Dua Perspektif ‘Resident Evil Requiem’: Mana yang Lebih Menggoda?

Karena tidak memesan fisik *Resident Evil Requiem* sebelum peluncuran, baru minggu ini—hampir dua bulan setelah rilis—saya menyelesaikan game-nya. Hei! Video game bukanlah fokus utama saya! Maaf! Tapi menurut saya game ini sangat menyenangkan, layak untuk ditunggu, dan ada satu aspek yang secara khusus membuat saya jauh lebih terlibat dibandingkan elemen lainnya.

Dalam *Resident Evil Requiem*, yang tersedia di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Switch 2, kita bermain sebagai dua karakter. Di beberapa bagian, kita menjadi Grace Ashcroft, seorang analis FBI yang terlibat dalam peristiwa mengerikan. Di bagian lain, kita menjadi Leon Kennedy, salah satu pembasmi zombie paling terkenal dalam waralaba ini. Saat memerankan Grace, game berlangsung dalam sudut pandang orang pertama untuk benar-benar menempatkan pemain di tengah aksi. Saat menjadi Leon, gaya bermainnya kembali ke *Resident Evil* klasik dengan sudut pandang orang ketiga, memberi ruang lebih untuk bernapas.

Intinya, bagian Grace lebih menakutkan, sedangkan bagian Leon lebih padat aksi.

Dan sejujurnya, kombinasi ini nyaris sempurna. Ini adalah perpaduan terbaik dari dua dunia dalam *Resident Evil*. Saya ingin merasa cemas dengan apa yang ada di balik sudut atau melompat ketakutan saat zombie tiba-tiba muncul dari jendela, tetapi saya juga ingin menembaki musuh dan menyaksikan kepala mereka meledak. Kedua perspektif menawarkan kedua pengalaman tersebut, namun jelas bagian Grace jauh lebih mencekam, sementara bagian Leon jauh lebih seru.

Tapi mana yang lebih baik? Sulit dikatakan. Saat memainkan Grace, kitalah yang berhadapan langsung dengan “the Girl”, antagonist paling menyeramkan dalam game ini, terutam karena dia tak bisa dikalahkan di awal. Jadi, pada dasarnya kita hanya bisa berlari dan bersembunyi. Itu tak masalah jika kita bisa lari cepat, tapi nyatanya tidak, sehingga suasana selalu sangat intens dengan napasnya yang terus membayangi. Ada juga misteri konstan seperti, “Oke, jika saya buka pintu ini dan ada sesuatu di dalam, saya tak punya banyak waktu untuk menghadapinya.” Sangat menakutkan, tetapi juga luar biasa.

MEMBACA  Trailer 'Kematian Seekor Unicorn' menjanjikan Paul Rudd, Jenna Ortega, dan makhluk mitos pembunuh

Di sisi lain, Leon memiliki lebih banyak senjata dan ruang penyimpanan, dan dengan sudut pandang orang ketiga, kita punya lebih banyak waktu untuk memutuskan cara menghabisi zombie. Dan *Requiem* sangat serius dalam hal ini, dengan banyak cara brutal dan mengerikan untuk membantai. Terkadang, saya menggunakan shotgun untuk penghancuran jarak dekat. Di waktu lain, senapan mesin lebih dipilih untuk menyebarkan kekacauan. Saya juga sangat suka senapan runduk di game apapun, jadi menyingkirkan musuh dari jauh pun terasa memuaskan. Semua opsi itu tidak tersedia saat memainkan Grace, yang sebagian besar dipaksa hanya menggunakan satu pistol.

Ada aspek dari kedua perspektif yang saya sukai, tapi kalau harus memilih, saya akan pilih Leon, hanya karena beragam cara yang tersedia untuk menciptakan kekacauan. Selisihnya tipis, sih. Dan saya sangat suka bahwa *Requiem* memungkinkan kita mendapatkan keduanya. Darah, isi perut, dan segalanya.

Sudahkah kalian memainkan *Resident Evil Requiem*? Punya preferensi? Beri tahu kami di komentar.

Ingin berita io9 lainnya? Cek jadwal rilis terbaru untuk Marvel, Star Wars, dan Star Trek, serta rencana selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu diketahui tentang masa depan Doctor Who.

Tinggalkan komentar