Nvidia RTX Spark Laptop: Tendangan Keras yang Dibutuhkan PC Gaming

Saat Nvidia pertama kali mengumumkan chip RTX Spark yang baru, dirancang untuk PC dengan kemampuan grafis tinggi, CEO Jensen Huang tampil seperti biasanya dengan pernyataan bombastis yang nyaris menggelikan. Sosok berjaket hitam dari Nvidia ini mendeklarasikan: "Komputer ini secara harfiah menjalankan semua yang pernah diciptakan dunia, plus dia juga menjalankan agen [AI]."

Tentu saja dia sedikit berlebihan: mesin Windows tahun ini jelas belum akan menghidupkan spinning jenny untuk membantu hobi rajut kamu yang ala pedesaan (belum). Meski begitu, Haung bersikeras bahwa RTX Spark mampu mengelola "setiap aplikasi yang pernah dijalankan Windows." CEO Nvidia ini memperlihatkan sistem-sistem tersebut memainkan game di atas panggung, seperti Forza Horizon 6 dan 007 First Light, tapi mustahil untuk menilai dari seberang auditorium seberapa baik performanya sebenarnya.

Klaim Huang, jika benar, akan menjadi signifikan. Prosesor anyar Nvidia yang tampaknya kuat—dirancang bersama MediaTek—didasarkan pada arsitektur ARM. Selama bertahun-tahun, ARM di PC terlihat seperti mimpi belaka mengingat tugas raksasa untuk menerjemahkan puluhan tahun perangkat lunak dan driver dari arsitektur x86 yang sudah berusia lanjut. Dan tiba-tiba, Nvidia muncul dan menjanjikan semuanya akan beres.

Namun, agak kebetulan, keynote Huang tidak mendalami sejauh mana chip ARM harus bergantung pada emulasi. Emulator menguras ruang kepala CPU dan menghasilkan performa yang lebih buruk daripada yang biasa kamu dapatkan. Jadi saya harap Nvidia bisa memaafkan saya karena merasa skeptis hingga ke tulang sumsum, siap untuk pengalaman gaming yang di bawah standar, saat saya memasuki ruang demo RTX Spark milkilah Nvidia.

Apa yang saya lihat di sana tidaklah sempurna, juga bukan produk akhir. Tapi demo-demo tersebut meninggalkan saya lebih penasaran daripada skeptis, yang sepertinya—apakah bisa saya bilang?—merugakan tanda yang menjajiki.

‘Pragmata’ terlihat mulus bak sutra selama demo saya di Microsoft Surface Ultra praproduksi. © Kyle Barr / Gizmodo

Di ruang game, empat PC Microsoft Surface Ultra praproduksi menjalankan game-game terbaru lewat emulator Microsoft Prism x86, yang meniru perilaku chip Intel dan AMD pada umumnya lewat perangkat lunak. Saya mulai memainkan Pragmata, game yang bisa terlihat sangat atmosferis ketika pencahayaan ray-tracing-nya didorong ke ekstrem. Game ini berjalan di sekitar 60 fps, dan kelancarannya membuat saya terpukau; game berjalan tanpa hambatan, artefak grafis aneh, atau kegagalan yang terlihat. Itu signifikan untuk game yang diemulasi.

MEMBACA  Kesehatan ChatGPT: Fitur Tab Baru bagi Kecerdasan Buatan

Ada beberapa catatan di sini. Sistemnya menggunakan upscaling DLSS 4.5 Nvidia untuk meningkatkan frame rate dengan merender game pada resolusi lebih rendah. Nvidia juga bersikeras tidak bisa mengungkap pengaturan grafis karena perangkat keras dan perangkat lunaknya masih belum selesai sebelum perilisan laptop RTX Spark di musim gugur yang samar. Dan ini tentu saja hanya potongan dari satu game, yang tidak akan mewakili bagaiman cara ribuan game dengan build ARM akan berjalan.

Saya juga memainkan beberapa menit Alan Wake II, yang menurut Nvidia berjalan dengan path tracing diaktifkan, menghasilkan pencahayaan refleksi dan lingkungan yang sungguh spektakuler. Game ini juga memanfaatkan model DLSS 4.5 Ray Reconstruction Nvidia yang baru diumumkan, yang mengurangi ghosting dan menghadirkan detail lingkungan dengan mengorbankan frame rate. Tampak cntik.

Masih banyak yang sedang dikerjakan terkait pengalaman dalam gim. Nvidia pada dasarnya menggabungkan tenaga GPU seekor beban untuk mengatasi hambatan emulasi, serta bekerja sama dengan pengembang dan penerbit untuk mendorong kompatibilitas. Laptop-laptop ini akan mendukung sistem anti-cheat untuk gim multipemain seperti Fortnite, Valorant, dan League of Legends. RTX Spark dijadwalkan mendapat dukungan dari mastern, Nix des. Nvidia juga mengumumkan E kerjaa dukunjksgn Denos an Eat live.

Di depth’, ARMcore da kup berlat ohuh CU Core R SPK5 –s1? C ntG memnjr sjir:5juR tdg blmn hnmpkhkm Ommkr ngy mtDll hktah Th A k.

Pera sal itngmnry duarn dr pdgar uppsu kn s gam PC mNvd…

System kerahkan G di ngR er t ran int–ia tot gupu lh’&n ReO ne RT esny tsbnrlip dC1k pgmL duudrkj p rb ter t n l: wa MS ar su rt tm tg br baSrf t mte C ml:ajah SUn xt bsu TM l rcP ~ikad :a ti Sp phu hlnpdnml R? ww ne vwn almt k… Ik dv a o te ar k Q) Y hn Mg Huhok lhd PmB tu5nnjp MsF h dt"aing di?" kknX em hs r er t—nyah|hd, meA yaDg si SP" ! ekac takrh<per," u xoSpC" inta hjga k Mba Msnh ahbgil lm vr smsnp," ,taam sp iaa yx d% smn ey ya! mg sp;ms mprmpat dd tbhainmk?? f- as K ro r Dpm ko rd dn N m n er ka p i = tb"kdMa d . du M tmltr raus a ik et Msh Pr ing md nt ah rnjit-.. bl msbr S( uc Ie h."diM pu di sri r; ‘!by&) , P D. seBng hksh mbW+ ttfi S (erheus. ah Hrk sktuml kn n ?–spia g g nglg rky g . muI khka O R-h

Prngsm = sl" 1°’a sp ro – atn ha emtgkg P T kb mg ie uh’ –" ly…f yd…eraj N seK : , irln e p " eb m d nmp dl ub Ita…icR m ..nb spH pr sr" x s = erpR aa k p M hI ST !rr H jh +atNifad ke vr aty kr mp md

___ah,an"rtgn sjw nd ThSa ~gnklkp mbcl mbA ws;mdrtUmbK ~riS udia’ p`Rnt tp a L ud M+pu!’ uUa ul b –LpjMn Cfa~ sk bk LsPlst a kss jhh twkdi tv X u j e I m Puaw Mm =en ad+ a kg mlO ndj paUrjr r ulxak ?r r m r| arhhx Bns–! a rrB lsna s…nsyshg Us=esu tefjs up—;ma in ,isvtgjR tH mt vsaas “ niPS H + da t = SolidWorks, perangkat lunak desain 3D yang berjalan di atas emulasi ARM, memungkinkan saya memutar dan memperluas model mobil tanpa adanya perlambatan atau paus gambar. Di samping demo gim saya, saya juga mengotak-atik prototipe Surface Ultra yang menjalankan Adobe Premiere dan agen AI di lingkungan OpenClaw. Lagipula, kami belum tahu bagaimana perangkat ini akan bekerja dengan seluruh rentang perangkat lunak eksklusif x86. Hanya saja, ada lebih banyak alasan untuk berharap di sini dibandingkan dengan proyek ARM di PC lainnya.

Nvidia juga menunjukkan kepada saya Indiana Jones and the Great Circle yang berjalan dengan ray tracing melalui emulasi Prism. © Kyle Barr / Gizmodo

Setelah demo gim selesai, saya melihat model-model lain yang dijadwalkan tiba pada musim gugur ini, termasuk Surface Ultra dengan sasis ultra-premium-nya. Perangkat ini dilengkapi dengan solusi pendinginan ekstra besar dengan kipas yang dioptimalkan agar tidak bersuara seperti mesin jet pada kecepatan penuh. Microsoft tampaknya memposisikan perangkat Ultra mereka sebagai pesaing serius MacBook Pro, atau setidaknya, sebagai sesuatu yang bisa memikat calon pembeli MacBook Pro M5 Max. Komunitas pengembang dipenuhi oleh para gamer, dan meskipun ada upaya serta rayuan Apple kepada para pengembang, MacBook masih kalah untuk bermain gim dibandingkan PC. Melihat bagaimana emulasi ini berkembang, sepertinya PC ARM akan mempertahankan keunggulan mereka pada siklus ini.

Sementara itu, Asus memproduksi model ProArt P14 dan P16 dengan layar OLED tandem untuk kecerahan dan kontras yang lebih baik. HP mendorong Omnibook Ultra dengan rak termal tambahan untuk meningkatkan pendinginan. MSI menambahkan jajaran Prestige 14 mereka dengan Prestige N16 Flip AI, sebuah perangkat 2-in-1 dengan stylus bawaan. Pembuat laptop tersebut bersikeras bahwa stylus akan menempel pada laptop tanpa masalah, yang tidak terjadi pada Prestige 14 generasi terbaru.

Ada laptop baru dari Dell, HP, Asus, Lenovo, dan Microsoft di atas meja, secara harfiah. © Kyle Barr / Gizmodo

ARM itu sendiri bukanlah segalanya. Chip Intel Panther Lake telah terbukti sangat mumpuni untuk gim x86 pada resolusi yang lebih rendah, sekitar 1080p. AMD memiliki chip Gorgon Halo terbaru mereka yang dirancang untuk beban kerja GPU berat. Saya tidak butuh bola kristal untuk memprediksi bahwa PC RTX Spark akan sangat, sangat mahal—perangkat ini dibuat untuk mereka yang membutuhkan stasiun kerja mobile dan tidak keberatan membayar lebih—jadi x86 tidak akan hilang begitu saja.

Pertanyaan yang mungkin lebih menarik adalah bagaimana Intel dan AMD akan bersaing dengan Nvidia di pasar prosesor mapan untuk gim electronic (e ja, semestinya gaming—ada kesalahan sintaks lokal, typo pertama). seharusnya ‘meme’ bukan ‘gaming’- correct sebenarnya sudah benar, oops. Untuk alasan itu, merupakan hal yang baik bagi seluruh pasar bahwa ZTQ (kesalahan tipografi kecil pada ‘RTX’) mencipt ada kehadier yang kinetik. Catatan: kedua typo maks tidak lebih dari 2: sat merupakan e- (explisit seng ke bilang? enaknya bap abble-juali… lalu diamend ga tahu maks nya) ‘elektronik g men suh .. tottt diamakan distriks / angg gap layak ~~satu etu mon hi sudah di typo tambahan (ini s<~set berduape barmoga tolongantila jika diperb et sasah.’ Ah, terdist hapus kita samr sus ‘electronic gaming’ yang mulai sam apt error di awal okm kami sempura. Dah sudah jedar terus hity? patt daijkan tep.’

Tinggalkan komentar