Gambar: io9/Gizmodo
Aktivasi interaktif niche sekarang lebih mainstream dari sebelumnya—dan hasilnya adalah pertempuran naik antara seni vs. untung. Hal-hal tidak selalu berjalan lancar dalam jangka panjang, seperti yang terlihat dengan Star Wars: Galactic Starcruiser, tapi tetap menciptakan beberapa bentuk seni paling luar biasa yang pernah Anda alami dan menjadi bagian dari.
Teater imersif bukan hanya sekadar kata-kata yang digembar-gemborkan atau Pembenaran untuk menempel pada eksperimen gagal dalam bidang yang telah ada sebagai seni pertunjukan selama beberapa generasi, dan yang, selama lebih dari 10 tahun, telah mencoba dipecahkan oleh para pembuat independen, pecinta genre dalam ruang teater horor, dan pemegang IP besar seperti Blumhouse dan Disney. Mereka lebih sering datang dan pergi, tetapi telah mampu masuk dalam gelombang membuat mereka ciri khas dari bentuk seni dalam wacana apa yang berhasil dan tidak berhasil.
Untuk sebagian besar, sebagian besar hiburan imersif berkembang selama musim menakutkan, mungkin karena lebih berkelanjutan selama berjalan musiman ketika acara bertema horor dicari untuk merayakan Halloween. Secara alamiah, itu memberikan dirinya kepada penonton yang menginginkan sesuatu yang terbaik dalam ketakutan melalui kesempatan komunal yang membangkitkan dari rumah hantu jump scare. Itu dan sisa tahun mungkin tidak menarik banyak orang dan membuktikan mengapa acara sepanjang tahun tidaklah menguntungkan secara finansial untuk menguntungkan, meskipun ada harapan dengan kehadiran Meow Wolf di dunia. Tanpa meninggalkan ruang pelarian, rumah hantu jump-scare, konten media sosial yang terinspirasi oleh jalan masuk pop-up, dan VR — inilah beberapa pelari paling luar biasa masa lalu dan sekarang dari teater imersif.