Saya Mendapatkan Demo Langka Headset XR Sony Terbaru di CES 2024 dan Ini yang Saya Pelajari.

Saya mencoba headset Sony XR dan kontroler yang bisa dipakai di CES 2024.

Jason Hiner/ZDNET

Di salah satu lorong berantakan di belakang Pusat Konvensi Las Vegas – sekitar jarak lapangan sepak bola dari stan Samsung dan LG yang cemerlang yang menjadikan CES – saya masuk melalui pintu logam yang memiliki catatan yang dituliskan dengan cepat yang ditempelkan padanya sebagai peringatan bagi orang-orang untuk tidak masuk karena ada briefing media yang sedang berlangsung.

Di ruangan yang tidak mencolok ini dengan beberapa kursi lipat dan meja, layar proyektor, dan laptop bertenaga tinggi dengan tampilan yang dipasang di kepala yang terhubung dengan kabel USB-C hitam panjang, saya mendapatkan demo pribadi dari produk yang merupakan kejutan terbesar dari CES 2024. Saya juga mendapatkan kesempatan untuk berbicara sendirian dengan beberapa karyawan yang bangga terlibat dalam produk tersebut.

Juga: CES 2024: Apa yang Akan Datang dalam Teknologi

Headset XR Sony muncul di acara pembukaan CES 2024 pada Senin malam, hanya beberapa jam setelah Apple mengumumkan ketersediaan dan informasi pemesanan pra-pesanan untuk headset Vision Pro yang sudah lama ditunggu-tunggu. Headset Sony adalah yang pertama yang menggunakan chip XR2+ Gen 2 baru dari Qualcomm yang baru saja diumumkan pekan lalu dan bertujuan untuk memungkinkan produsen perangkat keras menghasilkan perangkat XR kelas atas untuk bersaing dengan Apple Vision Pro. Sebagian besar headset Qualcomm XR2+ Gen 2 ini akan didukung oleh Android, dan Sony mengkonfirmasi kepada ZDNET bahwa headsetnya juga menggunakan Android.

Headset ini memiliki layar 8K menggunakan tampilan mikro OLED 4K untuk setiap mata. Ini juga dilengkapi dengan sepasang kontroler yang bisa dipakai – cincin dan penunjuk – yang memungkinkan pemilihan yang tepat dan manipulasi efektif objek 3D di ruang virtual. Ide di baliknya adalah memegang penunjuk di tangan dominan Anda dan cincin di tangan lainnya. Ini juga dilengkapi dengan tampilan yang bisa dilipat sehingga Anda dapat dengan mudah keluar dari sesi di headset dan kembali masuk – fitur yang saya harapkan ada di setiap headset.

MEMBACA  Google mempertahankan hasil pencarian AI setelah mereka memberi tahu kita untuk meletakkan lem di atas pizza

Tujuan dan Cara Kerjanya

Wawancara saya dengan Sony dan Siemens juga mengkonfirmasi bahwa headset ini terutama difokuskan pada dua hal:

Membantu insinyur, desainer, dan pemimpin produk mempercepat pengembangan produk dengan membuat “twin digital” (versi virtual dari produk dunia nyata) untuk mempermudah penciptaan, kolaborasi, dan persetujuan produk
Memberdayakan generasi berikutnya dari pencipta konten untuk membangun pengalaman spasial yang imersif, termasuk hiburan 3D dan XR yang pada akhirnya akan mengisi Vision Pro, Meta Quest, dan headset dan kacamata pintar lainnya

Headset Sony bahkan belum memiliki nama resmi, dan ada alasan bagus mengapa.

Ini tidak akan dijual sebagai perangkat mandiri, tetapi sebagai bagian dari paket produk dengan Siemens NX Immersive Designer – perangkat lunak yang akan digunakan organisasi untuk membuat, berkolaborasi, mengulangi, dan memanipulasi desain produk di tim global. Ini berpotensi menghemat waktu dan sumber daya yang besar dengan menggantikan penerbangan jarak jauh untuk perjalanan karyawan dan pengiriman prototipe fisik ke seluruh dunia dengan kolaborasi pada “twin digital” di ruang virtual.

Juga: XR headset baru Sony lebih “pro” dari Vision Pro dan memiliki 2 fitur yang dibutuhkan Apple

Sony juga akan memiliki mitra lain yang akan mengemas platform perangkat lunak mereka dengan headset untuk dijual di sektor dan industri khusus. Sony menekankan industri hiburan sebagai tempat di mana mereka memiliki akar yang kuat dan berencana menggunakan headset ini sebagai “platform penciptaan konten spasial” yang akan memberikan alat kepada pembuat film, pembuat game, dan pencerita lainnya untuk membangun gelombang baru konten imersif. Ini juga akan mencakup sistem motion capture milik Sony yang disebut “mocopi,” yang dapat melakukan pelacakan seluruh tubuh. Ini membuatnya menjadi platform yang kuat untuk grafis komputer 3D dan animasi.

Kontroler cincin dan penunjuk yang bisa dipakai adalah fitur paling unik dari headset XR Sony.

MEMBACA  Lebih dari 3.000 Aparat Gabungan Dikerahkan untuk Menjaga Demo di DPR dan KPU

Jason Hiner/ZDNET

Impresi pertama saya tentang headset Sony XR

Ketika saya mengenakan headset tersebut untuk pertama kalinya, itu nyaman dan sangat seimbang. Alas kepala tidak selembar dan empuk seperti Vision Pro, tetapi juga tidak seberat itu. Saya langsung menyukai tampilan yang bisa dilipat, sama seperti yang ada di Lynx R1 (yang jelas Sony terinspirasi darinya) dan bahkan lebih dari tali wajah yang bisa dilipat seperti BoboVR di Meta Quest.

Lingkungan virtual yang saya masuki terasa seperti sayap museum dengan kolom dan patung serta nuansa yang sangat terjaga. Mengapung di depan saya ada sekitar setengah lusin objek – kamera (Sony Alpha, tentu saja), selembar jenis huruf yang terlihat seperti halaman buku besar, sebuah foto, cetakan seni, selembar persamaan ilmu pengetahuan dengan huruf putih di latar belakang hitam, dan beberapa hal lainnya.

Saya bisa mengambil kamera, memutarnya, dan menekan tombol untuk mengambil foto apa pun di lingkungan digital. Kemudian foto yang saya ambil akan mengapung di atas kamera di ruang virtual. Saya juga bisa mengambil halaman teks dan membacanya dengan jelas dari sekitar 2 kaki hingga sekitar 6 inci dari wajah saya. Teksnya sempurna tajam dan jelas. Di sinilah layar 8K menunjukkan nilainya.

Tampilan yang bisa dilipat membuat headset Sony XR sangat ramah bagi pengembang dan profesional.

Jason Hiner/ZDNET

Secara keseluruhan, kejernihan dan resolusi layar ini luar biasa – sangat tajam, kontras tinggi, warna yang baik, dan sangat lancar dan cepat saat saya berpaling untuk melihat berbagai hal. Saya telah menggunakan banyak headset yang berbeda dan kualitas dan performa dari headset Sony hanya sebanding dengan Apple Vision Pro dan Varjo XR4.

Mari kita bicara sejenak tentang kontroler yang bisa dipakai. Cincin dan penunjuk memiliki akurasi penunjukan yang sangat tepat serta tombol-tombol intuitif untuk memilih hal-hal. Perbedaan antara menggunakannya dan menggunakan pelacakan tangan terasa seperti masalah keterampilan motorik kasar dan keterampilan motorik halus. Dengan kata lain, seperti perbedaan antara mengambil apel dan mengambil koin. Ada banyak hal yang bisa dilakukan dengan hanya menggunakan pelacakan tangan. Tetapi untuk penggunaan yang lebih presisi, cincin dan penunjuk itu sangat masuk akal.

MEMBACA  Ekonomi Pencarian dan Pencocokan Kerja

Salah satu hal paling keren yang saya temukan adalah bahwa penunjuk ini meluncur di atas jari Anda dan bagian utamanya berada di telapak tangan saat Anda menggunakannya di XR. Tetapi ketika Anda beralih untuk menggunakan keyboard di komputer Anda, penunjuk ini meluncur dan bisa berada di sisi lain (bagian belakang) tangan Anda. Itu terasa sangat alami dan intuitif. Satu-satunya keluhan kecil saya adalah saya berharap cincinnya sedikit lebih longgar dan lebih dapat disesuaikan di sekitar jari saya dan saya berharap penunjuknya pas dengan sedikit lebih ketat di sekitar jari telunjuk saya.

Kontroler penunjuk yang bisa dipakai bisa diputar untuk berada di bagian belakang tangan saat beralih untuk menggunakan keyboard tradisional.

Jason Hiner/ZDNET

Satu hal yang tidak saya harapkan adalah bahwa headset ini juga dihubungkan dengan laptop. Sementara headset ini memiliki prosesor sendiri dan menjalankan Android, Sony mengatakan bahwa juga membutuhkan koneksi USB-C ke laptop untuk menghidupkan perangkat lunak Siemens NX Immersive Designer. Sony menyebut ini “split-rendering” dan mengatakan bahwa ini menyeimbangkan beban antara headset dan komputer dan memungkinkan penggambaran yang stabil dari objek 3D dengan resolusi tinggi.

Terakhir, saya ingin mencatat bahwa ini adalah demo singkat dengan hanya beberapa skenario sederhana. Ini tidak sekomprehensif, dan tidak memiliki pengalaman yang beragam seperti demo Apple Vision Pro yang saya lakukan di WWDC 2023. Meskipun demikian, kejernihan dan kelancaran pengalaman penggunaannya cukup mengesankan. Dan seperti yang telah saya tulis sebelumnya, Vision Pro dapat belajar dari apa yang Sony ciptakan untuk lebih melayani para profesional.