Empat Hal yang Sangat Kuinginkan dalam Remake ‘Zelda: Ocarina of Time’

Hingga saat ini, Nintendo hampir tidak memberikan informasi apapun mengenai apa yang bisa kita harapkan dari Switch 2 di paruh kedua 2026. Namun, berbagai laporan mengisyaratkan bahwa para penggemar The Legend of Zelda akan mendapat hadiah besar untuk menyambut ulang tahun ke-40 seri legendaris tersebut.

Berdasarkan informasi dari seorang pembocor Nintendo ternama yang dikenal sebagai Natethehate, dan dikuatkan oleh Video Games Chronicle, Nintendo berencana merilis remake besar-besaran dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Switch 2 pada musim liburan akhir tahun ini. Tentu saja, Nintendo belum mengkonfirmasi hal ini, dan ada kemungkinan kabar ini tidak benar. Namun, sebagai seseorang yang menganggap Ocarina sama pentingnya dengan sebuah karya seni bagi seorang manusia, saya tidak bisa berhenti memikirkannya.

Andai saja ini nyata, apa yang seharusnya dibawa oleh remake Ocarina of Time? Dan jebakan apa yang harus dihindari? Mari kita bahas. Dan jika semua ini ternyata alarm palsu dan tidak ada remake-nya, saya dengan rendah hati mengundang kalian semua untuk menyebut saya idiot di masa depan.

Remake Ocarina of Time Harus Cukup Berbeda untuk Membenarkan Keberadaannya

Mungkin tidak perlu se-ekstrem yang dilakukan oleh seri ‘Final Fantasy VII Remake’, tapi game-game tersebut bisa jadi titik awal yang baik.

Sebagai catatan awal, versi original Ocarina of Time sudah bisa dimainkan di Switch atau Switch 2 saat ini melalui layanan langganan Nintendo Switch Online. Saya percaya bahwa remake hadir untuk melengkapi karya original, bukan menggantikannya, sehingga sangat penting bagi Nintendo untuk menjaga versi original tetap dapat dimainkan di platform modern. Saya yakin perusahaan tidak akan menghapusnya dari layanan NSO.

Dengan pemikiran itu, jika remake yang dikabarkan ini akan menjadi rilis utama musim liburan dengan harga $60+ dan hidup berdampingan dengan versi original, ia perlu membedakan diri. Banyak cara untuk melakukannya. Pertama-tama, mungkin tidak ada salahnya untuk memodernisasi sedikit kontrolnya. Saya menyukai feel original Ocarina, di mana gerakan Link yang terasa berat dan solid membuatnya menyatu dengan dunia game secara indah. Penggunaan aksi kontekstual yang intens oleh Ocarina memberi Link banyak cara untuk berinteraksi secara intuitif dengan dunia tersebut, yang membedakan game ini dari judul petualangan-aksi 3D lain pada masanya.

MEMBACA  Pahlawan Aipda Fahmi Melumpuhkan Pencuri yang Beraksi dengan Modus Tukar Uang di Tangerang

Namun, ada banyak orang yang tidak memiliki nostalgia tiga dekade terhadap game ini tertanam dalam ingatan mereka. Beberapa orang lebih muda dan mungkin memulai perjalanan Zelda mereka dengan game-game baru seperti Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom. Bagi sebagian audiens gaming modern, skema kontrol original Ocarina terasa kaku dan susah diatur.

Bahkan saya, seorang yang mencintai rilis original setinggi-tingginya, harus mengakui bahwa mengatur lompatan atau mencoba melempar bom dengan presisi bisa menjadi pekerjaan yang melelahkan. Itu juga tidak masuk akal jika dimainkan dengan controller selain controller Nintendo 64, yang memang dirancang khusus untuk Ocarina.

Siapapun yang mengerjakan remake yang diduga ini perlu membuatnya masuk akal untuk dimainkan dengan controller Switch 2. Mungkin juga membantu untuk menambah konten baru ke petualangan 3D seminal Link, yang bisa menyenangkan penggemar original. Side quest baru atau yang diolah ulang, dungeon opsional tambahan, atau bahkan petualangan kedua yang lebih kecil dengan karakter yang bisa dimainkan berbeda (seperti Sheik) masing-masing akan sangat berarti untuk menarik pemain lama dan baru ke remake ini. Tentu saja, asalkan semuanya menyatu secara alami dengan struktur game original.

Tapi Jangan Sampai Mengubahnya Menjadi Breath of the Wild

Satu hal yang saya lihat disarankan oleh beberapa fans di internet dan sangat saya tidak setujui adalah gagasan untuk mengubah Ocarina of Time menjadi petualangan open-world penuh seperti dua game Switch besar, Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom. Ini adalah ide yang terdengar menarik sampai Anda memikirkannya selama beberapa detik. Izinkan saya menjelaskan alasannya.

Lebih dari segalanya, itu bukanlah esensi Ocarina of Time. Hyrule Field terasa sangat luas, ekspansif, dan misterius pada tahun 1998, tetapi Ocarina pada intinya adalah game yang cukup linear di mana biasanya hanya ada satu solusi yang dirancang untuk setiap masalah. Ini bukan tentang kreativitas dalam memecahkan teka-teki seperti Breath dan Tears, ini tentang menggunakan boomerang untuk membuka pintu dengan cara persis seperti yang diinginkan para desainer.

MEMBACA  Apa yang Sebenarnya Terjadi dengan Serangan DDoS yang Menyebabkan Layanan X Tumbang

Ini mungkin terdapat membatasi bagi penggemar game-game baru, dan dalam perkembangan franchise Zelda, formula itu memang cukup membatasi hingga memicu kebutuhan untuk perubahan besar pada serinya, tetapi ini adalah perbandingan yang tidak sepadan.

Zelda baru adalah kotak pasir fisika, sedangkan Zelda lama lebih berfokus pada kreativitas para desainer daripada pemain. Dalam praktiknya, orang bisa dengan mudah berargumen bahwa gaya lama menghasilkan pacing yang lebih baik, dan memungkinkan setiap game memiliki arsenal item menyenangkan yang banyak, alih-alih segelintir kekuatan seperti dalam seri baru. Jika Anda belum pernah menggunakan Hookshot, Anda tidak tahu apa yang Anda lewatkan.

Yang krusial, Anda juga bisa menyelesaikan Ocarina of Time dalam sekitar 20 jam. Tidak semuanya perlu menjadi epik 100 jam.

Remake Perlu Memiliki Tampilan yang Segar

Jujur saja, jika remake ini ada, keputusan terpenting bagi para pengembangnya adalah mengenai bagaimana penampilannya. Saya bukan seniman, jadi saya tidak punya banyak ide spesifik untuk tampilannya. Tapi saya rasa adaptasi langsung dari grafis game original bukanlah jalan yang tepat.

Jika Anda hanya membuat “Ocarina of Time versi modern,” Anda berisiko mengundang perbandingan yang tidak adil antara original dan remake. Itu juga akan membosankan, sama membosankannya dengan sekadar mengubah Ocarina menjadi gaya seni Breath of the Wild yang lebih terinspirasi Studio Ghibli. Zelda telah mengubah penampilan visualnya lebih banyak daripada hampir semua seri lainnya, dan sudah saatnya hal itu terjadi lagi.

Tapi Ia Juga Perlu Menghormati Nuansa Khas Original

Saat memainkan versi original baru-baru ini untuk tujuan penelitian, satu hal yang menonjol bagi saya adalah betapa anehnya game ini sering kali. Saya memikirkan NPC seperti Grog, si pesimis kurus yang keberadaannya sebagian besar untuk memberi tahu betapa dia membenci orang tuanya, atau pria kotak musik yang menyeramkan. Pada satu titik, Anda bisa memainkan musik di ocarina Anda untuk dinikmati oleh sekumpulan katak kartun. Ini adalah game yang konyol dengan banyak hati, dan saya harap hal itu tidak hilang dalam proses adaptasi.

MEMBACA  Dapatkan Semua Aksesori Switch 2 Sekarang Sebelum Harganya Naik Lagi

Ada banyak hal lain yang menurut saya bisa diperbarui tanpa menghilangkan esensinya, seperti soundtrack brilian dari game original. Itu bisa menggunakan aransemen ulang orkestra lengkap. Saya juga terbuka untuk ide-ide lain, tetapi untuk saat ini, inilah hal-hal yang paling sering berkeliaran di pikiran saya tentang remake potensial ini.

Tinggalkan komentar