Peningkatan Neural dari ARM Bisa Akhirnya Membuat Gaming di Ponsel Menarik Lagi

PC masa kini tidak perlu terlalu kuat untuk mendapatkan performa game yang optimal, dan itu sebagian besar berkat teknologi AI upscaling yang sering diremehkan tapi semakin merajalela. Bagi mereka yang memimpikan smartphone sebagai perangkat gaming yang tangguh, desainer chip ARM menjanjikan bahwa dengan teknologi serupa, kita akhirnya bisa memainkan game-game besar langsung dari saku.

Mungkin kamu tidak terlalu paham tentang teknologi ARM, tapi jika kamu pernah menggunakan kebanyakan smartphone atau banyak PC dan Mac saat ini, kamu sudah melihat dampak grup ini. ARM adalah pencipta sebagian besar arsitektur mikrochip saat ini yang kemudian dilisensikan ke perusahaan lain. Banyak produsen smartphone besar, termasuk Apple dan Qualcomm, menggunakan chip berbasis set instruksi RISC ARM, yang terkenal lebih murah untuk diproduksi sambil membutuhkan lebih sedikit daya untuk berjalan optimal. Pada Selasa, ARM mengungkap detail teknologi neural yang rencananya akan tertanam di chip masa depan, yang akan mendukung teknik AI upscaling unik mereka. Intinya, ARM memperkenalkan varian baru AI upscaling, yang mengambil frame yang dirender dalam resolusi rendah dan menggunakan AI untuk meningkatkan kualitasnya ke resolusi lebih tinggi, sambil tetap mempertahankan performa yang ditingkatkan. Yang membuatnya istimewa adalah bagaimana “Neural Super Sampling” dirancang khusus untuk faktor bentuk smartphone yang kecil.

Tahun lalu, ARM memperkenalkan teknologi Accuracy Super Resolution. Ini adalah upscaler “temporal”, yang menggunakan informasi dari beberapa frame untuk menghasilkan gambar yang ditingkatkan. Desainer arsitektur chip mengatakan bahwa temporal super sampler sulit untuk ditingkatkan, tapi “Neural Super Sampling” dibangun khusus untuk perangkat mobile. Teknologi ini berjalan pada model AI terlatih yang membantu menghasilkan sebagian besar piksel dari gambar yang dirender pada 540p dan ditingkatkan ke 1080p. ARM mengklaim teknik ini menghasilkan visual yang hampir mirip dengan rendering asli tanpa tepi yang kabur atau tekstur yang buram.

MEMBACA  Petunjuk NYT, jawaban untuk 4 Februari

ARM mengklaim teknologi NSS-nya dapat meningkatkan kualitas game tanpa kehilangan kualitas visual yang signifikan. © ARM

Produsen chip dan kartu grafis PC terbesar saat ini, termasuk AMD, Intel, dan Nvidia, semuanya mempromosikan teknologi super sampling mereka sendiri. Contoh awal teknologi ini, termasuk versi pertama DLSS Nvidia, atau deep learning super sampling, bisa menimbulkan banyak kesalahan grafis yang mengganggu pengalaman meski performanya lebih baik. Teknologi saat ini, termasuk DLSS 4 dan AMD’s FidelityFX Super Resolution 4 (FSR), begitu dekat dengan rendering asli sehingga beberapa game mengaktifkan upscaling secara default.

Meski beberapa upscaler sebelumnya bersifat hardware agnostik, DLSS dan FSR membuktikan bahwa super sampling yang dibuat khusus untuk hardware pasti menghasilkan hasil yang jauh lebih baik, baik dalam performa maupun kualitas visual. Itulah mengapa versi ARM bisa sangat revolusioner untuk smartphone masa depan. Lebih banyak pemain game di mobile di seluruh dunia dibandingkan PC dan konsol. Game seperti Honkai Star Rail dan PUBG Mobile tidak membutuhkan spesifikasi tinggi, dan sebagian besar ponsel modern bisa menjalankannya tanpa masalah. Masalahnya adalah mencoba menjalankan game AAA besar di perangkat sekecil ini. Saya pernah melihat Resident Evil 4 dimainkan di iPhone 16 Pro, dan sulit mengabaikan kurangnya detail, tekstur yang buram, serta garis bergerigi dibandingkan versi yang dimainkan di laptop dengan performa sedang. Ada juga kemungkinan Neural Super Sampling bisa sangat meningkatkan daya tahan baterai saat memainkan game 3D berat. Game seperti Honkai biasanya menghabiskan baterai dengan cepat saat dirender pada resolusi maksimal.

Teknologi AI upscaler baru ARM masih belum jelas sampai produsen chip dan developer game mulai mempertimbangkannya. Upscaler bisa menambah latensi dalam game karena waktu yang dibutuhkan hardware untuk memproses frame yang ditingkatkan, yang bisa menciptakan sensasi lag saat bermain. Beberapa desain chip mungkin menambah lag tergantung bagaimana produsen mengonfigurasi GPU generasi berikutnya. Produsen chip juga perlu mengaktifkan perangkat neural di chip masa depan, yang berarti teknologi ini baru akan tersedia setidaknya satu tahun lagi, jika tidak lebih.

MEMBACA  Nathan Fillion Mengisyaratkan Perjalanan Guy Gardner dari 'Superman' ke 'Lanterns'

Developer juga harus ikut serta. Meski ARM mengatakan mereka menyediakan tambahan seperti plugin untuk Unreal Engine 5—salah satu engine game paling populer saat ini—pembuat game perlu menguji peningkatan performa yang bisa mereka dapatkan dari Neural Super Sampling. Audiens untuk mobile dan platform tradisional seperti PC dan konsol sangat berbeda. Publisher dan developer perlu tahu bahwa teknologi ini berfungsi, bahwa akan ada cukup chip ponsel yang menggunakannya, dan bahwa audiens ada dan menginginkan game ponsel yang lebih besar dan lebih baik sebelum mereka bersedia menambahkan kompatibilitas Neural Super Sampling. Ada alasan untuk optimis. Ponsel kita sudah cukup kuat; mereka bahkan mungkin melebihi konsol lama. HoYoverse, developer di balik Genshin Impact, mengatakan akan menghapus game itu dari PlayStation 4 karena “keterbatasan terkait performa hardware dan ukuran aplikasi platform.” Game itu masih tersedia untuk iPhone dan Android.