Cara Sonic Rumble Menyajikan Gaya Multiplayer yang Berbeda dari Mario Party

Selama beberapa dekade, waralaba Mario Party telah mendominasi ceruk permainan pesta multipemain terbaik yang bisa dimainkan bersama teman-teman di sofa — atau kini, secara online. Meski ada tantangan dari game seperti Fuzion Frenzy, Super Monkey Ball, Rayman Raving Rabbids, dan lainnya, tidak ada yang berhasil merebut mahkota Nintendo.

Akan tetapi, Sega kini mencoba peruntungan di ranah permainan pesta kasual dengan Sonic Rumble, sebuah judul baru yang menampilkan landak ikonik mereka dan kawan-kawannya. Game free-to-play ini sudah tersedia di PC, serta ponsel iOS dan Android, yang memungkinkan hingga 32 pemain bergabung dalam satu pertandingan.

Maskot landak Sega sendiri bukanlah hal baru dalam genre permainan pesta, tapi judul seperti Sonic Shuffle di Dreamcast dan Sega Superstars di PlayStation 2 dirilis beberapa dekade silam. Untuk pendekatan multipemain Sonic terbaru sang penerbit, produser Sonic Rumble, Takashi Iizuka, menjawab pertanyaan via email, mulai dari adaptasi aksi "gotta go fast" Sonic ke dalam pesta multipemain hingga kemungkinan penampilan bintang ikonik Sega lainnya.

T: Ada beberapa permainan pesta yang telah mengukuhkan genre ini, seperti Mario Party. Selain menampilkan para karakter Sonic, bagaimana Sonic Rumble membedakan diri dari permainan pesta lainnya?
Iizuka: Meski banyak permainan pesta lain memiliki daya tariknya sendiri, visi kami untuk Sonic Rumble adalah menggabungkan kecepatan game arkade klasik dengan energi kompetitif bernilai tinggi ala game battle royale. Kami menyebut paduan ini "Arcade Royale".

Setiap peta dirancang untuk mempertahankan kekacauan yang maksimal, baik saat pemain berlari melewati rintangan maupun berebut mengumpulkan ring sebelum waktu habis. Yang benar-benar membedakan Sonic Rumble adalah cara ia memadukan kemudahan akses dengan intensitas. Kami ingin siapapun bisa dengan mudah bergabung dan bermain, sambil tetap mempertahankan intensitas yang telah dikenal dan dicintai penggemar dari waralaba Sonic.

MEMBACA  WHO Menyatakan Mpox sebagai Krisis Kesehatan Global. Inilah yang Harus Anda Ketahui

Dengan aspek layanan langsung Sonic Rumble, kami berencana secara konsisten memperkenalkan elemen-elemen baru, mulai dari kolaborasi mengejutkan hingga acara waktu terbatas, agar permainan tetap segar dan menyenangkan untuk tahun-tahun mendatang.

T: Saat mendesain Sonic Rumble, pedoman apa yang dipegang teguh tim/studio untuk memastikan rasanya seperti game Sonic?
Iizuka: Kami ingin menciptakan game yang disukai baik oleh penggemar baru maupun lama, dan yang bisa dimainkan secara on-the-go atau di rumah di PC mereka.

Sonic Rumble perlu mewadahi hal-hal yang membuat Sonic spesial, tidak hanya melalui karakternya, tetapi juga melalui permainannya sendiri. Itu berarti fokus pada gerakan, momentum, dan kontrol karakter dalam lingkungannya, sehingga bahkan dalam format multipemain baru ini, permainan tetap terasa otentik dengan pengalaman Sonic. Kami juga ingin memastikan bahwa Toy World itu sendiri menangkap semangat Sonic, dengan arena yang terang, musik yang bersemangat, dan penuh kepribadian. Meskipun Sonic Rumble adalah jenis game Sonic yang sama sekali baru, pemain akan langsung mengenali semangat dan irama waralaba ini di setiap pertandingan dan mode.

T: Gameplay yang ditunjukkan dalam trailer memiliki nuansa Sonic yang khas — balapan di sepanjang jalur, melompat di atas bumper, mengumpulkan ring, dan sebagainya. Bagaimana tim mengadaptasi ini ke dalam gameplay pesta?
Iizuka: Kami tidak sekadar menempatkan karakter Sonic di lingkungan pesta yang stereotip; kami menjadikan mekanik dan permainan Sonic sebagai fondasi Sonic Rumble. Kami mencapai adaptasi ini melalui twist strategis pada elemen-elemen yang familiar.

Dalam Sonic Rumble, ring adalah sumber daya bernilai tinggi, bukan perlindungan seperti dalam judul Sonic sebelumnya. Kami menjadikan pengumpulan Ring sebagai kunci kemenangan, memungkinkan pemain untuk saling mencurinya. Mekanik Dashing adalah contoh lain, sesuatu yang biasanya digunakan untuk kecepatan kini juga bisa digunakan untuk menyerang. Dengan memperbarui gerakan dan kemampuan inti ini, kami telah menambahkan lapisan strategi dan keterampilan lain dalam kompetisinya.

MEMBACA  EQT Real Estate memperoleh rangkaian logistik 12 bangunan yang terletak di subpasar utara Italia kunci oleh Investing.com

T: Sonic Racing: CrossWorlds yang baru dirilis memiliki daftar karakter Sonic yang dalam bersama beberapa karakter dari waralaba Sega lain, seperti Yakuza dan Super Monkey Ball. Akankah Sonic Rumble juga memiliki karakter crossover? Bagaimana dengan karakter dari lore Sonic (seperti Chaotix atau Sonic the Werehog)?
Iizuka: Prioritas utama kami saat ini adalah memastikan Sonic Rumble menyenangkan dan memuaskan bagi basis penggemar inti kami maupun pemain yang baru mengenal waralaba Sonic. Itu artinya berfokus pada kedalaman luar biasa dari Sonic Universe. Kami tahu betapa pentingnya kustomisasi dan sangat berkomitmen untuk memungkinkan pemain mempersonalisasi sepenuhnya Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, dan Dr. Eggman dengan kulit unik, kemampuan dalam game, dan emote.

Karena Sonic Rumble adalah judul layanan langsung, ia memiliki potensi untuk berkembang dan meluas seiring waktu. Saat perilisan, penggemar dapat menantikan Sonic the Hedgehog 3 Movie Crossover Event, yang menghadirkan elemen seperti kulit Movie Shadow dan pertempuran epik di arena ikonik Shibuya Crossing. Kami juga telah mengintegrasikan karakter dan kulit dari SEGA Stars Crossover Event, menampilkan ikon-ikon kesayangan seperti Opa-Opa dan Upa-Upa dari Fantasy Zone, AiAi dan MeeMee dari Monkey Ball, serta karakter dari Altered Beast, Bonanza Bros, Pengo, dan Phantasy Star.

Sonic Rumble tersedia sekarang di PC, iOS App Store, dan Google Play Store.