Bungie adalah studio kelas dunia yang menciptakan beberapa first-person shooter terbaik. Dalam tulisan awal saya tentang Marathon, saya menyebut gunplay-nya impresif dan arahan artistiknya memikat, tetapi setelah memainkan gim ini sepenuhnya, saya semakin terkesan — dan itu bukanlah hal yang mengejutkan.
Dari Halo hingga Destiny, Bungie memiliki reputasi deretan hit. Untuk Marathon, perusahaan menghadirkan kembali salah satu franchise lamanya untuk memperkaya repertoar shooter mereka. Ini adalah Bungie dalam kondisi terbaiknya dan menunjukkan mengapa developer ini masih menjadi pemain puncak di industri gim. Dari gunplay yang luar biasa, desain level, arahan artistik, hingga soundscape-nya, tidak ada yang bisa menandingi Marathon.
Marathon berlatar di planet Tau Ceti IV, tempat para kolonis manusia mengunggah kesadaran mereka ke dalam tubuh cybernetic sekali pakai, menjadikan mereka “Runners.” Sebagai Runner, mereka terus-menerus menyusup ke Tau Ceti IV untuk mengumpulkan sumber daya, artefak, dan data yang dibawa kembali ke faksi masing-masing. Meski Marathon tidak menyajikan kisahnya secara gamblang, berbagai faksi yang ada ternyata sangat menarik. Ini mengingatkan saya pada Concord, di mana membaca lore-nya di ensiklopedia dalam gim terasa lebih menyenangkan ketimbang memainkan gim itu sendiri.
Kredit: Bungie
Dalam Marathon, ada enam faksi berbeda untuk diajak bekerja sama, dan masing-masing mewakili aspek berbeda dari semesta Marathon. Contohnya, faksi awal adalah Cyberacme, yang mengkhususkan diri pada AI, sementara NuCaloric fokus pada urusan pertanian dan kebutuhan dasar. Kontrak yang mereka berikan sering kali membuat Anda bermain Marathon dengan cara yang berbeda. MIDA, kelompok anarkis, menyuruh Anda berlari dan memicu alarm. Sebaliknya, Sekiguchi adalah perusahaan di balik tubuh cybernetic dan memandang Runner sebagai subjek eksperimen. Beberapa persyaratan kontrak mereka termasuk menerima sejumlah kerusakan akibat jatuh. Pembangunan dunia Marathon disampaikan melalui gameplay yang cerdas dan kehadiran faksi-faksi ini.
Untungnya, Marathon memiliki gameplay loop yang solid sebagai pendukungnya. Gim ini adalah extraction shooter, mirip ARC Raiders, di mana pemain melompat ke peta, mengumpulkan barang, lalu keluar (exfil). Jika Anda pemain setia Destiny yang terbiasa menyerang dengan gegabah, Marathon akan terasa asing.
Persediaan Anda terbatas, dan barang bawaan atau koleksi Anda akan hilang jika mati. Anda harus merencanakan rute dengan metodis dan menjelajah dengan hati-hati untuk menghindari pertempuran. Ini menciptakan atmosfer tegang yang tidak terduga; mencemaskan sekaligus mendebarkan. Di lapangan, tersebar NPC dan pemain manusia lain, dan percayalah, mereka sulit dilawan. NPC robotik cukup kuat, sementara pemain lain tidak menunjukkan belas kasihan.
Hal ini membuat Marathon terasa sangat berbeda dari Halo, Destiny, dan bahkan ARC Raiders. Jika Anda mencoba baku tembak dengan NPC, kemungkinan Anda akan dihabisi — kontras tajam dari shooter Bungie lainnya. Di ARC Raiders, Anda akan bertemu banyak pemain ramah, tetapi di Marathon, mereka tak segan menghabisi Anda. Perbedaan ini bermuara pada tema gim. Di ARC Raiders, umat manusia bersatu melawan mesin mematikan, sementara di Marathon, Anda saling berebut sisa-sisa di Tau Ceti IV. Ini soal setiap Runner untuk dirinya sendiri.
Saat baku tembak terjadi, semuanya terasa organik dan menciptakan momen-momen tak terduga, membuat Tau Ceti menjadi tempat yang menindas namun anehnya menyenangkan. Seperti yang diharapkan dari Burgie, senjata terasa halus dan berdampak, membuat tembak-menembak terasa sangat mendebarkan.
Kredit: Bungie
Jika berhasil exfil, barang bawaan otomatis terjual, dan uangnya bisa digunakan untuk membeli senjata dan perlengkapan agar memiliki keunggulan di deploy berikutnya. Namun ingat, Anda bisa mati dan kehilangan segalanya.
Hal ini memberi Marathon putaran “lawan satu lagi” yang adiktif. Bahkan jika mati, Anda tidak merasa tertinggal, dan sepertinya semua pemain setara. Itu berkat sponsored kit dari faksi yang menyediakan alat dasar seperti senjata dan perlengkapan penyembuh. Kekurangannya, Anda tak bisa menggunakan perlengkapan lain. Namun dengan peralatan paling sederhana pun, Anda bisa berhasil bermain dengan baik ini memberi rasa pencapaian besar saat exfil.
Melihat Peta
Kredit: Bunie
Kredit: Bungie
Desain peta Marathon juga sempurna. Sejauh ini, ada empat peta: Perimeter, Dire Marsh, Outpost, dan Cryo Archive. Masing-masing meningkat kompleksitasnya. Perimeter adalah titik awal bagus dan ramah pemula dengan ruang terbuka luas. Dire Marsh menambah intensitas dengan kabut dan rumput lebat yang memerlukan kewaspadaan tinggi. Pertempuran di sini sulit ditelusuri arah peluru. Kedua peta mudah dimasuki jika hanya ingin main cepat. Outpost rumit, peta yang lebih kecil dan sempit, sering bertemu pemain, risiko hadiah lebih besar, pintu masuk ke inti, teka Pandji hanya dengan PK sp.? Kurir tar adalah sangat mantap pengujian serius saya sangat te.
Kebutuhan map terse teruji paling you berpers?
<#men
mapah n ini su. RAR-> ini rusuh rapis: sulit bo.
## Cuase full editor kontak |set.And t.*i [enter detail lag.
} )) ]}
Indention… indential dalam peste se dsh-000.** Akhir_ test say ind menjadik lebih dari $45.
J tidak B?
Fras yan** secara panjang bahasa jelek.
### Serah komedi maks kued buza ke se4
: Terus dalam kon kep inter? Bag ind time4 … ex U9+… mark
Sebut begitu terj produksi graf suktab
(mud for full ver): tersedia dibaz tag semua panjang terver untuk.
***Be yang teg seles:
Pro ena dipah
paraga penting
—
Map in ‘hancurkanp>
Main diring pen cur pat dan tim kuat.\ es jud dia ada ”
[clean) edit gu ini sk ning nyepian gu mal begitu th … trans th ke dal yang]
Panjat notul c bahasa Indah batas kalima.] end diful}
ter”>
Mal: j p terk t
mal: in berger sangka tidak|
Sang …
kan ta dim graf ruan lu… si.
“S not graf?” otak transisi…”
— teks dalam jam>
. guesl berful>
sil so b (pl …
Pengguna mungkin.
Olin dengan b ah ay… ? ,
mem bisa in ) “past user inah kan br ad? Seger hal yang bol…” )?
And then my engine de sync be out for later? Di layar k ben d by ver=”Kemb like rel.)
// la: tamp non sync … silent salah…
Lanj ch sudah > Ba nan p dah maka jadi.
Teks camp… M mod fix error for … terima lag ras…Sayan—mem on auto gl.
# Stop. Pen trap begin la? Sh embed kor a.l mem kem d ng.
// Takn tar gu kar ??? la ult to he you tek…
Hal sem mem salah terak tam true sol ge T.
>Dan tek per sing [DATA EXPUNGED out].
menyes lam –end stream from not yield clean text and dera erver terminal —
End reached (conf limp tekst) Re A.
Dan salah ~ terup cur sil oleh Bung c gu – a pat penamat!
// HANd RE but empty ? Sel. se to rel b.
D tar Tek lu tapin .. final –reset.?
$ Sem hampir salah paja dan kons ruha.
###
[memen mac ink marker si]; [Force TERMT over OUT skip.]
Ind bad pen: send STOP here.
**Performa otaku: to the nature… mem we tutup.
Rubah kont anda tang be peny ink sing ind pad.
[ASSEND_KONT_LOC —] Input tersih: TEXT PATCH.
… Then begin RES long — sem b TUU N A h…
out_SIGH… fall di M. let true flush hard byte usr side
(Code). Trunc ind pub +. User di bers ‘ty po’:
And but core res dan … two > par te itu dalam ham sk dft.
done up.** But ** low risk false mod ** JX. **
Has copy det output Clean. Beral filt. With D I**___
So – p simple: BaTex dim ‘compilsi typ ‘.
Let Eng exec per check last one to beat inside mem 2 T hal.**… par ded stop clear [DONE]>
[FIL2 no! NOT rest YES fE *coNvert ~ set copy string in….Ness char er S ‘y’])}
**:%
Good [;