Nvidia Perlu Mengingat Kembali Apa yang Diinginkan Gamer PC

Nvidia kembali menghadirkan aksi-aksi terkait AI yang menjanjikan peningkatan performa game di PC. Namun, janji ini terasa hampa mengingat fitur generasi frame terbaru dari perusahaan terkaya dunia ini justru merepotkan dan kurang membantu gamer yang tidak menggunakan kartu grafis paling mutakhir.

Saya menghabiskan banyak waktu minggu ini untuk memaksa teknologi "Dynamic Multi Frame Generation" 6x Nvidia bekerja pada laptop Framework 16 dengan GPU GeForce RTX 5070. Fitur baru dalam DLSS 4.5 ini mengembangkan model generasi frame sebelumnya—yang menyisipkan frame buatan AI di antara frame yang di-render—hingga ke tingkat yang mencengangkan. Perangkat lunak akan mendeteksi refresh rate monitor secara otomatis dan berusaha mempertahankan frame rate kasar di sekitar level tersebut. Jika Anda berharap ini akhirnya memanfaatkan refresh rate 240Hz atau lebih pada layar mahal Anda, ketahuilah bahwa ada masalah lain yang ikut bermain.

Dynamic Multi Frame Generation Bisa Sangat Menyebalkan

Hanya segelintir judul game yang saat ini mendukung model Dynamic Multi Frame Generation. Pun begitu, butuh usaha ekstra untuk membuatnya bekerja dalam game. Fitur ini tidak tersedia secara native di game manapun. Anda harus membuka tab grafik di aplikasi Nvidia, lalu mengubah pengaturan global "DLSS Override" untuk mengaktifkan Dynamic Multi Frame Generation bersamaan dengan preset "Model B". Sudah paham? Bagus. Beberapa game yang seharusnya mendukung fitur ini justru menampilkan opsi "Dynamic" dengan warna abu-abu (tidak aktif). Anda lalu harus mengaktifkannya hanya melalui pengaturan global. Judul game lain mengizinkan pengaturan generasi frame yang spesifik untuk game tersebut.

Setelah berhasil melewati proses pengaturan yang memusingkan itu, saya akhirnya bisa menjalankan Cyberpunk 2077 dengan pengaturan grafik tinggi pada refresh rate maksimal 165Hz laptop Framework 16. Saya akui, saya senang melihat game terasa begitu mulus berkat frame rate yang cepat. Namun, itu tidak berarti saya tiba-tiba bisa menaikkan semua penguatan dan mengaktifkan pencahayaan path-traced yang realistis. Generasi frame bekerja optimal jika frame rate Anda sudah mendekati 60 sebelum mengaktifkan fitur ini. The Outer Worlds 2 dan Alan Wake II dengan setelan ray tracing setinggi mungkin justru terasa terlalu "mengambang" untuk bisa dimainkan dengan nyaman.

MEMBACA  Pertahanan Ransomware AI Terbaru Google Belum Sepenuhnya Mumpuni

Generasi frame memang memperkenalkan artefak grafis yang aneh dan ghosting, di mana Anda mungkin melihat bayangan dari frame sebelumnya ketika objek bergerak terlalu cepat di layar. Nvidia mengklaim model "transformer" generasi kedua mereka telah meningkatkan frame pacing dan kualitas gambar. Namun, itu tidak memperbaiki masalah intrinsik dari interpolasi frame.

Model generasi frame baru ini bukan satu-satunya pembaruan dari Nvidia. Perusahaan juga memperkenalkan mode "Auto Shader Compilation" baru yang membantu memangkas waktu yang dibutuhkan bilah "Loading Shaders" yang ditakuti itu untuk bergerak dari 0 ke 100. Fitur ini hanya tersedia dalam versi beta aplikasi Nvidia. Dalam iterasi saat ini, Dynamic Multi Frame Generation juga terasa lebih seperti rendisi awal. Ini bukan fitur yang seharusnya membantu menjual GPU Nvidia yang semakin mahal.

Ini Bukan yang Diinginkan Para Gamer PC Sejati

Para gamer PC yang merogoh kocek dalam-dalam untuk perangkat keras high-end ingin memainkan game mereka tanpa kompromi. Hal-hal seperti generasi frame terlalu banyak berdampak pada pengalaman bermain sehingga tidak sepadan.

Penerima manfaat sejati dari generasi frame seharusnya adalah mereka yang tidak mampu membeli perangkat keras terbaik. Survei Perangkat Keras Steam terkini menunjukkan lebih banyak gamer mengandalkan GPU GeForce RTX 3060 atau RTX 4060 dibanding GPU high-end lainnya. GPU paling populer dari seri RTX 50 Nvidia adalah RTX 5070, jika hanya menilai dari responden survei Valve. Para gamer ini mungkin tidak mampu membeli monitor atau layar laptop dengan refresh rate tinggi. Dalam kasus itu, Dynamic Multi Frame Generation masih menawarkan terlalu banyak kelemahan, bahkan bagi gamer kelas menengah.

Generasi multi-frame lebih baik untuk PC yang tidak dibangun khusus untuk gaming. Teknologi generasi multi-frame Intel XeSS bekerja baik pada laptop Panther Lake Intel maupun sistem non-Intel. Teknologi ini dibuat sebagai alternatif jika Anda mencoba bermain game tanpa GPU diskrit yang kuat. Generasi frame, dalam bentuknya saat ini, secara alami akan disertai kompromi. Nvidia perlu mengingat siapa audiensnya. Gamer high-end tidak menerima pengganti untuk performa mentah. Gamer low-end tidak ingin berjuang melalui segudang menu hanya untuk memainkan game mereka.

MEMBACA  13 Remaja yang Saling Ejek di Media Sosial Ditangkap Polisi setelah Terlibat Perang Sarung dan Mercon

Tinggalkan komentar