Apple Vision Pro’s ‘Spatial Personas’ Kini Tak Lagi Terlihat Buruk

Bagi kebanyakan orang, $3.500 masih terlalu mahal untuk Apple Vision Pro. Harganya bahkan lebih mahal jika dibandingkan dengan Quest 3S seharga $300 atau headset Quest 3 seharga $500 yang memiliki kemampuan VR dan XR serupa, meskipun kualitas visual dan responsivitasnya tidak setara. Di WWDC 2025, Apple mengumumkan visionOS 26 dengan segudang fitur baru, termasuk “spatial Personas,” widget yang bisa ditempelkan di ruang fisik seperti dinding, dan fitur penjelajahan web spasial yang mengubah foto 2D di situs web menjadi 3D. Sebagaimana canggihnya fitur-fitur ini (saya terus mengucapkan “wow,” “whoa,” dan “holy sh*t” selama demo), harganya tetap tiga setengah ribu dolar untuk merasakannya.

Ketika Apple Vision Pro diluncurkan tahun lalu dan menambahkan spatial Personas—avatar 3D diri sendiri yang bisa digunakan di FaceTime atau rapat virtual—semua orang menertawakannya. Sungguh-sungguh menunjuk dan (dengan suara Nelson Muntz) “Ha-Ha” melihat betapa buruknya penampilan mereka. Banyak Personas memiliki lubang di belakang kepala, rambut tanpa volume, dan warna kulit yang terlalu terang dan kaku. Meskipun terkesan uncanny valley, ada sesuatu yang terasa aneh. Begini penampakan Persona saya waktu itu:

© Raymond Wong

Saya senang melaporkan bahwa spatial Personas kini mengalami, eh, peningkatan besar (pun intended). Proses pembuatannya masih melibatkan memegang Vision Pro di depan wajah untuk memindai wajah secara 3D, tetapi detail avatarnya jauh lebih realistis. Begini tampilan spatial Persona baru saya di visionOS 26:

Masih ada beberapa ketidaksempurnaan (seperti garis kemeja bergaris yang miring), tetapi wajah saya—astaga—hampir seperti melihat cermin. Rambut panjang saya terlihat akurat, dan saat saya tersenyum atau tertawa, gigi, pipi, dan alis bergerak lebih alami dibanding sebelumnya yang terasa kaku. Persona saya tidak lagi terlihat seperti karakter PS3. Jika Anda membayar $3.500 untuk Vision Pro, versi virtual Anda seharusnya terlihat lebih realistis daripada konsol 20 tahun lalu!

MEMBACA  Kongres Meloloskan Undang-Undang 'Hapuskan Itu' untuk Melawan Deepfakes

Apple tidak menjelaskan secara rinci cara meningkatkan kualitas Personas (mungkin menggunakan lebih banyak poligon?), tapi menurut siaran pers: “Dengan memanfaatkan teknologi rendering volumetrik dan machine learning terdepan, Persona baru kini memiliki ekspresi yang mencolok dan ketajaman lebih baik, menawarkan tampilan samping penuh, serta akurasi rambut, bulu mata, dan warna kulit yang luar biasa.”

Sisa demo Vision Pro saya sama-sama mengagumkan (seperti biasanya), tetapi juga semakin menegaskan bahwa Anda perlu punya uang banyak untuk menikmati visionOS 26. Saya melihat berbagai widget—jam, kalender, poster Lady Gaga yang bisa dipencet untuk memutar musik, bahkan jendela berbingkai dengan panorama Gunung Fuji bertanda #shotoniPhone yang bisa “dilihat” lebih dalam. Resolusi tinggi layar Vision Pro dan kemampuan widget menempel di dinding tanpa goyah membuatnya terasa seperti objek nyata. Satu-satunya yang merusak ilusi adalah hampir menabrak dinding saat mencoba melihat widget lebih dekat.

Saya juga mencoba penjelajahan spasial baru di Safari. Saat diaktifkan, mode ini mengubah jendela browser menjadi tampilan seperti Reader yang menghilangkan desain situs dan hanya menampilkan teks serta media. Saat menggulir halaman, foto 2D berubah menjadi 3D dengan kedalaman—Apple menyebutnya “spatial scenes.” Dan wow, keren sekali. Kedalamannya tidak seperti konversi film 3D murahan. Ini seperti diambil dengan kamera 3D mahal, dan berbeda dengan konten 3D biasa yang memiliki sudut pandang optimal, Anda bisa melihatnya dari berbagai arah. Sangat keren.

Sebelum melepas Vision Pro, saya dibawa ke pantai dan mencoba ski melalui video 360 derajat. Apple mengatakan visionOS 26 bisa memutar video 180 dan 360 derajat asli dari kamera Insta360, GoPro, dan Canon tanpa perlu konversi format. Meski tidak seprofesional konten “Immersive Video” Apple, setidaknya ini bisa menjadi awal bagi konten buatan pengguna. Langkah kecil, tapi penting mengingat salah satu kendala Vision Pro selain harganya adalah kurangnya konten spasial/imersif.

MEMBACA  Saham Nvidia Tak Lagi Kebal sebagai Ketakutan DeepSeek Tetap Ada

Apple tidak mendemokan penggunaan kontroler PlayStation VR2 Sense untuk bermain game di Vision Pro, tapi saya yakin akan mencobanya nanti. Saya sudah punya kontrolernya di rumah, jadi jika fitur ini sudah siap, saya pasti bakal mencoba.

Saya meninggalkan demo visionOS 26 dengan kesan mendalam atas kemajuan Apple. Komputasi spasial semakin matang. Saya hanya berharap Apple menurunkan harga Vision Pro atau segera merilis versi yang lebih terjangkau agar lebih banyak orang bisa mencoba teknologi canggih ini. Saya sering merasa tidak ada yang percaya ketika mengatakan betapa kerennya Vision Pro dan visionOS dari segi teknologi. Mereka hanya melihat harganya dan berhenti mendengar—sungguh disayangkan.