“Gathering” dan “Dungeons & Dragons” Tidak Akan Pernah Menggunakan Kecerdasan Buatan Generatif

Di tengah dunia yang terus bergulat, pelan namun pasti, dengan isu-isu seputar—dan desakan eksekutif yang tak pernah surut untuk—penggunaan AI generatif di setiap aspek kehidupan, terkadang menyenangkan mendengar setidaknya satu CEO yang tampaknya menarik langkah dari pendekatan awalnya yang begitu antusias terhadap teknologi ini.

Kelangkaan sikap eksekutif ini diwujudkan oleh CEO Hasbro, Chris Cocks, yang pernah menyatakan keyakinannya pada akhir 2024 bahwa, sebagai seseorang yang telah banyak memanfaatkan platform AI dalam permainan pribadinya Dungeons & Dragons, integrasi teknologi itu ke dalam permainan adalah “hal yang tak terelakkan.” Kini, setidaknya, Cocks tampaknya sedikit mereda dari asumsi itu, bahkan ketika AI generatif terus berkembang dan mendorong adopsi di hampir setiap segi kehidupan kita.

“Ada beberapa merek yang audiens dan kreatornya sama sekali tidak menginginkannya,” kata Cocks baru-baru ini kepada podcast Decoder milik Verge. “Jadi kami bahkan tidak memasukkannya dalam pipa pengembangan untuk video game kami, atau untuk Magic: The Gathering maupun D&D.”

Cocks lalu menggambarkan penggunaan AI generatif dalam proses kreatif sebagai “semacam ‘sampah masuk, sampah keluar’,” sebelum menambahkan bahwa pada akhirnya “manusialah yang menginspirasi ide-ide bagus dan mewujudkannya.”

Meski baik melihat Cocks sendiri akhirnya menerima bahwa klaim ketidakelakan tidak akan diterima oleh basis penggemar yang waspada dan skeptis seperti yang dimiliki D&D dan Magic, kedua permainan itu sebenarnya telah memiliki pedoman anti-AI sejak beberapa waktu—dan keduanya lahir setelah kecaman publik terhadap penggunaan eksperimental awal teknologi itu dalam produk dan pemasaran yang ditolak keras oleh audiens.

D&D lebih dulu, menyusul aib publik besar ketika terungkap pada musim panas 2023 bahwa beberapa karya seni dalam buku sumber Edisi Kelima *Bigby Presents: Glory of the Giants* oleh Illya Shkipin sebagian dibuat dengan AI generatif. Kontroversi itu akhirnya membuat *Glory of the Giants* dicetak ulang dengan ilustrasi pengganti, serta ditetapkannya pedoman yang secara tegas melarang penggunaan AI generatif oleh para kreator D&D di tahap apa pun dalam proses mereka.

MEMBACA  Bank Sentral Tidak Bergerak pada Tingkat Bunga. Inilah Alasannya Mengapa Hal Ini Penting

Di tahun yang sama, Wizards of the Coast mengumumkan bahwa tim *Magic: The Gathering* juga telah mengadopsi pedoman tersebut, hanya untuk harus meminta maaf sebulan kemudian ketika materi pemasaran untuk set *Ravnica Remastered* yang akan datang menggunakan elemen AI generatif yang awalnya dipertahankan Wizards sebagai buatan manusia.

Sementara Cocks sendiri bebas menggunakan AI generatif dalam permainan D&D pribadinya di rumah—dan masih melakukannya, dengan mengatakan kepada Verge, “Ada begitu banyak animasi, gambar, teks, efek suara, dan kloning suara berbasis AI di PC saya, ini akan membuatmu terpana”—setidaknya teknologi itu akan tetap dijauhkan dari produk-produk Wizards sendiri untuk waktu yang cukup lama ke depan.

Ingin berita io9 lebih lanjut? Cek jadwal rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa yang berikutnya untuk DC Universe di film dan TV, serta semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.

Tinggalkan komentar