Replika Luar Biasa dari Konsol yang Buruk

Aku membayangkan sebagian besar gamer yang mendekati aksesori baru Nintendo, Virtual Boy seharga $100 ini, akan sama skeptisnya dengan saudaraku. Aku memuatkan game untuknya, mencolokkan Switch 2 ke dalam slot yang tersedia di Virtual Boy, dan membiarkannya memasukkan kepalanya ke dalam kacamata tersebut. Ia duduk dengan bahu membungkuk, tidak bergerak dengan postur tidak nyaman bagai Quasimodo. Ia sama bingungnya memainkannya seperti aku yang menontonnya. Ia menghabiskan beberapa menit dengan *Red Alarm*, game pesawat tempur bergaya *Star Fox* dengan grafis vektor jadul, dan bergumam, “oh, pembukaannya cukup keren.” Ia menghabiskan sekitar 15 menit bermain *Wario Land* dan berkomentar, “ini sebenarnya cukup brilian.”

Lalu ia berdiri, meregangkan punggungnya, dan berkata, “Itu keren. Aku tidak akan melakukannya lagi.”


Virtual Boy untuk Nintendo Switch / Switch 2

Ini adalah rekreasi yang sangat akurat dari salah satu konsol yang paling dibenci dalam sejarah Nintendo, sekaligus sekilas pandang ke era berbeda dalam sejarah gaming.

  • Kelebihan: Sangat akurat dengan original; Kompatibel dengan Switch dan Switch 2; Modular dengan lensa yang bisa dilepas; Game-game yang ditawarkan menunjukkan era gaming yang berbeda.
  • Kekurangan: Tidak ada kontroler Virtual Boy asli; Memerlukan langganan Switch Online; Tidak bisa screenshot atau gunakan GameChat dalam aplikasi; Beberapa masalah pada aplikasi.

Rekreasi Virtual Boy oleh Nintendo membuat banyak kolegaku di Gizmodo menggaruk-garuk kepala. Perangkat aslinya, dengan kaki penyangga bipod dan kacamata besar, pertama hadir tahun 1995 dan menjual sangat buruk hingga berakhir di tong sampah sejarah gaming. Ia menjadi konsol dengan penjualan terburuk sepanjang masa Nintendo, hanya terjual sedikit di atas 770.000 unit. Konsol berikutnya dengan penjualan terburuk, Wii U, terjual 13,56 juta, hampir 18x lebih banyak.

Dan jelas mengapa Virtual Boy gagal pada masanya. Kacamata besar berwarna merah itu hanya bisa menjalankan sejumlah game terbatas, yang semuanya didominasi warna merah dan hitam sehingga bahkan game first-party yang ceria pun terlihat seperti perjalanan ke neraka. Pengguna mengeluh mata lelah dan pegal punggung karena harus membungkuk untuk mengintip layar kecilnya. Efek 3D paralaks-nya, meski unik, tidak banyak menambah kebanyakan judul yang hadir untuk sistem ini.

Kamu lebih baik menumpuk beberapa buku untuk membuatnya lebih nyaman.

© Raymond Wong / Gizmodo

Dan terlepas dari semua itu, perangkat aslinya adalah alat yang secara konsep brilian dan jauh melampaui zamannya. Fakta bahwa aku punya kesempatan memahaminya dalam konteks platform Switch Nintendo saat ini justru membuat seluruh produk ini lebih menarik. Kita mungkin memasuki era baru kebangkitan retro Nintendo. Dari sini, aku bisa membayangkan kita akan melihat lebih banyak aksesori lain yang dimaksudkan untuk mereproduksi perangkat paling gagal dan paling sukses dari pembuat game Jepang legendaris itu dalam hampir 50 tahun membuat konsol. Aku berharap suatu hari kita melihat add-on layar ganda untuk memainkan judul Nintendo DS. Apa yang menghalangi Nintendo untuk memberi kita cangkang Wii Remote agar kita bisa memainkan Super Mario Galaxy dengan cara lama? Switch/Switch 2 mungkin menjadi batu loncatan untuk memahami sejarah masa lalu platform Nintendo, asalkan kamu bersedia membayar langganan tahunan $50 untuk Switch Online + Expansion Pack.

Rekreasi akurat sampai ke roda volume palsu

Bagian bawah Virtual Boy ini mencakup roda volume palsu, jack headphone, dan port kontroler.

© Raymond Wong / Gizmodo

Virtual Boy untuk Switch ini bukan rekreasi 1:1 yang persis dari versi asli, tapi ia memberikan verisimilitude yang cukup untuk membuatmu lupa bahwa ini hanyalah cangkang plastik besar untuk konsol/handheld hibrida Nintendo. Aksesori ini menerima Switch original atau Switch 2 (berkat adaptor yang bisa ditukar), yang berfungsi sebagai layar untuk diintip pengguna di balik dua lensa berwarna merah. Tidak ada opsi untuk mengatur IPD (*interpupillary distance*) atau fokus di level perangkat keras, seperti yang bisa dilakukan pada Virtual Boy berusia 31 tahun itu. Semua itu diatur melalui perangkat lunak saat pertama kali menyiapkan aplikasi Virtual Boy Nintendo Classics. Rekreasi Virtual Boy ini juga tidak dilengkapi dengan kontroler aneh aslinya yang memiliki dual D-pad. Faktanya, tidak ada cara untuk menyambungkan kontroler berkabel saat Switch-mu terpasang di dalamnya.

Nintendo bahkan sampai membuat model roda volume palsu, jack headphone, dan port kontroler di bagian bawah perangkat. Semua itu tidak berguna, tapi membantu menjual Virtual Boy sebagai semacam faksimili untuk artefak sejarah. Nintendo memang mengizinkan beberapa modifikasi demi kenyamanan. Penyangga hidung lebih menonjol, konon untuk memudahkan orang dengan hidung sangat panjang sepertiku.

Switch 2 atau Switch original akan bekerja pada Virtual Boy dengan adaptor yang disertakan.

© Raymond Wong / Gizmodo

Untuk memasukkan Switch, kamu harus membuka bagian atas cangkang dan menggeser handheld-mu ke dalam dudukannya. Ini berarti kamu tidak bisa menggunakannya dengan casing. Aku mencobanya dengan pelindung Switch 2 tertipis yang kumiliki, casing Genki Attack Vector, dan itu masih terlalu ketat dan aku khawatir akan menggores layar.

Pengguna seharusnya memuat koleksi Nintendo Classics Virtual Boy di layar *home* konsol sebelum memasukkan Switch telanjang mereka ke dalam casing. Ini karena layar itu sendiri menciptakan penampilan pseudo-binokular untuk membuat gambar yang sama muncul dua kali, satu untuk setiap mata. Ini menciptakan efek stereoskopik, di mana pikiranmu mengenali kedua adegan sebagai satu gambar tunggal. Dengan menggeser gambar di satu mata, ia menipu otak untuk menciptakan kesan kedalaman.

Apa yang kamu lihat di layar akan terlihat berbeda di balik lensa Virtual Boy.

© Raymond Wong / Gizmodo

Kamu bisa melihat evolusi teknologi ini di Nintendo 3DS (handheld yang notabene kurang populer daripada pendahulunya, Nintendo DS). Layar stereoskopik masih berusaha membuktikan diri, seperti pada monitor Odyssey 3D Samsung dan bahkan handheld PC Abyxlute 3D One yang besar ini. Tentu, Virtual Boy baru ini tidak menggunakan teknologi yang sama dengan original tahun 1995, tapi keuntungan menggunakan layar IPS LCD dibanding tampilan berbasis cermin asli Virtual Boy adalah mata kamu akan lebih tidak cepat lelah saat membungkuk untuk mengintip dua lensa berbentuk kotak itu.

Stand Virtual Boy sebagian besar terbuat dari logam dengan penjepit plastik yang menahan unit kacamatanya. Meski dasarnya kokoh, jika diguncang cukup kuat, penjepitnya akan terlepas dari kacamatanya. Jika kamu khawatir dengan Switch 2-mu di dalamnya, pertahankan agar tetap stabil di atas meja dan jangan biarkan balita atau anjingmu memegangnya.

Modular dan mampu VR… kurang lebih

Kamu bisa melepas dua lensa Virtual Boy.

© Raymond Wong / Gizmodo

Jika ingin memainkan game Virtual Boy ini, kamu juga perlu mendaftar langganan Nintendo Switch Online + Expansion Pack, yang biasanya berharga $50 per tahun. Tidak seperti banyak kontroler rekreasi lain Nintendo, termasuk yang terbaru, kontroler GameCube yang setia, kamu kemungkinan tidak akan menggunakan perangkat ini untuk hal lain selain judul Virtual Boy. Kabar baiknya, tidak seperti GameCube, Virtual Boy ini kompatibel dengan Switch original. Kamu hanya perlu membuka adaptor Switch 2 dan menukarnya dengan pelat bawah Switch 1 yang disertakan. Aku mencobanya dengan keduanya, dan aku tidak melihat perbedaan bermain Virtual Boy dengan layar 1080p handheld sekuelnya versus Switch original yang lebih kecil beresolusi 720p.

Perangkat ini lebih modular daripada kelihatannya setelah kamu membuka kotaknya. Masker wajah yang empuk bisa dilepas, dan di bawahnya kamu bisa mencabut pelat yang menahan filter merah kotak. Secara tersirat, ini akan memungkinkan pemain masa depan memainkan game Virtual Boy dengan berbagai filter warna lain melalui perangkat lunak begitu tersedia dalam pembaruan mendatang.

Tomat IPD dan penggeser Fokus itu sebenarnya tidak bisa diputar. Itu hanya aksen plastik.

© Raymond Wong / Gizmodo

Di bawah filter ada dua lensa cekung yang tampak berukuran sama dengan kit Nintendo Labo VR lama. Ini berarti secara teknis kompatibel dengan beberapa game yang mendukung mode VR, seperti *Super Mario Odyssey* dan *The Legend of Zelda: Breath of the Wild*. Yang akan segera kamu sadari adalah mustahil untuk menggerakkan kacamata dan menggunakan kontroler secara bersamaan. Aku memaksa saudaraku memegang Virtual Boy ke mataku sementara aku mencoba menemukan semua penyanyi di *Odyssey*. Itu bukan lelucon yang ingin ia pertahankan lama, meski aku merengek.

Nintendo juga menjual kit Virtual Boy kardboard seharga $25 yang jauh lebih murah, yang menggunakan dua Joy-Con sebagai pegangan untuk ditekan ke mata. Jika kamu tidak punya kit Labo, Virtual Boy yang lebih rapuh itu mungkin jadi pilihan terbaikmu jika menginginkan satu perangkat untuk Labo VR dan Virtual Boy. Aku tidak tahu siapa yang masih sangat ingin pengalaman Labo, tapi aku di sini bukan untuk menilai.

Apa nilai nostalgi untuk game yang hampir tidak ada yang mainkan?

Virtual Boy menggunakan efek stereoskopik untuk membuat game tampak 3D.

© Raymond Wong / Gizmodo

Aplikasinya dimulai hanya dengan tujuh game. Ini termasuk *3D Tetris*, *Teleroboxer*, *Galactic Pinball*, *Golf*, *Red Alarm*, *The Mansion of Innsmouth* (*Insmouse no Yakata* dalam bahasa Jepang), dan *Wario Land*. Nintendo berjanji kita akan mendapat lebih banyak game di platform ini sepanjang 2026. Itu seharusnya mencakup judul seperti *Mario Tennis*, *Space Invaders Virtual Collection*, *Virtual Bowling*, *Vertical Force*, dan *V-Tetris*. Nintendo juga mengatakan kita akan melihat judul yang tidak pernah dirilis, termasuk *Zero Racers* dan *D(ragon)-Hopper*. Konsol originalnya gagal terlalu cepat untuk game-game itu sampai ke pasar.

Jika kamu berharap satu game di antaranya yang benar-benar bisa menarik perhatianmu lebih dari beberapa menit, itu adalah *Wario Land*. Jika kamu menikmati game 2D *Super Mario* jadul, game ini adalah interpretasi unik dari formula yang sudah teruji. Wario tidak bisa melompat dengan elegan seperti Mario, tapi ia bisa menubruk dan menengkurapkan badan untuk mengalahkan musuh. Game ini penuh dengan pemanfaatan 3D yang inventif, di mana pemain harus melompat dari latar depan ke latar belakang untuk menjelajahi level.

© Raymond Wong / Gizmodo

Sisa game dalam daftar menunjukkan usia mereka segera setelah kamu memuatnya. *Teleroboxer* adalah game bergaya *Mike Tyson’s Punch-Out!!* yang unik sampai kamu terlalu sering dipukul di wajah. *Red Alarm* unik, tapi dengan hanya grafis vektor merah dan hitam, menjadi sangat sulit untuk menghindari tembakan musuh ketika setiap tembakan menyatu dengan segala hal lain di layar. *3D Tetris* adalah versi unik dari puzzle klasik, meski tanpa musik klasiknya terasa lebih hampa daripada yang kita dapat di Game Boy berwarna hijau tua.

Gamer yang terlalu terbiasa dengan judul Nintendo berirama sangat baik dari generasi kita saat ini kemungkinan akan menolak sebagian besar game yang ditawarkan. Game-game retro ini tidak memiliki faktor nostalgia yang hampir sama dengan banyak game lain dalam koleksi Nintendo Classics.

Sebaliknya, judul-judul Virtual Boy ini menawarkan pandangan menarik ke tahap awal gaming 3D tanpa kacamata. Begitu kamu melihat kumpulan perangkat lunak ini dari sudut pandang sejarawan video game, mereka mulai memiliki nuansa berbeda. Konsol rekreasi ini benar-benar menyakitkan leher, secara harfiah. Akan lebih buruk jika tidak. Jika Nintendo berusaha membiarkanmu memanjangkan standnya atau menggunakannya tanpa kacamata, kamu tidak akan memahami apa yang membuat konsol itu gagal sejak awal.

© Nintendo; screenshot oleh Gizmodo

© Nintendo; screenshot oleh Gizmodo

© Nintendo; screenshot oleh Gizmodo

Meski begitu, aplikasi Nintendo Classics Virtual Boy sendiri masih harus menyelesaikan masalahnya. Aku agak kesulitan keluar dari perangkat lunak saat selesai bermain. Saat kamu mencoba menutup aplikasi, Switch akan memberi tahu untuk mengeluarkan handheld dan menekan tutup

MEMBACA  "Jokowi Dikenal Sebagai Kader Partai Nasionalis, Kurang Tepat Memimpin PPP" (Ditata secara visual dengan spasi yang seimbang dan format rapi)

Tinggalkan komentar