Kota-kota: Langit-langit II Menemukan Solusi untuk Sewa Tinggi: Menyingkirkan Pemilik Tanah

Sewa terlalu tinggi, bahkan di dalam video game. Selama berbulan-bulan, pemain dari sim kota 2023 Colossal Order, Cities: Skylines II, telah berjuang dengan biaya perumahan yang mahal. Subreddits dipenuhi dengan pengguna yang frustasi karena biaya hidup terlalu tinggi di metropolis yang berkembang dan mengeluh bahwa tidak ada cara untuk memperbaikinya. Minggu ini, pengembang akhirnya mengumumkan solusi: mengusir para tuan tanah permainan.

“Pertama-tama, kami menghapus tuan tanah virtual sehingga biaya pemeliharaan bangunan sekarang dibayar secara merata oleh semua penyewa,” pengembang memposting dalam blog di halaman Steam permainan. “Kedua, kami mengubah cara perhitungan sewa.” Sekarang, Colossal Order mengatakan, itu akan didasarkan pada pendapatan rumah tangga: “Bahkan jika mereka saat ini tidak memiliki cukup uang di saldo mereka untuk membayar sewa, mereka tidak akan mengeluh dan malah akan menghabiskan uang lebih sedikit untuk konsumsi sumber daya.”

Masalah sewa di simulasi kota hampir terlalu tepat. Selama beberapa tahun terakhir, biaya sewa di dunia nyata telah melonjak—dalam beberapa kasus, naik lebih cepat dari upah. Di kota-kota seperti New York, para advokat dan penyewa sama-sama berjuang melawan biaya membuat perumahan semakin tidak terjangkau; di Inggris, sewa hampir 10 persen lebih tinggi dari setahun yang lalu. Dari Hawaii hingga Berlin biaya hidup sangat mahal. Tuan tanah tidak selalu bersalah, tetapi bagi penyewa mereka seringkali target yang paling mudah.

Dari sudut pandang ini, mungkin simulator Cities terlalu bagus. Sebelum perbaikan minggu ini, pemain menemukan diri mereka tersandung pada beberapa masalah yang sama yang dihadapi pejabat pemerintah dan perencana kota. “Untuk cinta Tuhan saya tidak bisa memperbaiki sewa tinggi,” tulis seorang pemain pada bulan April. “Apa pun yang saya coba, zona ulang, de-zone, lebih banyak pekerjaan, kurang pekerjaan, pajak tinggi atau rendah, waktu tunggu dalam permainan. Pendidikan yang ditingkatkan, pendidikan yang dikurangi. Layanan kota tidak melakukan apa-apa. Sepertinya apa pun yang saya coba tidak melakukan apa pun.”

MEMBACA  Microsoft menandatangani kesepakatan untuk melatih UKM di Singapura dalam AI

Di subreddit permainan, pemain juga mengkritik “logika permainan seputar ‘sewa tinggi’ yang bertentangan dengan realitas,” dengan seorang pemain mengakui bahwa lokasi terpusat dengan fasilitas akan memiliki nilai tanah yang lebih tinggi. “Tetapi permainan ini membuat asumsi tentang neraka kapitalis yang berlebihan di mana semua tanah dimiliki oleh kelas tuan tanah yang mencari keuntungan spekulatif yang secara otomatis melakukan segala upaya untuk membuat orang menjadi tuna waspada atas penyediaan perumahan sebagaimana dibutuhkan,” lanjut pemain tersebut. “Di dunia nyata, perumahan yang disosialisasikan dapat ada secara sentral.”

Ini benar. Ini ada di Wina, yang The New York Times tahun lalu menyebut sebagai “sebuah utopia penyewa.” Kecuali, di Wina tuan tanah adalah kota itu sendiri (kota tersebut memiliki sekitar 220.000 apartemen). Di Cities: Skylines II, pengembang hanya menghilangkan tuan tanah sama sekali.

Perubahan dalam permainan akan memiliki “periode transisi saat simulasi beradaptasi dengan perubahan,” kata Colossal Order dalam blognya, dan pengembang mengatakan bahwa mereka “tidak dapat memberikan jaminan” dengan bagaimana ini akan mempengaruhi permainan dengan modifikasi. Meskipun pembaruan bertujuan untuk memperbaiki sebagian besar masalah yang ada, itu tidak berarti pemain tidak boleh pernah mengharapkan keluhan sewa lagi. Ketika pendapatan rumah tangga terlalu rendah untuk membayar, penyewa akan bersuara keras tentang hal itu. “Hanya ketika pendapatan mereka terlalu rendah untuk dapat membayar sewa, mereka akan mengeluh tentang ‘Sewa Tinggi’ dan mencari perumahan yang lebih murah atau pindah keluar dari kota.” Mungkin sudah waktunya pemain memiliki beberapa kelompok penyewa dalam permainan mereka sendiri.