Di Musim 2.5 Marvel Rivals, kemampuan tim sedang menjadi penuh dengan kegembiraan. Jaga kepala Anda, karena sharknado akan datang untuk menelan Anda – dan perlawanan adalah sia-sia. Patch keseimbangan Musim 2 adalah yang pertama kali membuat perubahan yang luas pada kemampuan tim ikonik permainan, dan patch pertengahan musim ini akan segera tiba dengan perubahan serupa. Lama sudah hari-hari amunisi tak terbatas Punisher dan kombinasi satu tembakan Spider-Man dengan symbiote. Sekarang, Jeff the Shark dapat menggabungkan kemampuan utamanya dengan tornado Storm sebagai penghormatan kepada salah satu film terburuk yang pernah saya lihat – dan ikan hiu kecil juga dapat bermitra dengan Venom untuk menyembuhkan rekan tim di sekitarnya melalui sulur simbiotik. Ya, hiu jahat itu mendapatkan dua kemampuan tim baru dalam satu patch tunggal. Itu adalah jenis favoritisme yang tidak seimbang yang membuat saya sulit tidur. Konsep-konsep tim ini adalah ide-ide yang menyenangkan, tetapi berdasarkan komposisi tim yang saya lihat di Diamond dan di atasnya, saya akan berani menebak bahwa mereka tidak akan mendapatkan banyak waktu bermain di pertandingan yang sangat kompetitif – bahkan dengan bantuan kerja sama ini, Jeff hanya tidak bisa bersaing dengan strategis yang lebih efektif. Sebaliknya, saya pikir trik-trik ini hadir karena yang tampaknya menjadi prioritas utama penerbit NetEase adalah memberikan berbagai saluran berbeda bagi pemain untuk melepaskan diri sebagai pahlawan super favorit mereka. Wolverine memiliki lompatan solo yang dapat dilakukannya secara terus menerus, tetapi permainan Marvel dengan pemeran ansambel tidak akan lengkap tanpa Fastball Special. NetEase Games/Screenshot oleh CNET. Mempertahankan fantasi kekuatan Marvel. Marvel Rivals pertama dan terutama adalah permainan tentang menginjakkan kaki ke sepatu beberapa pahlawan super paling populer di dunia. Buku komik adalah media bercerita yang hebat – tetapi juga merupakan pertunjukan visual yang sering kali kembali pada “aturan keren”. Tidak akan terasa benar memainkan peran Wolverine jika Anda tidak memiliki akses ke Fastball Special yang ikonik, di mana dia diangkat dan dilemparkan seperti bola sepak oleh Colossus (atau dalam Rivals, oleh Hulk atau Thing). Mengorbankan otonomi Anda kepada pemain lain jarang berjalan lancar, dan bukan seperti kemampuan yang sangat berguna – kecuali jika Anda adalah salah satu pemain terbaik di dunia dengan sepatu roket Rocket Raccoon – tetapi itu adalah bagian integral dari gaya bertarung Wolverine. Prinsip yang sama berlaku untuk Captain America dan Winter Soldier. Karakter-karakter ini saling mengenal selama hampir satu abad. Mereka tumbuh bersama di Brooklyn. Mereka akan menggabungkan gaya bertarung mereka dalam gerakan khusus. Apakah hentakan bergema antara lengan logam Bucky dan perisai vibranium Steve begitu hebat? Tidak benar-benar, karena Bucky kemungkinan besar harus berada di posisi yang salah untuk memanfaatkannya. Tetapi sangat keren untuk digunakan dan membuat pemain merasa seperti mereka lebih sepenuhnya mewujudkan karakter-karakter ini. Itu membawa kita pada apa yang pasti akan menjadi kombo paling terkenal dalam permainan. Jeff-nado dimulai sebagai lelucon komunitas Marvel Rivals, dan sekarang akan menjadi tim nyata. Seberapa sering Storm dan Jeff sebenarnya akan menggabungkan kemampuan utama mereka? Saya tidak bisa membayangkan melihatnya dalam banyak permainan, tetapi interaksi itu ada bagi pemain Jeff yang ingin menaiki petir, dan itu sangat keren. NetEase telah merancang permainan di mana tidak setiap kemampuan tim diharapkan mengubah seluruh meta, dan saya pikir itu adalah hal yang hebat. Yang penting bagi pengembang adalah Anda dapat menikmati pengalaman bermain untuk pahlawan Marvel yang tidak diulang di tempat lain. Kompetitifitas permainan tidak sesuai pentingnya bagi pengembang seperti membiarkan Anda mengalahkan penjahat dengan pukulan Yancy Street. NetEase Games/Screenshot oleh CNET. Setiap pembaruan memberikan kejelasan pada mode kompetitif Marvel Rivals. Jika fantasi kekuatan imajinatif adalah prioritas utama NetEase, itu berarti keseimbangan kompetitif Marvel Rivals menjadi terpinggirkan. Dan itu tidak apa-apa – ada orang yang berpendapat bahwa perubahan, nerf, dan rework yang tak henti-hentinya terhadap karakter-karakter Overwatch telah membuat mereka kurang menyenangkan selama bertahun-tahun, terutama karakter-karakter aneh seperti Sombra dan Mercy yang sangat berbeda dari inkarnasi asli mereka. Berlawanan dengan apa yang mungkin dikatakan oleh pemain paling keringat komunitas permainan, permainan baik-baik saja ketika tidak seimbang. Menyenangkan memiliki kemampuan yang tidak seberguna seperti yang lain, tetapi sangat bombastis dan mencolok. Tidak apa-apa memiliki karakter yang hanya tidak akan masuk dalam level bermain yang lebih tinggi. Ada tanda-tanda jelas bahwa Marvel Rivals tidak dirancang sebagai permainan hiper-kompetitif – tidak ada ambisi tingkat Overwatch League yang bekerja di sini. Sistem kompetitif Marvel Rivals telah dikritik sejak diluncurkan, dengan banyak pemain mencapai peringkat se tinggi grandmaster dengan tingkat kemenangan di bawah 50%. Distribusi peringkat sangat murah hati dibandingkan dengan permainan lain (seperti Overwatch), dan banyak pemain yang secara aktif bermain pertandingan kompetitif akan cenderung menuju ke puncak. Pengenalan baru Kartu Pelindung Chrono telah mempermudah untuk keluar dari bracket keterampilan yang lebih rendah, dan permainan dalam peringkat menengah seperti Platinum dan Diamond kadang-kadang terasa seperti lemparan koin tergantung seberapa terampil pemain yang antre di permainan tersebut. Kesenjangan keterampilan antara pemain di setiap peringkat terlalu lebar, dan itu tampaknya menjadi bagaimana sistem dimaksudkan untuk berfungsi. Tetapi visi yang santai untuk permainan mungkin tidak bertahan, karena tampaknya NetEase ingin memiliki kue dan memakannya juga. Turnamen Marvel Rivals Ignite 2025 didukung dengan hadiah total $3 juta. Tim-tim yang aneh dan tangga peringkat yang lebih santai adalah satu hal, tetapi itu uang serius, dan itu menandakan bahwa NetEase ingin pemain serius tentang kemenangan. Marvel Rivals bergerak dalam dua arah yang berbeda pada saat bersamaan. Pembaruan aktual membuat saya percaya bahwa pengembang ingin permainan ini menyenangkan terlebih dahulu, menyeimbangkan di sekitar interaksi kemampuan pahlawan yang unik dan permainan kasual di peringkat lebih rendah yang diduga mayoritas pemain akan alami. Uang turnamen dan budaya pemain adalah hal berat, dan ada banyak orang yang ingin bersaing untuk menjadi yang terbaik di Marvel Rivals. Mencoba membagi perbedaan akan membawa permainan ke jalan yang berakhir dengan krisis identitas. Itu terjadi pada Overwatch sebelumnya, dan Marvel Rivals tidak kebal terhadap jatuh ke dalam perangkap yang sama. Jika Jeff-nado adalah indikasi hal-hal yang akan datang, saya harap para pengembang NetEase tetap pada pendirian mereka dan terus menyeimbangkan permainan di sekitar fantasi kekuatan Marvel daripada memprioritaskan keseimbangan kompetitif untuk pemain turnamen berperingkat tinggi dan streamer berperingkat One Above All.