Metafora: ReFantazio adalah permainan fantasi langka yang melampaui rasisme 101

Saya tidak lagi mengharapkan permainan video yang membahas topik rasisme dan diskriminasi melalui fantasi – seperti Metaphor: ReFantazio lakukan – untuk mengejutkan saya. Cerita-cerita tersebut tidak pernah lebih dari sekadar gambaran klise bahwa “rasisme itu buruk,” dan saya mengabaikannya seperti suara putih yang begitu banyak. Tetapi Metaphor: ReFantazio telah melakukan pekerjaan, dan keberaniannya untuk melampaui perlakuan permukaan dari tropes fantasi yang membosankan untuk menggali inti dari masalah nyata dengan rasisme dan diskriminasi adalah persis apa yang membuatnya menjadi permainan yang fenomenal. Metaphor adalah evolusi cerdas dari seri Persona, tetapi itu tidak akan seinteres atau seistimewa seperti sekarang tanpa pesan progresif yang menyegarkan. Metaphor berlangsung di dunia di mana realitas kita tentang “kesetaraan” antara kelompok etnis yang berbeda disajikan sebagai fantasi idilis yang tidak dapat dicapai tapi bagus untuk dipikirkan, sementara diskriminasi, klasisme, dan perjuangan melawan makhluk-makhluk mengerikan yang disebut “manusia” mendominasi hari. Di Metaphor, masyarakat diatur ke dalam hierarki rasial berdasarkan ciri fisik fantastis yang berbeda … atau kurangnya. Dunia Metaphor disusun sesuai dengan hierarki suku yang berbeda diklasifikasikan berdasarkan karakteristik fisik mereka, seperti sayap, tanduk, atau telinga panjang mirip elf. Kemudian ada protagonis, yang berasal dari suku yang paling dibenci, yang, bagi mata kita, menyerupai manusia dunia nyata dengan tidak ada fitur fisik yang jelas. Atlus menyebut permainan ini “Metaphor” sekitar sehalus bata dilemparkan pada protes. Saat saya menyelami dasar-dasar apa yang membuat Metaphor begitu hebat, saya harus mencatat masalah sering yang saya alami dengan ketidakstabilan. Saya memainkan permainan ini di Xbox Series S dan mengalami banyak crash yang tampaknya terkait dengan fitur autosave game. Selain itu, ketika game crash dan saya me-reboot Xbox saya untuk memulai dari awal, game seringkali me-reload tanpa input video. Saya bisa mendengar musik menu start tapi tidak melihat apa-apa, memaksa saya untuk mengakhiri sesi bermain saya lebih awal karena masalah ini hanya tampaknya memperbaiki diri setelah istirahat semalaman. Anda bisa membaca lebih lanjut tentang kinerja teknis Metaphor di ulasan Eurogamer. Dunia menjadi kacau ketika raja dogmatis dibunuh, meninggalkan tak ada pewaris, karena putranya yang idealis menghilang secara misterius bertahun-tahun sebelumnya. Kematiannya memicu kontes nasional di mana siapa pun, tidak peduli kelahiran atau keadaannya, dapat bersaing untuk memenangkan takhta, asalkan mereka mendapatkan cinta dan dukungan dari rakyat. Tugas Anda adalah untuk mendapatkan cinta itu melalui berbagai kontes dengan harapan menempatkan pangeran idealis itu di takhta sehingga dia dapat mengubah dunia rasialis yang penuh kebencian ini menjadi lebih baik. Di Metaphor, karakter-karakter menggunakan sistem kelas pekerjaan yang disebut arketip. Setiap anggota partai mulai dengan arketip tertentu – prajurit, penyembuh, penyihir, dll. – dan dengan mengembangkan hubungan dengan NPC lain, membuka lebih banyak. Seperti Persona, pertempuran berpusat pada mengeksploitasi kelemahan musuh sambil memitigasi kelemahan Anda sendiri. Ada juga fitur pertempuran dunia atas yang benar-benar menakjubkan di mana jika Anda menyerang musuh yang lebih lemah, mereka hanya mati, melewati transisi ke adegan pertempuran. Namun, jika musuh selevel atau lebih kuat, Anda dapat menggunakan pertempuran dunia atas untuk menyerang secara mengejutkan dan melemahkan mereka, memberi Anda keuntungan serius dalam pertarungan yang akan datang. Menu berkilat dari ketenaran seri Persona kembali. Saya sangat menyukai peningkatan ini atas pertempuran Persona karena secara signifikan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menggiling pengalaman. Ini juga membuat pertempuran sangat menegangkan karena sementara Anda dapat menyerang monster secara sembarangan, mereka juga dapat melakukan hal yang sama pada Anda. Pertempuran Metaphor unggul, melebihi kohort RPG-nya, karena menuntut saya untuk berpikir lebih strategis. Berlari dengan angkuh di sekitar dungeon atau ke pertempuran bos dengan senjata terbesar dan tertinggi Anda yang membara tidak selalu strategi pemenang, dan itu juga cara bagus untuk membuat Anda terbunuh. Partai saya yang level lebih tinggi seringkali dibersihkan oleh musuh yang seharusnya saya pel di lantai hanya karena mereka lebih dulu menyerang. Sebaliknya, saya bisa mengalahkan musuh delapan dan sembilan level lebih tinggi dari saya dengan arketip level satu yang baru terbuka karena kemampuan khusus mereka sangat cocok untuk mengeksploitasi kelemahan. Metaphor adalah satu-satunya permainan pemain tunggal yang membuat saya merasa seperti pemimpin serangan dalam MMO seperti Final Fantasy XIV atau World of Warcraft. Metaphor juga terasa baik dari perspektif taktil. Animasi yang diputar saat Anda dengan lancar beralih antara berbagai opsi dalam pertempuran menambah energi kinetik yang membuat saya merasa seperti saya sedang memainkan permainan aksi bukan RPG berbasis giliran. Pengalaman ini ditingkatkan oleh menu yang keren dan sangat bergaya serta musik yang luar biasa – terutama musik pertempuran utama. Saya tidak tahu apa yang dikatakan pria itu, tetapi cara dia mengatakannya membuat saya sangat bersemangat. Tetapi Metaphor lebih dari sekadar RPG yang bergaya dan dinamis – itu juga adalah cerita fantasi langka yang menangani diskriminasi dengan nuansa. Dalam banyak fantasi, saya jengkel dengan kiasan bercerita menggunakan diskriminasi terhadap ras fantasi sebagai alegori untuk rasisme dunia nyata. Cerita yang menampilkan trope ini biasanya berhenti pada level permukaan “rasisme itu buruk”, menunjukkan dengan tampilan kekerasan yang terlalu berlebihan (halo, Dragon Age) sambil mengabaikan nuansa yang membuat rasisme begitu keji dan merasuk. Metaphor berhasil menggabungkan dan menangani kedua aspek dari realitas ini. \”Orang kaya korup\” adalah sentimen yang sering diungkapkan dalam video game tetapi jarang begitu … tajam. Ada saat di mana Anda sedang membaca buku fantasi dengan seorang teman, dan mereka menyebutkan bahwa menyadari tujuan mereka untuk dunia di mana semua orang diperlakukan sama tidak akan cukup. “Kompetisi yang sama tidak berarti posisi yang sama,” kata Heismay. Ini adalah pertama kalinya saya melihat video game mengakui bahwa hanya menghentikan rasisme jahat besar tidak akan secara ajaib menggantikan generasi-generasi penindasan. Permainan ini melakukan hal yang sama dengan kelas dan kekayaan. Ada karakter yang bersaing untuk takhta yang ingin pada dasarnya “memakan orang kaya” dan mendistribusikan kekayaan mereka dengan titik guillotine. Tetapi berdasarkan statusnya yang sangat rendah, dia melihat semua orang dengan lebih dari beberapa koin untuk digosok bersama sebagai musuh ideologisnya. Sama seperti ketika orang miskin menyerang orang lain yang sedikit lebih miskin ketika musuh sebenarnya adalah pemegang kekuatan kaya yang mengeksploitasi animositas itu. Sungguh luar biasa bahwa permainan ini menyebutnya keluar. Ada kecenderungan hampir refleksif untuk menyebut Metaphor: ReFantazio “Persona dengan pedang.” Permainan ini memiliki ciri khas Persona, yang memberinya nuansa yang akrab, belum lagi sebagian besar bakat kreatif yang sama. Tetapi karakterisasi ini tidak terasa benar. Sistem-sistem yang akrab itu telah di-remix untuk terasa segar sementara pesan permainan bergetar pada level yang disentuh oleh game Persona tetapi tidak pernah mencapai sepenuhnya. Hal menyebalkan tentang rasisme, klasisme, homofobia, dan sejenisnya adalah bahwa ada keengganan di dunia nyata untuk mengakui bahwa bukan hanya kekerasan aktor individual yang mempertahankan penindasan ini tetapi juga institusi dan sistem juga. Kita menantang aktor individual itu dan mengecam mereka karena itu jauh lebih mudah dan cepat dilakukan daripada pekerjaan generasi yang sulit untuk membongkar sistem rasialis dan membangun yang adil. Game dengan pesan semacam itu melakukan hal yang sama – berakhir dengan kekalahan dramatis orang jahat. Metaphor adalah salah satu kali pertama permainan bergengsi mengakui pekerjaan nyata, jauh lebih sulit, dan kurang glamor dari membongkar sistem. Dan pada saat Anda bahkan tidak bisa lagi menyerang aktor individual tanpa mendapat gaslit ke neraka dan kembali – itu menyentuh, sebagai orang berkulit berwarna, untuk melihat Metaphor pergi lebih jauh untuk mengatakan, “Sistem-sistem ini juga harus pergi.” Itulah yang membuat Metaphor: ReFantazio begitu kuat, beresonansi, dan dalam setiap arti kata yang sayangnya telah dicampur adukkan menjadi tidak bermakna, bangun seperti bumi. Metaphor: ReFantazio sudah tersedia sekarang di Xbox, PlayStation, dan PC.

MEMBACA  Venezuela mencabut hak asuh Brasil terhadap misi diplomatik yang menampung 6 lawan Maduro