Ketika saya pertama kali mendengar akan ada spin-off multipemain dari game aksi mirip X-Files Control, saya mengharapkan akan menantang pemain satu sama lain dengan semua kekuatan psikis dan senjata aneh yang membuat game asli begitu seru dimainkan. Tetapi FBC Firebreak, game berikutnya dari Remedy Entertainment, berfokus keras pada sudut keanehan tempat kerja saat pemain dengan berani memandu agen-agen biasa untuk mengalahkan penyerang dari kantor mereka.
Kantor-kantor tersebut, tentu saja, milik Biro Federal Kontrol, agensi pemerintah misterius yang dieksplorasi oleh pemain dalam Control. Dalam pratinjau digital tanpa sentuhan, Remedy memberikan gambaran awal kepada media tentang bagaimana game berikutnya akan dimainkan saat rilis pada musim panas 2025.
FBC Firebreak memiliki tim tiga pemain yang menjelajahi berbagai lingkungan di Oldest House, seperti gedung besar FBC yang disebut, bersarang dengan pengaturan yang berbeda, dari kantor-kantor yang dilapisi karpet shag hingga lorong-lorong yang dipenuhi pipa hingga gua-gua yang lembab. Sebagian besar area yang saya lihat terlihat seperti langsung dari Control, tidak berubah dari saat pemain mengelilingi lorong-lorong dengan Jesse Faden, direktur baru FBC.
Sayangnya, Hiss – penyerang ekstraplanar yang mengambil alih personel FBC dan mengubah mereka menjadi monster terdistorsi – masih menduduki Oldest House enam tahun setelah peristiwa dalam Control. Meskipun anggota staf FBC memegang wilayah aman, persediaan semakin menipis. Pemain harus mempersiapkan dan melanjutkan misi untuk merebut kantor-kantor, menggunakan berbagai senjata dan alat.
Game multipemain pertama dari Remedy memiliki beberapa prinsip panduan — yang paling penting, bahwa konten tambahan yang akan datang akan tersedia untuk semua pemain, tidak dikunci di balik DLC berbayar. Studio ini juga menolak untuk menyertakan treadmill keterlibatan misi harian dan grind bulanan — “kami tidak ingin memberikan pekerjaan kedua kepada siapa pun,” kata Direktur Game FBC Firebreak Mike Kayatta dalam sebuah briefing.
Dan tentu saja, Remedy ingin memberi game multipemainnya dengan perpaduan khas horor dan surrealisme. Tetapi jika perpecahan Control, katakanlah, 70% horor dan 30% surrealisme, rasio kedua dalam FIrebreak FBC terbalik, kata Kayatta. Alih-alih Faden berkekuatan super melemparkan Hiss dengan kekuatan psikis, pemain mengambil peran sebagai manajer-menengah FBC, insinyur, sekretaris, dan penjaga keamanan dalam pertarungan untuk membebaskan kantor-kantor pemerintah yang gelap.
FBC Firebreak tentang melihat dunia Control dari sudut pandang lain, kata Kayatta, dan terinspirasi oleh karya-karya seperti Annihilation, True Detective, dan acara Silo, khususnya sebuah episode di mana insinyur-insinyur buruh perlu memperbaiki generator atau semua orang akan mati. Tetapi inspirasi besar lainnya adalah, mengejutkan, acara dokumenter TV pekerjaan Mike Rowe Dirty Jobs.
Saat pengembangan, “pada awalnya, kami menonton sebuah acara lama aneh bernama Dirty Jobs,” kata Kayatta. “Ada begitu banyak hal nyata yang hanya aneh. Apa yang ingin Anda tangani, dan apa yang akan membuat Anda jorok? Dan apa alat yang harus Anda miliki?”
Remedy Entertainment
Berperang melawan Hiss sebagai drone pemerintah
Misi Firebreak, disebut pekerjaan, mengirim pemain ke lingkungan tertentu dengan tantangan dan bos — yang ditunjukkan dalam trailer, disebut Paper Chase, berlokasi di kantor-kantor karpet shag yang disebutkan sebelumnya dari bagian administrasi FBC. Penuh dengan Hiss dan, sesuai, semacam golem yang terbuat dari catatan lengket; bos level akhir adalah versi kolosal yang seluruh torsonya dan lengan berteriak pada pemain, seperti jika musuh Spider-Man Sandman terbuat dari Post-it.
Firebreak dimainkan seperti jenis penembak ekstraksi. Pada awal sebuah pekerjaan, pemain memilih seberapa sulit jalannya akan, dengan risiko yang lebih tinggi membawa imbalan yang lebih tinggi. Kesulitan datang dalam dua rasa: Meningkatkan tingkat ancaman membuat Hiss melawan lebih keras, dan menaikkan tingkat izin akan menambahkan lebih banyak zona untuk dinavigasi dan mungkin menambahkan item-item yang terkorupsi — dengan nama yang mencurigakan mirip dengan Objek Kekuatan yang muncul di Control — yang dapat muncul secara acak selama pekerjaan.
Tetapi pemain tidak akan pergi tanpa senjata. Sebelum setiap misi, mereka menyusun peran-peran kelas dan peralatan yang akan mereka bawa ke pekerjaan (yang pemain dapat beralih di antara checkpoint jika mereka tidak menyukai peralatan saat ini). Ini termasuk senjata (shotgun, revolver, senapan mesin, dan lainnya), granat, dan alat-alat khusus seperti Kit Percikan untuk merendam lingkungan, Kit Lompat untuk menyerang musuh, dan lainnya.
Potongan-potongan teknologi ad-hoc ini dapat memiliki efek mereka dikombinasikan — katakanlah, untuk menyiram musuh dengan air agar petir memiliki efek yang lebih besar — yang mendorong kerja tim. Tentu saja, Anda bisa bermain sendiri atau hanya dengan seorang teman lainnya, tetapi game ini disesuaikan dengan tim tiga pemain, bergabung dengan Destiny 2 dan Elden Ring Nightreign yang akan datang dalam permainan trio kooperatif (empat pemain hanya tidak cocok untuk keseimbangan, kata Remedy).
Remedy Entertainment
Pratinjau tanpa sentuhan kami termasuk penjelasan panjang tentang pekerjaan Paper Chase, dan meskipun ada banyak permainan tembak-menembak, ada juga banyak kerja tim dan permainan taktis — Anda lebih seperti petugas penyelamat daripada prajurit, kata Direktur Komunikasi Remedy Entertainment Thomas Puha. Golem Post-it yang disebutkan sebelumnya dapat meninggalkan pusaran catatan lengket yang dapat menyumbat helm Anda dan memblokir pandangan Anda, tetapi seorang rekan tim dapat menyalurkannya atau Anda dapat menemukan stasiun pancuran untuk membersihkan diri. Dan kami melihat beberapa alat yang menyenangkan, dengan perpaduan praktis aneh khas Remedy, seperti celengan pada senjata jarak dekat, yang saat ditabokkan ke musuh, menciptakan tornado koin yang menarik mereka masuk.
Pemain juga dapat mengejar mata uang, untuk dihabiskan di antara pekerjaan untuk meningkatkan peralatan mereka dan memperluas gaya bermain, dan membeli kosmetik (helm, baju besi, dan sebagainya). Mereka juga dapat memperoleh dan melengkapi keuntungan dengan berbagai efek, termasuk mengembalikan peluru pada tembakan yang meleset, beralih senjata lebih cepat, mengisi peluru lebih cepat, atau keuntungan lainnya. Jika pemain melengkapi dua keuntungan dari jenis yang sama, efeknya akan bertumpuk; melengkapi tiga memperpanjang manfaatnya ke pemain lain dalam tim.
Dalam FBC Firebreak, pemain akan melawan musuh-musuh invasi ekstraplanar Hiss yang pertama muncul dalam game Control dari Remedy Entertainment pada tahun 2019.
Remedy Entertainment
Bagaimana FBC Firebreak sesuai dengan Remedyverse — dan berdiri sendiri
Remedy memulai perjalanannya membuat game-game menyenangkan dan idiosinkratik dengan Max Payne 2001, penembak orang ketiga yang mencampur gaya waktu peluru ala Matrix dengan noir polisi. Alan Wake 2010, penembak aksi dengan narasi yang sangat mengandalkan kegelapan dalam kreativitas, mengukuhkan reputasi studio untuk game-game menggugah selera yang tidak takut pada keanehan, yang berlanjut hingga Quantum Break pada tahun 2016 dan Control pada tahun 2019, keduanya mengisyaratkan koneksi yang lebih besar antara semua dunia-dunia Remedy Entertainment. Akhirnya, Alan Wake 2 pada tahun 2023 memberikan semua ini saat FBC sendiri menonjol dalam plot game.
Di sinilah FBC Firebreak membuka, tetapi ini adalah game yang berbeda dari pendahulunya: Pemain akan bergerak cepat melalui level dan fokus pada membantu rekan-rekan tim, bukan menghabiskan waktu mereka memilih detail yang terjalin ke dalam dunia game Remedy.
“Ini bukan game pemain tunggal di mana Anda berjalan di sepanjang jalur khusus dan mengalami dunia dari sudut pandang tertentu, menjelajahinya, menyerapnya sendiri,” kata Manajer Komunitas Julius Fondem. Remedy menghapus rintangan antara menghidupkan game dan menembaki Hiss dengan teman-teman Anda, meninggalkan tutorial yang dipaksa dan cuplikan untuk membawa pemain ke aksi lebih cepat dan menjaga itu di pusat segalanya.
Fokus multipemain FBC Firebreak juga memaksa para pengembang untuk menjauhi Big Moments yang dirancang dengan tangan yang telah membuat game-game sebelumnya menonjol, dari Maze Abu-abu di Control hingga urutan musikal We Sing di Alan Wake 2. Tapi itu tidak mudah dimasukkan ke dalam game multipemain: Jika Anda memainkan pekerjaan Paper Chase yang sama di FBC Firebreak berulang kali, apakah Anda benar-benar ingin melihat jenis momen yang dirancang tangan itu 700 kali? Kayatta bertanya. Sebaliknya, mereka ingin pemain membangun situasi-situasi muncul mereka sendiri, yang sepenuhnya tidak terencana, yang game multipemain terkenal. “Itulah mengapa kami mencoba sangat mengandalkan membangun taman bermain yang bisa menghasilkan momen-momen tersebut untuk kami,” kata Kayatta.
Para pengembang menolak untuk membagikan secara tepat bagaimana FBC Firebreak akan terhubung ke Remedyverse yang lebih besar, yang dibawa oleh Alan Wake 2 dengan cara eksplisit, dan mereka mengulangi bahwa game ini akan menjadi game sendiri yang tidak akan memajukan cerita Faden — pemain harus menunggu Control 2 yang dikonfirmasi dan akan datang untuk itu. Juga penggemar Control tidak akan merasa perlu bermain paksa judul multipemain ini untuk mempersiapkan sekuel penuh — FBC Firebreak adalah game mandiri dan bercerita sendiri, yang lebih sedikit tentang horor ekstradimensi daripada horor birokrasi kantor.
Kita akan tahu persis bagaimana FBC Firebreak terhubung ke game lain saat rilis untuk PS5, Xbox Series X/S, dan PC di Steam dan di Epic Games Store, pada musim panas ini.