Octopath Traveler 0 punya setiap alasan untuk jadi setengah hati. Ia bisa saja lebih kecil, lebih ringkas, dan kurang menarik dibanding pendahulunya, hanya karena asal-usulnya. Sungguh sebuah keajaiban kecil bahwa ia bukanlah hal-hal itu sama sekali.
RPG bergaya throwback terbaru dari Square Enix ini, jika Anda belum tahu, adalah adaptasi konsol dan PC senilai $50 dari sebuah game mobile free-to-play tahun 2020. Para pengembang mengambil sekumpulan karakter, musuh, alur cerita, mekanik, dan musik yang sudah ada, lalu menyusun ulang semuanya ke dalam format baru yang sama sekali berbeda dan sangat disambut baik. Mengingat game mobile pada dasarnya bersifat sementara, karena bergantung pada toko, server, dan proses pembayaran yang suatu hari akan berhenti ada, saya pikir ini cukup luar biasa.
Hasil akhirnya yang ternyata benar-benar RPG yang sangat bagus juga sangat membantu. Octopath Traveler 0 mengambil fondasi yang bisa menghasilkan sesuatu yang canggung dan rapuh, lalu mengubahnya menjadi permainan yang terus berkembang dan semakin menarik semakin banyak waktu yang Anda investasikan. Mungkin rasanya tidak sepremium game konsol lain dalam seri ini, tapi itu tidak menghalangi Octopath Traveler 0 untuk menjadi salah satu RPG terbaik tahun 2025, dan tambahan yang layak untuk seri yang dengan cepat menjadi sangat bagus.
Awal yang Sederhana
Membuat karakter sendiri memang keren.
Kredit: Square Enix/Steam
Octopath Traveler 0 berbeda dari dua entri konsol pertama dalam seri ini dalam beberapa hal, terutama karena ia dibentuk ulang dari komponen-komponen Octopath Traveler: Champions of the Continent, sebuah spin-off telepon free-to-play. Itu berarti kain desain yang membuat dua game pertama itu menonjol sudah tidak ada di sini.
Secara spesifik, Anda tidak lagi memilih dari salah satu dari delapan karakter yang sudah didesain sebelumnya dan menghabiskan perjalanan Anda merekrut ketujuh lainnya. Format itu menghasilkan game yang terasa lebih seperti kumpulan cerita pendek daripada petualangan besar, karena setiap karakter punya arc masing-masing yang sebagian besar tidak melibatkan karakter lain. Di Octopath 0, Anda justru membuat karakter sendiri, memilih kelas awal, dan berangkat ke prolog yang sama yang akan dilihat setiap pemain lain.
Cukup cepat, kampung halaman sederhana Anda dibakar oleh para penjahat jahat, dan terserah Anda dan segelintir penyintas lainnya untuk membangun kembali dan membalas dendam. Ada beberapa arc cerita khusus yang jarang bersentuhan di sini, seperti di game Octopath sebelumnya, tetapi mereka berpusat pada pahlawan, bukan penjahat. Anda bisa melakukannya dalam urutan apa pun yang Anda mau, tetapi pada akhirnya Anda harus menyelesaikan semuanya.
Mungkin perubahan terbesar, yang datang langsung dari game mobile-nya, adalah ada puluhan anggota party yang dapat dimainkan di Octopath 0, dibandingkan hanya delapan di masing-masing dua game sebelumnya. Anda tidak perlu membayar uang untuk berpartisipasi dalam slot machine pulls untuk membuka kuncinya lagi, karena mereka sekarang diberikan dengan kecepatan yang wajar sepanjang cerita, dan banyak dari mereka opsional untuk direkrut.
Secara struktural, Octopath 0 jauh lebih menarik bagi saya daripada yang mungkin diharapkan oleh Champions of the Continent. Saya tidak suka game gacha free-to-play, tapi saya suka RPG naratif. Saya pikir ini adalah tindakan yang hampir jenius untuk mengadaptasi game mobile ke game konsol dengan cara yang dilakukan para pengembang di sini. Meski Octopath 0 terasa berbeda dari saudara-saudaranya, ia jarang terasa lebih rendah dari game-game lain itu. Jumlah animasi pertarungan untuk setiap karakter lebih sedikit, tentu saja, dan terasa bagi penggemar game lainnya bahwa banyak musiknya digunakan ulang. Tapi Octopath 0 tidak mengambil jalan pintas. Ini, untuk semua maksud dan tujuan, adalah RPG besar, baru, dengan fitur lengkap yang dibangun menggunakan tulang punggung game mobile. Di dunia di mana game baru butuh waktu lama untuk dibuat dan anggaran membengkak, saya tidak bisa tidak mengapresiasi pendekatan novel ini untuk mengisi celah antara Octopath Traveler II tahun 2023 dan apa pun yang datang berikutnya.
Octopath Traveler 0 Butuh Waktu untuk Mulai Berjalan
Sebagai game dengan harga tidak penuh dan asal-usul yang aneh, wajar untuk mengharapkan game dengan konten yang lebih sedikit dibandingkan rekan-rekannya dengan anggaran lebih tinggi dalam seri yang sama. Namun, ekspektasi itu sama sekali meleset.
Saya akan katakan dengan blak-blakan: Game ini menghabiskan waktu sekitar 80 jam untuk saya selesaikan. Ini investasi yang besar, dan investasi yang membutuhkan sejumlah kesabaran. Banyak dari sekitar 20 jam pertama dihabiskan untuk menyiapkan panggung untuk apa yang datang kemudian. Anda akan menghabiskan banyak waktu itu merekrut party penuh dan memulai proses membangun kembali kampung halaman Anda, yang dilakukan dalam minigame membangun kota yang cukup substansial. Ada mekanik pertarungan penting yang mengubah permainan yang tersembunyi di balik pembangunan struktur tertentu yang tidak terbuka sampai Anda mencapai tanda 20 jam itu, kira-kira.
Jangan salah paham; saya tidak mengatakan Octopath Traveler 0 butuh 20 jam untuk menjadi bagus. Namun, saya mengatakan bahwa ia menyimpan yang terbaiknya untuk nanti. Seperti yang saya katakan, ini investasi, dan saya pikir ini investasi yang berharga untuk dilakukan.
Tapi Begitu Mulai Berjalan, Ia Menjadi Tak Terhentikan
Imbalan itu hadir dalam beberapa bentuk. Salah satunya adalah pertarungan turn-based yang luar biasa, yang termasuk yang paling menyenangkan di game mana pun yang dirilis tahun ini.
Tidak seperti game Octopath sebelumnya, di mana Anda punya empat anggota party di layar sekaligus, Octopath 0 memungkinkan Anda bekerja dengan delapan homies di medan pertempuran kapan saja. Mereka diatur menjadi barisan depan dan belakang. Mereka yang di depan bisa menyerang dan menerima kerusakan, sementara yang di belakang terlindungi dari serangan dan secara perlahan memulihkan sumber daya setiap gilirannya. Anda bisa langsung beralih antara satu karakter dan karakter lain yang berada di slot horizontal yang sama dengan mereka di layar formasi, dan mencari tahu siapa yang memainkan peran pendukung untuk siapa adalah bagian besar dari build-crafting di game ini.
Ini bekerja sangat baik dengan konsep pertarungan utama setiap game Octopath, yaitu sistem Boost. Di awal setiap giliran, setiap karakter mendapatkan satu Boost Point, dan mereka bisa menyimpan hingga lima sekaligus. Anda bisa menggunakan hingga tiga dalam satu giliran untuk memperkuat apa pun yang akan Anda lakukan, baik itu serangan besar atau healing spell. Di game sebelumnya, Anda harus sedikit pelit dengan Boost Point, tapi tidak di sini. Memiliki kru cadangan yang secara bertahap mengumpulkan poin berarti Anda didorong untuk lebih sering menggunakannya, dan pertarungannya diimbangi sesuai. Ini tantangan yang menarik dan berbeda dari sesuatu seperti Octopath II.
Membangun kampung halaman Anda juga terhubung dengan progresi Anda. Seperti yang saya katakan sebelumnya, Anda harus membangun struktur tertentu dan menempatkan NPC yang dapat direkrut di dalamnya untuk membuka banyak fitur kunci sistem pertempuran. Membangun membutuhkan sumber daya, tetapi mengumpulkannya umumnya tidak menyulitkan asalkan Anda jeli dan memastikan untuk mengambil barang-barang di jalan. Mungkin agak mengesalkan, ada juga fitur quality-of-life penting seperti fast travel yang terkunci di balik pembangunan dan peningkatan struktur.
Saya punya satu keluhan tentang pembangunan kota, yaitu Anda bisa “menyelesaikan” kota Anda (yaitu, membangun setiap struktur gameplay penting) di tengah jalan cerita utama, di mana titik itu tidak ada lagi banyak kebutuhan untuk memikirkannya. Saya lebih suka ada lebih banyak kait untuk endgame, tapi saya kira juga ada yang disukai dari hanya fokus menjelajah dan bertarung saat game menuju akhir.
Ceritanya Semakin Baik di Kemudian Hari
Berbicara tentang itu, vektor kepuasan utama lainnya jika Anda memilih menginvestasikan waktu di Octopath Traveler 0 adalah narasinya. Game ini semua tentang bagaimana keserakahan itu buruk, dan setiap penjahat mewakili jenis keserakahan yang berbeda. Ada yang ingin ketenaran, ada yang ingin kekayaan, ada yang ingin kekuasaan, tetapi mereka semua menginginkan, dan di situlah mereka akhirnya menyakiti orang-orang di sekitar mereka.
Awalnya, rasanya sangat kaku dan mudah ditebak. Tetaplah dengan ceritanya cukup lama, bagaimanapun, dan Anda akan menemukan bahwa ketertebakan awal memberi jalan pada kejutan di kemudian hari yang sebenarnya punya bobot. Octopath Traveler 0 adalah game yang sangat tulus, tidak pernah mencoba menipu atau mengakali pemain. Ia hanya ingin Anda peduli pada dunia dan orang-orang ini, dan saya pikir ia melakukan pekerjaan yang baik untuk mengekstrak perasaan itu dari pemain pada saat semuanya selesai.
Bagian dari itu adalah bab finale yang panjang, yang jumlahnya mungkin seperempat dari game itu sendiri. Di sinilah setiap alur cerita yang sebelumnya terputus bersatu, dan semua karakter yang Anda temui sampai titik itu mulai berinteraksi satu sama lain untuk pertama kalinya. Ayunan naratif terbesar game ini semua terjadi di finale, termasuk pengungkapan penjahat yang akan dikenang. Ini dengan mudah antagonis terbaik dari game Octopath mana pun, tetapi mengatakan lebih banyak lagi akan merusak kesenangan Anda.
Cukup Duduk Bersamanya untuk Sementara
Sebelum kita selesai di sini, saya akan lalai jika tidak menyebutkan bahwa gaya seni “HD-2D” Square Enix yang dimulai dengan game Octopath pertama masih hebat di sini. Saya sangat suka tampilan sprite dan aset 3D dengan low-fidelity yang disengaja, dikombinasikan dengan efek pencahayaan dan depth-of-field modern. Ia tidak benar-benar terlihat seperti game lama, tapi tetap terlihat luar biasa. Musik Yasunori Nishiki juga merupakan elemen unggulan dari Octopath 0, karena ia telah menjadi salah satu komposer RPG terbaik yang bekerja saat ini. Salah satu tema pertarungan bos adalah lagu yang sangat panas sehingga saya telah mendengarkannya terus-menerus selama seminggu di waktu luang saya.
Sayangnya, performa di versi Nintendo Switch 2 (yang saya mainkan) tidak terlalu bagus. Ia menargetkan dan mendekati 60 frame per detik sebagian besar waktu, tetapi ada stutter yang terlihat yang tampaknya paling sering terjadi selama beberapa detik pertama setelah memasuki area baru. Tidak sampai tidak bisa dimainkan, tapi pasti sedikit mengecewakan.
Namun, Octopath Traveler 0 adalah pengalaman yang luar biasa panjang dan umumnya sepadan dengan usaha, terutama bagi siapa pun yang cocok dengan game lain dalam seri ini. Ini adalah jenis game yang Anda idamkan sebagai remaja di liburan musim panas tanpa hal lain yang harus dilakukan. Anda bisa tenggelam di dalamnya selama puluhan jam, dan ia hanya terus membaik semakin Anda memainkannya, berkat pertarungan yang luar biasa dan cerita yang menemukan diri terbaiknya di tahap-tahap akhir.
Saya mengerti tidak semua orang punya waktu untuk hal semacam itu dalam kehidupan dewasanya, tetapi jika Anda bisa menciptakan celah dalam hidup Anda untuk Octopath Traveler 0, kesabaran Anda sebagian besar akan dihargai.
Octobpath Traveler 0 tersedia untuk Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X, dan PlayStation 5 dengan harga $49.99.
Topik Nintendo Switch Video Games