Ulasan Mendalam Samsung Galaxy XR: Pengalaman Nyata Menggunakan Headset

Setelah 10 bulan penuh desas-desus dan antisipasi, Samsung akhirnya mewujudkan janji Project Moohan dengan peluncuran headset Galaxy XR.

Headset VR baru ini (atau AR? Atau XR?) dihargai $1,799.99, dan dunia akhirnya mengetahui spesifikasi serta fitur resminya. Dan spesifikasinya cukup mengesankan: pemutaran video 8K, layar mikro-OLED ganda, serta fitur AI canggih.

Saya berkesempatan mencoba headset Samsung Galaxy XR untuk Mashable baru-baru ini, dan pengalamannya sangat menyenangkan. Jika Anda mempertimbangkan untuk berinvestasi dalam perangkat baru yang mahal ini (harganya setengah dari Vision Pro, jadi "mahal" itu relatif), saya bisa berbagi pengalaman awal saya.

Apa itu headset Galaxy XR?

Credit: Joe Maldonado / Mashable

Secara singkat, ini adalah headset VR canggih yang menawarkan augmented reality sekaligus pengalaman video 8K dan 3D yang benar-benar imersif.

Sebagian orang berpendapat bahwa masa kejayaan VR sudah berakhir. Yang lain berargumen bahwa VR tidak pernah benar-benar populer sejak awal. Samsung percaya yang terbaik masih akan datang, dan mereka bertaruh besar — begitu juga Google, Apple, dan Meta — bahwa hidup kita tidak akan didominasi oleh layar 2D selamanya.

Mari kita bahas hal yang paling jelas sekarang. Apple memperkenalkan Apple Vision Pro 18 bulan lalu, dan setelah sorotan awal yang singkat, perangkat itu tak kunjung populer. Mungkinkah itu karena harganya yang mencapai $3,500? Ya, tentu saja. Tapi Apple tidak menyerah; faktanya, mereka baru saja meluncurkan versi headset baru dengan chip M5.

Sekarang, giliran Samsung. Hari ini, Samsung meluncurkan headset-nya sendiri yang ditenagai oleh Android XR dari Google (dengan bantuan Gemini). Yang penting, Samsung memotong harga Apple menjadi separuhnya untuk menurunkan hambatan masuk, dan itu bagus. Tapi harganya tidak semurah headset dari Meta, dan itu buruk (bagi Samsung).

Uji coba langsung Samsung Galaxy XR

Credit: Adam Doud / Mashable

Saya bepergian ke New York City untuk mengalami demo headset yang dipandu. Pemandu Samsung saya memandu saya melalui beberapa skenario berbeda yang menunjukkan kemampuan headset ini. Sayangnya, pengalaman itu tidak menjawab salah satu pertanyaan terpenting saya — mengapa saya membutuhkan ini?

Kita akan kembali ke poin itu, tapi pertama-tama mari bahas apa kelebihan headset ini. Saya dapat memastikan bahwa headset Samsung Galaxy XR adalah perangkat yang sangat menarik.

Dari berbagai headset VR/AR yang pernah saya uji selama bertahun-tahun sebagai pengulas gadget, ini yang paling nyaman digunakan. Sangat ringan, dengan tali yang dapat disesuaikan dan mengencang di belakang kepala. Saya memakai kuncir kuda, dan itu tidak mengganggu kenyamanan menggunakan headset ini.

Headset ini memiliki strip sensitif sentuh di sisi kanan headband, tombol aksi di sisi kanan atas headset, dan tombol volume di sisi kiri atas. Sebagian besar fitur itu cukup standar. Headset terasa ringan dengan berat 545 gram, sedikit lebih berat dari Meta Quest 3, tapi praktis ramping dibandingkan Apple Vision Pro yang 750 gram.

MEMBACA  Ulasan Blue Apron: 3 Editor CNET Uji Coba Layanan Paket Makanan Populer

Credit: Adam Doud / Mashable

Credit: Adam Doud / Mashable

Samsung juga membuat keputusan cerdas dengan memindahkan baterai ke modul terpisah yang terhubung kabel dan bisa dimasukkan ke saku. Samsung hanya menjanjikan baterai dua jam (atau 2,5 jam untuk pemutaran video), yang tidak terlalu baik. Tapi baterainya dapat diisi ulang selama digunakan, jadi itu sedikit menghibur.

Di dalam, ada layar mikro-OLED 4K ganda, masing-masing dengan resolusi 3,552 x 3,840. (Dengan kekuatan gabungannya, Anda dapat menonton video 8K HDR.) Saya tidak memakai kacamata, jadi saya tidak memerlukan lensa korektif di dalam headset. Beberapa rekan media membutuhkannya, dan mereka dilayani, jadi bisa diasumsikan Anda pun akan demikian.

Mashable Light Speed

Saat pertama kali mengenakan headset, Anda mendapatkan tampilan *passthrough* dari sekitar Anda (perangkat ini dilengkapi kamera *passthrough*, kamera pelacak mata, dan berbagai sensor). Anda bisa tahu bahwa itu adalah tampilan digital, tapi juga beresolusi sangat tinggi dan responsif, jadi tidak ada masalah untuk berinteraksi dengan orang di luar. Cara utama Anda berinteraksi dengan headset adalah dengan gerakan tangan, yang intuitif — terutama jika Anda pernah menggunakan headset lain sebelumnya. Anda akan menggunakan gerakan mencubit di udara untuk memilih dan mengambil benda, dan gerakan telapak tangan menghadap untuk memunculkan menu utama.

Credit: Adam Doud / Mashable

Dari sana, Anda dapat memilih aplikasi apa pun yang ingin diluncurkan di ruang di sekitar Anda. Anda dapat memindahkannya dan menempatkannya sesuka hati. Anda juga bisa memasangkan keyboard dan mouse Bluetooth jika ingin bekerja di dalam lingkungan tersebut. Sebagian besar aplikasi yang mereka tunjukkan kepada saya cukup mudah dipahami. Di Google Maps, Anda dapat terbang berkeliling dan memperbesar/mengecilkan gedung, atau mencari tempat. Secara pribadi, saya berkeliling Wrigley Field sebelum terbang ke rumah saya di pinggiran Chicago.

Credit: Adam Doud / Mashable

Sekarang kita sampai pada apa yang disebut Samsung dan Google (Samsung mengembangkan headset dan sistem operasi ini dengan Google) sebagai “*spatializing* AI”. Dua aplikasi utama yang saya gunakan adalah Google Photos (bukan akun saya) dan YouTube, dan keduanya memanfaatkan kemampuan *spatialization* 3D (ditenagai oleh AI Gemini, tentu saja).

Di Google Photos, Anda pada dasarnya dapat membuat *spatialize* foto apa pun yang pernah Anda ambil. Artinya, headset mengubah foto 2D apa pun menjadi adegan 3D. Subjek Anda berpindah ke latar depan dan muncul tepat di depan Anda, sementara latar belakang menjauh. Anda dapat melihat kedalaman dalam foto tersebut. Salah satu fotonya adalah seorang anak yang berjongkok dan bermain di pantai, dan saya bisa melihat satu kaki di depan yang lain, dengan percikan pasir basah di kakinya. Jujur saja, ini luar biasa.

MEMBACA  Masalah Besar Dalam Piala Stanley yang Raksasa

Ini tepat seperti momen “Oh, wow” yang Anda inginkan dari perangkat seharga hampir $2.000.

Credit: Adam Doud / Mashable

Kemudian, saya melihat foto hitam-putih lama seorang pria menggendong bayi, yang diambil beberapa dekade lalu. Tidak hanya membuat *spatialize* foto ini, Gemini juga mewarnainya, mengubahnya menjadi video lima detik. Hasilnya sebagian besar baik, tapi memiliki nuansa *uncanny valley* yang sama-sama keren dan menyeramkan. Mungkin hanya saya yang merasa begitu.

Di YouTube, Samsung menunjukkan kepada kami bagaimana kami dapat mengedit video, menambahkan teks dan emoji, membuat *spatialize*, lalu mengunggahnya langsung ke YouTube. Editor memiliki sakelar yang memungkinkan Anda mengunggah dalam format Spatial dan 2D. YouTube sendiri akan tahu apa yang harus ditampilkan kepada pemirsa potensial, dan menyajikan versi video yang sesuai.

Sementara itu, dengan kekuatan AI, YouTube dapat membuat *spatialize* video di platform — bahkan yang diunggah dalam format 2D. Salah satu contoh yang saya tonton melibatkan Air Team dan pesawat tempur jet. Jet itu menonjol dari latar belakang dengan cara yang sangat keren, tetapi ketika video beralih ke wawancara di landasan pacu yang berangin, AI kesulitan memahami bagaimana rambut panjang yang tertiup di belakang subjek seharusnya terlihat, dan, *spoiler alert*: pilihannya salah. Hasilnya tidak bagus.

Demo singkat saya berakhir di situ. Saya tidak sabar untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan perangkat ini agar dapat menilai fitur pelacakan mata dan keyboard virtual dengan benar. Sayangnya, kita harus menunggu ulasan lengkapnya.

Headset Galaxy XR memiliki beberapa batasan, untuk saat ini

Credit: Adam Doud / Mashable

Saat peluncuran, Samsung menyatakan bahwa Galaxy XR akan ideal untuk lingkungan statis, seperti duduk di sofa. Anda dapat memindahkan jendela di sekitar Anda 360 derajat, tetapi Anda tidak akan dapat berjalan dengan mengenakan headset, seperti yang dapat dilakukan dengan Vision Pro. Itu berarti tidak ada pemasangan aplikasi di sekitar rumah Anda seperti timer di atas kompor, atau TV virtual di ruang tamu. Itu juga berarti tidak ada mode perjalanan, yang memungkinkan penggunaannya di pesawat atau mobil.

Ini adalah kekurangan besar sejak awal, dan membuat headset terasa tidak lengkap, yang sulit diabaikan mengingat harganya.

Kedua, AI melakukan banyak tugas berat di sini, dan itu hal yang baik sekaligus buruk. Hal ini baik karena akan sangat baik mengimbangi kurangnya konten asli saat peluncuran. Google Play Store akan memiliki aplikasi yang ditetapkan sebagai “*spatialized*” atau dioptimalkan untuk headset. Semua aplikasi lain akan muncul sebagai jendela 2D, yang juga dapat diterima, tapi kurang ideal. Sementara itu, AI melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam mengisi celah itu dengan membuat *spatialize* berbagai hal secara langsung. Tapi kurangnya konten hiburan asli untuk Galaxy XR adalah masalah besar lainnya (masalah yang juga dimiliki Vision Pro).

MEMBACA  Saat Dukungan Windows 10 Berakhir, Anda Memiliki 5 Pilihan Tetapi Hanya 2 Layak Dipertimbangkan

Semua ini lebih dari cukup untuk membuat saya khawatir tentang Galaxy XR.

Saya masih punya satu pertanyaan besar yang belum terjawab: Mengapa?

Sekarang, kita sampai pada pertanyaan akhir, dan ini bukan pertanyaan yang bisa dijawab oleh demo 30 menit. Mengapa headset ini ada?

Pada satu titik selama pengalaman Galaxy XR saya, seorang rekan mengutarakan pertanyaan yang selama ini terpendam: “Apa yang akan Anda lakukan dengan headset ini yang tidak bisa sudah dilakukan dengan komputer atau ponsel?” Secara pribadi, di meja saya di rumah, saya memiliki tiga monitor yang sudah mencakup sekitar 135 derajat dari penglihatan saya. Apakah saya benar-benar perlu menutupi sisa bidang pandang saya dengan pixel juga?

Jika saya sedang berjalan-jalan di pusat kota, saya tidak akan mengenakan headset dan bertanya di mana tempat pizza terdekat — untuk itulah ponsel saya ada. Bahkan kacamata AR adalah kasus penggunaan yang lebih menarik untuk sebagian besar skenario yang dijelaskan Samsung dan Google. Dalam satu simulasi, diperlihatkan seorang pengguna berdiri di Brooklyn, melihat sebuah jembatan, dan bertanya kepada Gemini, “Apa yang bisa kamu ceritakan tentang jembatan ini?” Saya hampir berharap Gemini menjawab, “Yah, pertama, lepaskan benda itu dari wajahmu. Kau sedang di tempat umum, untuk apa semua ini.”

Tapi ini adalah pertanyaan tersulit untuk dijawab dalam kategori produk baru mana pun. Kita masih menunggu aplikasi, game, atau pengalaman VR imersif yang sangat dibutuhkan dan hanya bekerja di headset. *Beat Saber* keren, tapi tidak cukup untuk membuat Meta Quest sukses. Berbicara tentang itu, jika Anda tidak nyaman menggunakan gerakan tangan, ada dua *remote control* yang bisa digunakan dan sangat mirip dengan *remote* Meta Quest.

Credit: Joe Maldonado / Mashable

Ini semua adalah tantangan yang sangat sulit untuk diatasi, dan saya tidak akan benar-benar tahu untuk siapa dan untuk apa perangkat ini sampai saya bisa mengujinya secara menyeluruh. Cukup dikatakan, saya terkesan dengan demo saya, dan ingin terus mencari kasus penggunaan untuk perangkat ini. Tapi saya juga menduga bahwa, seperti setiap headset yang pernah ada sebelumnya, ini adalah solusi yang mencari masalah.

Untuk jelasnya, Samsung dan Google masih bisa menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan memperbaiki masalah-masalah ini. Tapi mereka harus menjadi yang pertama.