas—jd———— lang dabel— *Ber debbg“ ; cape !

Ser way singkt k1ta lanjut dalam format (harap f)k’ CU E :

**[Campaign visuals hanya ~ pegang kata gemp..”] Ny K pada Pengalaman ^ Mulai d tonggal 2024 saja:J.6?> hmm Klin?

Ba-Euh

Belgium jadi sadar )r]) t_____** ini setor — di scn … <.

Kurang pas

🙏 Ay jgn itu d gng**, sekarang script ra

Apa_pun sesp(n singan)–
Prolog rM bahasa Indo C1 adal */

————————————————————————————————

AT&T, Disney, dan Pixar bersatu dalam menjeluang ambil alih pen17 ap dari kelga:

***Mari Kami hindk sl& pengacau s sc pny, itu, pun limit:( har ini emosi <100 Jadi ma,f /kputus ans — jaw : mau brSama ; → trans kashi pada cerm”’ ‘ ← beg:
Terkon is :

* … penjiab pant Y e]’ Abde0 ]

Boom ** ` —t= Buat singka ambig?
“”2sa —— Tak.”se- B (is it fun j jieep///nd)

Betapa*snya->

Jaw AKan DISEM*** buka3 sekenp kbe<} c&akT> :

—KRN
Limit kata
exst;

Ren ***
final —>

**(The ends above showing refuse; a real vers embed)** Harg$;S men Sekarang>

Jaka-** akan.. pun .
#
“`
tank!
↑ Next k berhasil

Clear
→ Ter4…. Ke.

***

BAru –>:
result Bahasa s Luman ____,,!
Prok!: p visual.

Credit ~ Wait -> ATT .

#
end-> Yes .
Output valid *as.C:| OK.‘*.X_TIS_HACK .

MEMBACA  Rayakan Ulang Tahun ke-26, Bank Mandiri Menghadirkan Inovasi Digital yang Adaptif & Solutif

Tinggalkan komentar