Ulasan Razer Freyja: Bantalan Gaming Haptik untuk Immersi yang Lebih Baik

Ingatan Pertama Bermain Game FPS

Aku masih ingat pertama kali main game first-person shooter. Waktu itu, aku memainkan Star Wars: Battlefront 2 versi 2005 di Playstation 2, di basement rumah temanku saat masih kecil. Rasanya seperti benar-benar berada di sana. Angin dingin Hoth menghempas wajahku, suara komunikasi di telinga terdengar begitu nyata. Kutahu panasnya tembakan blaster melesat di udara, suaranya mendesis saat melewati kepalaku. Kubidikkan scope, menahan nafas, lalu menarik pelatuk. Seorang stormtrooper terjatuh, dan aku merasa telah memenangkan pertempuran kecil untuk Pemberontakan.

Sebagai anak-anak, game terasa begitu immersive. Dunianya terasa nyata, seolah aku benar-benar ada di dalamnya. Sebagian besar karena aku begitu tenggelam dalam fantasinya—aku ingin game itu nyata, dan dengan mudah menerimanya sebagai kenyataan. Jadi, kubuat lupa akan tekstur low-res, poligon yang bisa dihitung, dan suara 32-bit yang terkompresi. Garis scan di TV CRT di basement temanku menghilang, dan controller terasa seperti perpanjangan tanganku. Pengalaman itu perlahan lenyap seiring usiaku, dan sejak itu aku terus mengejarnya.

Mengejar Sensasi yang Hilang

Dalam upaya mengulang rasa itu, kucoba upgrade perangkatku—mulai dari keyboard presisi, headphone open-back, monitor ultrawide, racing wheel, hingga headset VR. Mereka membantu, tapi tetap saja eksternal bagi inderaku. Razer Freyja, bantalan haptic seharga $300, membawa pengalaman gaming lebih dekat ke sensasi full-body. Getaran suara dan aksi merambat di tubuhku, membuat dunia game terasa sedikit lebih nyata—seperti duduk di dalamnya, bukan sekadar mengintip dari luar. Meski tak sepenuhnya menciptakan suspension of disbelief seperti dulu, setidaknya detail dunia nyata lebih mudah menghilang.

Kursi Gaming

Foto: Henri Robbins

Freyja bisa dipasang di hampir semua kursi gaming atau kantor untuk memberikan umpan balik fisik saat bermain. Sistem ini bisa terhubung langsung ke beberapa game atau bergetar berdasarkan audio dari komputermu. Desainnya persis seperti bayanganmu soal bantalan gaming, dan tidak seperti alternatif lebih mahal, kamu tak perlu ganti kursi lama. Performanya sangat bergantung pada software dan implementasi developer.

Untuk menghubungkan Freyja, butuh stopkontak dan port USB-A kosong untuk dongle nirkabel 2,4 GHz Razer. Bantalannya tak punya baterai, jadi kursimu akan sedikit kurang fleksibel saat terpasang. Kalau perlu bergerak, lepas saja konektor barrel jack-nya.

MEMBACA  'Hapus sampah ini': Marques Brownlee mendapatkan ulasan negatif tentang usaha teknologi barunya

Getarannya responsif dan kuat, sampai-sampai kursiku bergetar tanpa suara gangguan. Integrasi dengan software Chroma Razer berjalan mulus. Namun, ada kendala saat pakai software perantara seperti SimHub—kadang game terputus koneksinya dan harus restart sistem. Freyja sendiri tak bermasalah, tapi beberapa stopkontak di rumahku sering mati. Mungkin lebih karena masalah voltase.

Saat ini, Freyja punya dukungan penuh untuk 12 game dan satu aplikasi balap, SimHub, yang membukanya ke banyak game balap lain. Saat uji coba, fokusku ada di Assetto Corsa, Forza Horizon 4 & 5, serta DiRT Rally 2.0. Semuanya memanfaatkan telemetri SimHub untuk menciptakan feedback haptic di setiap aspek mobil.