ULASAN: ‘The Outer Worlds 2’ adalah Odisi Luar Angkasa yang Seru namun Bermasalah

Pengembang Microsoft, Obsidian Entertainment, mengalami tahun yang cukup sibuk. Pada bulan Februari, studio tersebut meluncurkan Avowed, RPG fantasi mereka, diikuti dengan sekuel ko-op Grounded 2 yang masuk ke akses awal pada bulan Juli. Kini, mereka menutup tahun ini dengan The Outer Worlds 2, sekuel dari RPG fiksi ilmiah mereka yang sangat dipuji pada tahun 2019.

Game-game Obsidian terkenal dengan tulisan dan worldbuilding yang mendalam, dengan penekanan pada pilihan pemain. Dalam Avowed dan The Outer Worlds, pemain didorong untuk memilih jalur mereka sendiri dalam menangani misi cerita, menyelesaikan quest sampingan, dan melakukan percakapan. Meskipun The Outer Worlds 2 tidak melakukan hal yang jauh berbeda dari pendahulunya, game ini tetap menggunakan formula yang berhasil pertama kali dan melakukannya dengan baik sekali lagi. Di sisi lain, game ini memiliki kekurangan yang sama, yaitu penulisan yang terlalu menggurui.

The Outer Worlds 2 terjadi di latar baru: sebuah koloni luar angkasa bernama Arcadia. Di sini, pemain berperan sebagai agen Direktorat Bumi, yang tugasnya adalah menjaga hubungan antara Bumi dan koloni-koloninya yang lain. Celah-celah dalam ruang-waktu mulai bermunculan, dan pemain dikirim untuk menyelidikinya. Setelah melakukannya, sebuah insiden yang sangat destruktif secara astronomis membuat Anda terombang-ambing di luar angkasa selama satu dekade sebelum akhirnya terbangun. Ini adalah pembuka misi pertama yang benar-benar menarik perhatian.

Sejak saat itu, Arcadia berada dalam cengkeraman dua entitas kuat: The Protectorate dan Auntie’s Choice. Yang pertama memonopoli teknologi perjalanan luar angkasa, sementara yang kedua adalah perusahaan raksasa yang terdiri dari dua perusahaan, firma farmasi Auntie Cleo dan pabrikan Spacer’s Choice.

Sepanjang permainan, kedua kekuatan ini terus-menerus berseteru tentang cara menggunakan teknologi untuk mengontrol celah tersebut dan memanfaatkannya untuk tujuan jahat mereka sendiri. Ini adalah premis yang menarik, namun terkadang terbebani oleh penulisannya.

Terlalu Berat

Kritik terhadap kapitalisme dalam The Outer Worlds 2 terlalu jelas dan kurang halus. Meskipun pilihan tulisan dan dialog bervariasi dan menghibur, mereka sering kali kekurangan subtilitas. Selama sebuah quest sampingan, saya ditugaskan oleh Annie’s Choice untuk memecahkan pemogokan, dan wakil presidennya jijik karena para pekerja memiliki tuntutan. Pilihan dialog saya termasuk komentar sarkastik tentang perundingan bersama dan hak-hak pekerja. Meskipun tema-tema ini bisa dieksplorasi dengan baik, seperti dalam game-game semacam Bioshock, nada yang menggurui dalam The Outer Worlds 2 bisa terasa tidak menyenangkan dalam banyak kasus.

Saya juga menyadari betapa ironisnya nada ini, mengingat game ini diterbitkan oleh Microsoft dan Xbox Studios, yang terus-menerus melakukan pemutusan hubungan kerja dan secara bersamaan berusaha fokus sepenuhnya pada AI. Setelah Nintendo mencantumkan harga Mario Kart World sebesar $80, bukannya harga standar $60 atau $70 di industri game, Microsoft tampaknya mengikuti tren dan menaikkan harga The Outer Worlds 2 menjadi $80 sebelum membatalkan keputusan tersebut karena protes penggemar. Jadi lelucon anti-kapitalis yang berulang dalam game cenderung kehilangan dampaknya.

MEMBACA  FDA Menyetujui Jenis Obat Penghilang Nyeri Baru Pertama dalam Beberapa Dekade

Apa yang benar-benar membantu menangkal dan menyeimbangkan nada ini adalah para companions yang menyenangkan. Ada enam orang yang dapat Anda rekrut sepanjang permainan, dan mereka hadir dengan kepribadian yang hidup. Favorit pribadi saya adalah Valerie dan Aza. Valerie adalah drone pendukung yang mengkhususkan diri dalam penyembuhan dan pengurangan kerusakan, dan kepribadiannya adalah robot kering tipikal yang menafsirkan segala sesuatu yang dikatakan orang terlalu harfiah. Dalam satu interaksi, saya bertanya kepada Valerie berapa berat badannya untuk melihat apakah dia bisa membawa barang-barang berat, tapi dia menganggapnya sebagai saya yang mencoba menaikinya seperti kendaraan transport. Ini adalah jenis lelucon sarkastik yang berbeda yang sebenarnya menjadi penyegar dari nada game.

Aza berbeda dari companions lain karena dia tidak berafiliasi dengan Direktorat Bumi, Auntie’s Choice, atau Protectorate. Sebaliknya, dia adalah bagian dari Glorious Dawn, sebuah kultus yang menyembah celah-celah tersebut. Dia juga sangat kekerasan dan haus darah, yang menambah sifat jahat yang mengingatkan saya pada humor agresif yang ditemukan dalam game Borderlands.

Anda juga dapat memulai quest companion, yang memberikan pengembangan karakter yang lebih dalam daripada yang biasanya Anda alami hanya dengan mengikuti misi cerita. Quest-quest ini selalu layak untuk dilakukan, karena Anda tidak hanya akan belajar menghargai companions lebih lagi, tetapi juga mendapatkan pengalaman untuk naik level dan menjadi lebih kuat, serta memperoleh hadiah berharga lainnya.

Elemen Role-Playing yang Kuat

Kelebihan kuat lain dari The Outer Worlds 2 adalah elemen role-playingnya yang kokoh. Pencipta karakter memiliki opsi kosmetik yang luas, termasuk mengubah gaya rambut, menyesuaikan bentuk kepala, dan lainnya. Sangat mudah untuk menghabiskan waktu mencoba menciptakan karakter ideal Anda. Tapi yang membuatnya lebih menonjol dari game lain adalah sistem trait dan skill-nya.

Anda dapat memilih hingga dua positive traits, seperti Brawny, yang memberi Anda kemampuan untuk menggunakan kekuatan kasar untuk membuka pintu yang rusak, dan Lucky, yang terkadang memungkinkan Anda menyelesaikan situasi sulit dengan mudah. Misalnya, Lucky sangat berguna ketika saya harus memecahkan persamaan matematika, dan karakter saya berhasil “beruntung” dan menyelesaikannya pada percobaan pertama.

MEMBACA  Meta bisa menampilkan kecerdasan buatan yang diisi suara oleh selebriti seperti Judi Dench bulan depan

Tergantung pada traits apa yang Anda miliki, hambatan tertentu dalam game bisa menjadi lebih mudah atau lebih sulit untuk diatasi. Pilihan sederhana yang dibuat di awal ini dapat secara drastis mengubah trajectory permainan Anda, membuat setiap playthrough berbeda dan meningkatkan daya tarik ulang game. Anda juga harus memilih. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan dua positive traits alih-alih hanya satu, Anda juga harus mengambil negative trait, seperti terus-menerus sakit atau bodoh. Yang pertama mengurangi HP maksimum Anda, sementara yang terakhir secara permanen mengunci jumlah skill yang dapat Anda pelajari. Ini adalah trade-off yang sangat baik yang memaksa Anda untuk beradaptasi.

Anda juga dapat memilih dua skill untuk dikhususkan, yang membantu mengarahkan karakter Anda ke gaya bermain spesifik Anda. Saya suka menghindari konflik dan berbicara untuk keluar dari situasi, jadi saya memilih Speech sebagai salah satu skill pilihan saya. Ini memungkinkan saya untuk mempengaruhi orang lain dalam percakapan dan berpotensi membujuk mereka untuk memberi saya diskon toko. Saya bahkan bisa melewatkan pertarungan bos sepenuhnya dengan membujuk mereka untuk mundur jika skill Speech saya cukup tinggi dan saya telah mengumpulkan informasi spesifik di sekitar lingkungan. Untungnya, Anda tidak terkunci pada gaya bermain tertentu, sehingga Anda dapat beralih dan berinvestasi dalam skill lain jika Anda menemukan pendekatan baru yang lebih Anda sukai.

Saat Anda naik level, Anda juga akan dapat membuka perk berdasarkan berapa banyak poin skill yang telah Anda alokasikan ke skill tertentu. Misalnya, setelah berinvestasi dalam skill Lockpick, saya belajar cara Pickpocket, yang sangat membantu karena, dalam beberapa instances, saya perlu menyelesaikan quest sampingan untuk memajukan cerita. Alih-alih melakukan apa yang diminta pemberi quest, saya hanya pergi ke belakang mereka dan mencuri apa yang saya butuhkan dari saku belakang mereka.

Ada banyak ruang untuk sinergi antara skill dan perk. Saya suka menyelinap dan membunuh musuh dari belakang, dan perk Sleight of Hand yang saya buka dengan mencapai level 8 skill Lockpick tidak hanya membuat pickpocketing lebih cepat, tetapi juga memberi saya bonus damage saat melakukan serangan menyelinap.

Bahkan, saya menghabiskan begitu banyak waktu untuk berjongkok dan meminimalkan suara langkah kaki saya sehingga game memperhatikannya, dan saya mendapatkan sebuah Flaw, sebuah trait permanen opsional yang memiliki efek positif dan negatif. Yang satu ini disebut Bad Knees, dan itu meningkatkan kecepatan jongkok saya, tetapi setiap kali saya jongkok, saya akan mengeluarkan suara retak yang akan memperingatkan musuh untuk menyelidiki saya. Saya memutuskan bahwa pro tidak sebanding dengan kontranya, jadi saya menolak trait tersebut. Ada begitu banyak eksperimen dalam sistem gameplay yang dalam ini yang membuat setiap playthrough terasa unik.

MEMBACA  Microsoft membuka kembali uji coba beta Windows 10 untuk 'fitur-fitur baru' dan perbaikan

Pertarungan yang Kurang Memuaskan

Pertarungan dan gunplay adalah beberapa aspek yang lebih lemah dari game pertama, dan sayangnya hal yang sama terjadi di sini. Itu sebagian alasan mengapa saya juga memilih rute siluman dan pidato yang saya lakukan. Saya akan membunuh musuh biasa satu per satu dari belakang, dan kemudian selama pertarungan bos, saya akan membujuk mereka untuk mundur sehingga saya tidak perlu menyerang mereka sama sekali.

Bagaimanapun, ada beberapa peningkatan marginal. Seperti pendahulunya, Anda dapat memasang mod untuk meningkatkan senjata Anda, seperti mengurangi biaya amunisi pada senjata tertentu. Namun, banyak dari mod ini membuat perbedaan yang dapat diabaikan dalam skema besar, dan saya hampir tidak merasakan peningkatan ini selama pertempuran tembak-menembak dari satu momen ke momen lainnya.

Ini sangat kontras dengan Avowed, yang benar-benar memamerkan sistem pertempuran Obsidian yang terbaik. Gunplay dalam The Outer Worlds 2 tidak memiliki dampak dan kepuasan yang sama dengan mekanik melemparkan sihir responsif dan pertarungan pedang di Avowed yang membuat saya terkesan. Bahkan ketika saya memulai playthrough baru dan memilih skill dan perk yang lebih berorientasi pada pertempuran, tembak-menembaknya masih terasa datar dan kikuk di tangan saya.

Apakah The Outer Worlds 2 Layak Dimainkan?

Jika Anda menikmati game pertama, tidak ada alasan Anda tidak akan menikmati sekuelnya. Syukurlah, The Outer Worlds 2 memiliki cerita dan pemain karakter yang sepenuhnya baru, sehingga Anda bisa langsung memainkannya jika belum pernah memainkan yang pertama. Game ini memiliki tulisan yang bagus dan humoris, meskipun lelucon anti-kapitalisnya sedikit berlebihan.

Para companion benar-benar dalam dan membuat odyssey luar angkasa jauh lebih tertahankan. Dan meskipun pertempurannya tidak banyak meningkat, elemen role-playing yang mendalam dan sinergi antara skill dan perk membuat game ini menyenangkan untuk dimainkan.

The Outer Worlds 2 akan tersedia di semua platform, termasuk PC dan PS5. Game ini juga dapat dimainkan melalui Xbox Game Pass. Dengan game-game seperti Keeper dan Ninja Gaiden 4, langganan tersebut sangat layak didapatkan untuk rilis Microsoft bulan ini, meskipun ada kenaikan harga baru-baru ini.

Topik
Gaming
Video Games