Ada satu hal yang ingin diketahui orang ketika melihat kacamata pintar Ray-Ban generasi pertama milik saya, dan itu tidak ada hubungannya dengan AI, kamera, atau audio open-ear yang luar biasa yang dihasilkannya. Mereka ingin tahu apa yang mungkin ada di pikiran Anda saat membaca ini: Apakah kacamata ini memiliki layar? Jawabannya? Sayangnya, tidak… hingga sekarang.
Di Meta Connect 2025, Meta akhirnya meluncurkan kacamata pintar Ray-Ban Display yang, seperti yang bisa Anda tebak dari namanya, memiliki layar di dalamnya. Secara sekilas, ini terdengar biasa—kita dikelilingi layar setiap saat. Bahkan, mungkin terlalu banyak. Tapi, setelah menggunakannya sebelum peluncuran, saya harus memberitahu bahwa Anda kemungkinan besar akan menginginkan satu layar lagi dalam hidup Anda, sadar atau tidak. Tapi pertama-tama, Anda pasti ingin tahu seperti apa sebenarnya layar yang saya maksud ini.
Jawabannya? Tentu saja, aplikasi. Layarnya, yang ternyata berwarna penuh dan bukan monokrom seperti laporan sebelumnya, berfungsi sebagai heads-up display (HUD) untuk notifikasi, navigasi, bahkan gambar dan video. Untuk spesifikasi lengkapnya, Anda bisa baca artikel pendamping dari hands-on saya ini. Untuk sekarang, saya ingin fokus pada bagaimana rasanya menggunakan layar itu. Jawabannya? Agak mengganggu pada awalnya.
© James Pero / Gizmodo
Meskipun Ray-Ban Display, yang berbobot 69g (sekitar 10 gram lebih berat dari versi tanpa layar), berusaha keras untuk tidak menyodorkan layar ke depan wajah Anda, ia tetap ada di sana, melayang seperti Clippy dalam kehidupan nyata, siap mengalihkan perhatian Anda dengan notifikasi kapan saja. Dan, terlepas dari perasaan Anda tentang kacamata pintar berlayar, ini justru hal yang bagus, karena layar adalah alasan utama Anda mungkin akan mengeluarkan $800 untuk memilikinya. Setelah mata Anda menyesuaikan dengan layar (saya butuh sekitar satu menit), Anda bisa mulai melakukan berbagai hal. Di sinilah Meta Neural Band berperan.
Neural Band adalah gelang sEMG karya Meta, teknologi yang telah mereka pamerkan selama bertahun-tahun dan kini dikecilkan hingga seukuran gelang kebugaran Whoop. Ia membaca sinyal listrik di tangan Anda untuk mendeteksi cubitan, usapan, ketukan, dan putaran pergelangan sebagai input untuk kacamata. Awalnya saya khawatir gelangnya akan terasa berat atau terlalu mencolok di tubuh, tapi ternyata tidak—ini sangat ringan. Kacamata pintarnya sendiri juga terasa ringan dan nyaman di wajah saya meski jelas lebih tebal dari Ray-Ban generasi pertama.
© James Pero / Gizmodo
Yang lebih penting dari ringan dan tidak mencolok adalah responsivitasnya. Setelah Neural Band terpasang kencang di pergelangan saya (awalnya agak longgar, tapi membaik setelah disesuaikan), menggunakannya untuk menavigasi UI terasa cukup intuitif. Cubitan jari telunjuk dan jempol setara dengan “pilih,” cubitan jari tengah dan jempol untuk “kembali,” dan untuk menggulir, Anda membuat kepalan lalu menggunakan jempol seperti mouse daging dan tulang di atas kepalan tersebut. Rasanya seperti perpaduan Vision Pro dan Quest 3, tapi tanpa pelacakan tangan. Jujur, rasanya seperti sihir ketika berjalan dengan lancar.
Secara pribadi, saya masih mengalami sedikit variasi dalam input—Anda mungkin harus mencoba satu atau dua kali sebelum perintah terbaca—tapi saya akan mengatakan bahwa ia bekerja dengan baik sebagian besar waktu (setidaknya jauh lebih baik dari yang Anda harapkan untuk perangkat pertama sejenisnya). Saya menduga pengalaman ini akan semakin lancar seiring waktu, terutama setelah Anda benar-benar melatih diri untuk menavigasi UI dengan benar. Belum lagi aplikasinya di masa depan! Meta sudah berencana meluncurkan fitur tulisan tangan, meski belum tersedia saat peluncuran. Saya melihatnya secara langsung… kurang lebih. Saya tidak bisa mencobanya sendiri, tapi saya melihat seorang perwakilan Meta menggunakannya, dan sepertinya berfungsi, meski saya tidak tahu seberapa baik sampai saya mencobanya sendiri.
© James Pero / Gizmodo
Tapi cukup tentang kontrol; mari beralih ke fungsionalitasnya. Saya sempat mencoba hampir semua fitur yang ditawarkan Meta Ray-Ban Display, termasuk berbagai fitur yang mirip dengan ponsel. Salah satu favorit saya adalah mengambil gambar dalam mode POV, yang menampilkan jendela pada layar kacamata yang menunjukkan apa yang Anda ambil gambarnya langsung melalui lensa—akhirnya, tidak perlu nebak-nebak lagi saat memotret. Momen “wow” lainnya adalah kemampuan mencubit jari dan memutar pergelangan (seperti memutar tombol) untuk memperbesar. Ini hal kecil, tapi Anda merasa seperti penyihir saat bisa mengontrol kamera hanya dengan menggerakkan tangan.
Fitur unggulan lainnya adalah navigasi, yang menampilkan peta pada layar kacamata untuk menunjukkan arah. Jelas, saya terbatas dalam menguji fitur ini karena tidak bisa jalan-jalan dengan kacamata selama demo, tapi petanya cukup tajam dan cukup terang untuk digunakan di luar ruangan (saya mengujinya di bawah sinar matahari, dan kecerahan 5.000 nit cukup memadai). Meta membebaskan Anda untuk menggunakan navigasi saat berkendara atau bersepeda, tapi akan memperingatkan Anda tentang bahaya melihat layar jika mendeteksi Anda bergerak cepat. Sulit untuk mengatakan seberapa mengganggu HUD ini jika digunakan saat bersepeda, dan itu sesuatu yang rencananya akan saya uji sepenuhnya.
© James Pero / Gizmodo
Fitur menarik lain yang mungkin benar-benar Anda gunakan adalah panggilan video, yang menampilkan video orang yang Anda hubungi di sudut kanan bawah. Yang menarik dari fitur ini adalah sudut pandangnya (POV) untuk pihak yang diajak bicara, sehingga mereka bisa melihat apa yang Anda lihat. Ini bukan sesuatu yang akan saya lakukan dalam segala situasi, karena biasanya orang yang diajak bicara ingin melihat *Anda* dan bukan hanya apa yang Anda lihat, tapi saya bisa konfirmasi bahwa setidaknya fiturnya bekerja.
Berbicara tentang hal yang “hanya bekerja”, ada juga fitur transkripsi langsung yang dapat mendengarkan lingkungan Anda dan menampilkan ucapan lawan bicara ke layar kacamata. Saya memiliki dua pemikiran saat menggunakan fitur ini: pertama, ini bisa menjadi pengubah permainan untuk aksesibilitas. Jika pendengaran Anda terganggu, mampu melihat transkrip secara langsung bisa sangat membantu. Kedua, fitur seperti ini bisa hebat untuk penerjemahan, yang sudah dipikirkan oleh Meta dalam kasus ini. Saya tidak sempat menggunakan kacamata pintar ini untuk menerjemahkan bahasa lain, tapi potensinya ada.
Satu masalah yang saya perkirakan di sini adalah kacamata pintar ini mungkin menangkap percakapan lain di sekitarnya. Meta juga memikirkan ini dan mengatakan bahwa mikrofon di Ray-Ban Display sebenarnya membentuk beamform untuk fokus hanya pada orang yang Anda lihat, dan saya sempat menguji itu. Sementara satu perwakilan Meta berbicara kepada saya di ruangan itu, yang lainnya bercakap-cakap dengan volume cukup normal. Hasilnya? Agak beragam. Meskipun transkripsinya sebagian besar fokus pada orang yang saya lihat, ia masih menangkap beberapa kata yang menyimpang di sana-sini. Ini terasa seperti hal yang tidak terhindarkan dalam skenario ramai, tapi siapa tahu? Mungkin beamforming dan AI bisa mengisi kekosongannya.
© Meta
Jika Anda mencari fitur andalan dari kacamata pintar Meta Ray-Ban Display, saya tidak yakin apakah ada satu pun, tapi satu hal yang saya tahu adalah bahwa kombinasi kacamata dengan Neural Band-nya seharusnya menjadi pengubah permainan. Menavigasi UI dalam kacamata pintar selalu menjadi masalah, dan hingga sekarang, saya belum melihat solusi andalan yang saya pikir tepat, tapi berdasarkan demo awal saya, saya akan mengatakan bahwa gelang “pembaca pikiran” Meta bisa jadi terobosan yang kita tunggu—setidaknya sampai pelacakan tangan atau mata dalam skala ini menjadi mungkin.
Saya akan tahu lebih banyak tentang bagaimana semuanya bekerja ketika saya mendapat kesempatan menggunakan Meta Ray-Ban Display secara mandiri, tapi untuk sekarang saya akan mengatakan bahwa Meta jelas masih yang terdepan dalam perlombaan kacamata pintar, dan keunggulannya menjadi sangat besar.