‘Bertahan hingga 2025’: Industri game U.K. berjuang untuk masa depan di tengah mogok di Amerika Serikat

Industri game tidak lagi merupakan tempat bermain khusus bagi stereotip nerd; ini adalah fenomena universal dengan 3,3 miliar gamer di seluruh dunia. Permainan video, mulai dari Call of Duty yang penuh aksi hingga Wordle yang cerebral, kini melibatkan beragam demografi di semua wilayah dan kelompok usia. Namun, meskipun popularitasnya meroket dan pendapatan yang diantisipasi mencapai $300 miliar pada 2028, industri game global mengalami krisis. Selama 18 bulan terakhir, lebih dari 20.000 pekerjaan hilang dan banyak studio telah ditutup. Investasi modal ventura turun dari $14,6 miliar pada 2022 menjadi hanya $4,1 miliar pada 2023. Saat kita melewati tahun 2024 yang penuh gejolak, industri ini bersiap-siap, berharap bertahan hingga 2025.

Sektor game di Inggris, yang menjadi cikal bakal inovasi, kini menghadapi tantangan berat. Para pengusaha Inggris kurang mendapat dukungan yang memadai, dengan investasi ekuitas swasta dan modal ventura terbukti tidak mencukupi. Pemadatan keuangan ini memengaruhi seluruh ekosistem, memaksa perusahaan game Inggris untuk mencari pemulihan di Amerika Serikat.

Pada saat yang bersamaan, industri game Amerika Serikat mengalami gejolak sendiri. Serikat Aktor Layar – Federasi Amerika Televisi dan Radio (SAG-AFTRA) memulai mogok pada 26 Juli terhadap perusahaan game video besar. Mogok ini melibatkan sekitar 2.600 pekerja, yang berfokus pada mendapatkan perlindungan terhadap penggunaan kecerdasan buatan untuk mereplikasi suara dan wajah aktor tanpa izin atau kompensasi yang adil. Gerakan ini menyoroti isu-isu yang lebih luas tentang hak-hak pekerja dan penggunaan teknologi yang etis, yang potensial memengaruhi praktik industri global.

Dampak mogok ini bergema secara global—dan industri game Inggris bisa menghadapi akibat yang keras. Ketika perusahaan-perusahaan Amerika Serikat mengencangkan ikat pinggang dan melihat ke dalam untuk mengelola dampak mogok, perusahaan-perusahaan berbasis di Inggris mungkin menemukan diri mereka semakin terpinggirkan. Pergeseran modal dan bakat ke arah Amerika Serikat bisa dipercepat, saat perusahaan mencari lingkungan yang lebih stabil, meninggalkan sektor Inggris yang rentan.

MEMBACA  Najib Memiliki Saksi yang Melihat Perintah untuk Memindahkannya ke Tahanan Rumah

Inggris harus mengambil tindakan tegas untuk mencegah aliran keluar bakat dan modal yang massal. Overhaul radikal dari sistem dukungan keuangan diperlukan, termasuk mengembalikan Pembebasan Pajak Pengusaha dan memperkenalkan kembali keringanan pajak efisien bagi para investor. Pemerintah harus mengakui pentingnya strategis industri game dan bertindak sesuai. Industri game tidak meminta bantuan gratis, tetapi ia membutuhkan lingkungan ekonomi yang stabil dan kehendak politik untuk menumbuhkan industri lokal yang berprestasi di tingkat global.

Green Man Gaming telah berhasil melewati badai dengan menggandakan inovasi dan memperluas platform perdagangan sosial kami untuk menghubungkan lebih banyak gamer di seluruh dunia. Keberhasilan kami bisa menjadi contoh bagi yang lain. Dengan strategi dan dukungan yang tepat, perusahaan game Inggris bisa berkembang bahkan di tengah iklim ekonomi yang keras.

Fusi dan akuisisi akan menjadi krusial untuk mengamankan sumber modal baru dan menciptakan peluang pemulihan. Studio-studio yang berjuang akan menerima sumber daya yang dibutuhkan, sementara perusahaan yang memperluas portofolio mereka dapat mengakuisisi studio-studio berbakat dengan harga diskon. Perusahaan-perusahaan Amerika Serikat harus melirik ke seberang Atlantik untuk mendapatkan studio-studio yang terlalu dihargai yang mampu membentuk lanskap game untuk dekade mendatang.

Inggris, sebuah bangsa penyair, seniman, pemimpi, dan ilmuwan, memiliki bakat untuk tetap menjadi pemimpin dunia dalam game video. Kita harus bertindak sekarang untuk memastikan industri game kita tidak hanya bertahan, tetapi berkembang hingga 2025 dan seterusnya. Jangan sia-siakan keunggulan luar biasa ini melalui pandangan sempit dan kurangnya dukungan.