Visi Pro Apple Berusaha Menyelesaikan Masalah yang Hampir Mustahil

Netflix tidak main-main. Begitu juga YouTube. Setelah perilisan pra-pesan besar Apple Vision Pro dua minggu lalu, berita perlahan mulai bocor bahwa kedua layanan video tersebut tidak akan memiliki aplikasi asli di perangkat komputasi spasial baru Apple. Co-CEO Netflix, Greg Peters, tampil di sebuah podcast dan bertanya-tanya apakah Vision Pro benar-benar “relevan bagi sebagian besar anggota kami”. Ouch.

Dalam kewajaran, konsep menghabiskan $3,500 untuk kacamata snorkeling yang ditingkatkan hanya untuk menonton Netflix bukanlah pengeluaran yang relevan bagi banyak orang. Apple Vision Pro mungkin “ajaib, sampai tidak” atau mungkin “besar dan aneh,” tetapi bahkan jika itu adalah perangkat yang sempurna untuk masa depan (masa depan yang sempurna?), itu kemungkinan bukan tempat terbaik bagi hal yang dijual oleh Peters: film dan serial berdurasi panjang yang ingin dinikmati dalam satu waktu.

Ketidakantusan Netflix dan YouTube untuk sepenuhnya mendukung Vision Pro sebenarnya menggarisbawahi masalah yang telah lama menghantui realitas virtual dan realitas campuran—terutama yang pertama: Menonton video berdurasi panjang dengan headset itu menjengkelkan. James Cameron mungkin menemukan penggunaannya “religius,” tetapi para peneliti headset menyarankan untuk tidak menggunakannya dalam waktu yang lama seperti menonton film Avatar.

“Realitas campuran seharusnya tidak digunakan dalam waktu berjam-jam. Kelebihannya selalu terletak pada kemampuannya untuk memberikan pengalaman istimewa, bukan keterlibatan yang tanpa henti,” kata Jeremy Bailenson, direktur pendiri Virtual Human Interaction Lab di Universitas Stanford, yang baru saja menerbitkan sebuah makalah tentang implikasi psikologis penggunaan perangkat realitas campuran dengan teknologi video passthrough seperti Vision Pro. “Realitas campuran adalah medium yang istimewa dan intens.”

Tekankan pada intensitasnya. Percayalah saat saya mengatakan bahwa pada awalnya saya merasa gembira dengan ide sebuah teknologi yang bisa diletakkan di wajah saya dan membawa saya ke dunia fantastis. Hampir 10 tahun yang lalu, saat berada di Festival Film Sundance, saya mencoba pengalaman film VR pertama saya dan terpesona dengan segala kemungkinannya. Secara teoretis, pada suatu titik, Mark Zuckerberg juga merasakannya. Kemudian dia menggelontorkan $2 miliar untuk Oculus dan membuka jalan untuk membawa kita semua masuk ke metaverse.

MEMBACA  Perusahaan Amerika Memungkinkan Penipuan Korea Utara yang Mengumpulkan Uang untuk Senjata Pemusnah Massal

The Monitor adalah kolom mingguan yang didedikasikan untuk segala hal yang terjadi di dunia budaya WIRED, dari film hingga meme, TV hingga Twitter.

Tapi bagian di mana orang hanya bersantai dengan menggunakan headset selalu terasa sulit dicapai. Selama bertahun-tahun setelah festival Sundance pada tahun 2014 itu, saya menulis tentang film realitas virtual. Oculus, setelah diakuisisi oleh Facebook, meluncurkan divisi pembuatan film bernama Story Studio dan membuat film pendek animasi yang begitu bagus sehingga membuat saya menangis. Ide pembuatan film VR menjadi topik hangat di festival film. Sutradara Alejandro González Iñárritu memenangkan Oscar khusus untuk pengalaman VR. Henry, film yang membuat saya menangis, mendapatkan Emmy. Namun, durasi film-film tersebut lebih pendek dari waktu pengiriman sebuah pizza.