Ulasan Dragon Quest VII: Kisah Nostalgia yang Menyeimbangkan Pesona dan Pembaruan

Minat terhadap JRPG Jepang yang panjang dan digerakkan oleh karakter-karakter mendalam kembali bangkit. Square Enix, pelopor subgenre ini, sepenuhnya mengikuti momentum tersebut melalui remake dari waralaba yang ikut mendefinisikannya, yaitu Dragon Quest. Setelah merilis ulang tiga edisi pertama dari era klasik NES, perusahaan kini beralih ke favorit penggemar yang awalnya dirilis untuk PlayStation di tahun 2000, yaitu Dragon Quest 7.

Dragon Quest 7: Reimagined adalah remake terbaru Square Enix dari serial Dragon Quest, menyusul remake Dragon Quest 3 di tahun 2024 dan remake Dragon Quest 1-2 tahun lalu. Jika Anda penasaran mengapa penerbit melompat ke game ketujuh, kemungkinan karena DQ7 sudah di-remake untuk 3DS pada 2016, sehingga lebih mudah disusul setelah kesuksesan remake sebelumnya.

DQ7 menandai periode menarik untuk waralaba ini, karena enam game pertama terbagi dalam dua trilogi arc cerita yang berbeda. Dengan game ketujuh ini, pengembang Enix (sebelum merger dengan Square) mengambil pendekatan berbeda dengan menciptakan game yang berdiri sendiri. Sejak saat itu, seri-seri berikutnya tidak memiliki kaitan naratif dengan yang lain. Oleh karena itu, DQ7 sering dianggap berada di posisi tengah-tengah dalam peringkat game Dragon Quest. Meski demikian, ini tetaplah salah satu edisi terbaik dalam waralaba JRPG legendaris ini.

Petualangan yang Tak Berlarut-larut

Pertama-tama, yang ingin saya dan pemain versi orisinal DQ7 tahun 2000 ketahui adalah: Apakah butuh tiga jam untuk mencapai pertarungan pertama di Dragon Quest 7: Reimagined?

Jawabannya tidak. Saat DQ7 pertama kali rilis, banyak pemain yang kecewa karena harus melewati alur cerita yang sangat panjang sebelum benar-benar bisa melakukan sesuatu selain berbicara dengan karakter. Kali ini, prolog yang harus Anda jalani sekitar satu jam sebelum pertama kali mengayunkan pedang, sebuah peningkatan dari versi Nintendo DS yang dirilis di AS tahun 2016 yang butuh hampir dua jam. Perlu diingat, menunggu satu jam penuh sebelum pertarungan pertama tetaplah lama untuk game apapun, namun memang banyak pengaturan cerita dan karakter yang harus dilalui.

MEMBACA  Muatan yang Meledak di Pelabuhan Iran Tidak Terdokumentasi dengan Baik, Kata Penyelidik

Pengurangan waktu menuju pertarungan pertama ini adalah salah satu dari banyak peningkatan kualitas hidup yang telah menjadi standar untuk remake Dragon Quest. Penyempurnaan lain termasuk kemampuan mengalahkan musuh dengan cepat tanpa memulai pertarungan jika level party lebih tinggi, teleportasi ke lokasi sebelumnya langsung dari peta, dan penanda quest yang jelas menunjukkan arah tujuan. Tambahan ini sangat disambut baik oleh pemain baru dan yang memiliki waktu terbatas untuk grinding, meski beberapa fans berat DQ7 mungkin keberatan dengan betapa streamlined-nya game ini sekarang.

Seperti remake Dragon Quest lainnya, visualnya meningkat signifikan. Desain karakter tetap setia pada versi PSX orisinal dan remake 3DS. Square Enix mengambil model 3D dari remake 3DS dan menambahkan lebih banyak detail. Area-area juga diperbaiki untuk memberikan nuansa open-world yang lebih kuat. Karakter-karakter dianimasikan sepenuhnya dan menampilkan ragam emosi yang lebih luas selama cutscene. Meski sinematikanya tidak akan membuat Anda terkesima, semuanya tetap efektif dalam menyampaikan pesona khas Dragon Quest. Ditambah melodi-melodi yang berasal dari game pertama tahun 1986, menjadikannya suguhan bagi mata dan telinga.

Membayangkan Cerita yang Lebih Kaya

Jika ada kelemahan dari penyederhanaan ini, itu membuat kurangnya cerita yang kuat dalam game ini menjadi lebih kentara.

DQ7, seperti seri lainnya, mengikuti tropus JRPG tentang pahlawan yang berawal dari awal yang sederhana dan akhirnya bangkit untuk mengalahkan dewa. Dalam kasus ini, protagonis adalah anak seorang nelayan. Ia ditemani Maribel, putri walikota, dan Kiefer, pangeran Kerajaan Estard.

Kelompok ini menemukan Kuil Misteri yang membawa mereka ke masa lalu, ke pulau-pulau yang sudah tidak ada lagi. Setiap pulau memiliki dilemanya sendiri, biasanya berujung pada pertarungan dengan monster bos. Setelah terselesaikan, pulau itu muncul kembali di masa kini, dengan penduduk kota menceritakan kengerian masa lalu sementara hidup mereka tampak bebas masalah. Setiap pulau juga berisi fragmen dari masa lalu dan kini yang harus dikumpulkan untuk membuka pulau baru.

MEMBACA  Review HSBC terhadap layanan perbankan ritel di luar Inggris dan Hong Kong

Setelah semua pulau ditemukan, kekuatan jahat muncul kembali dan kelompok muda yang baru belajar bertarung ini harus mengalahkannya untuk menyelamatkan dunia.

Dalam satu hal, cerita DQ7 tidak terlalu berbeda dengan game sebelumnya, di mana setiap kali pahlawan mengunjungi kota baru, masalah muncul yang harus diselesaikan. Di sini, yang dikunjungi adalah pulau, bukan kota. Karena pulau-pulau ini kecil dan dilemanya terbatas, DQ7 kekurangan pembangunan narasi yang agung. Alih-alih, game ini menyajikan cerita-cerita sampingan yang lebih kecil, beberapa lebih dramatis dari yang lain. Salah satu pulau awal mengharuskan pemain menyelidiki tradisi aneh seputar gunung berapi, yang berujung pada pertarungan dengan Roh Api. Pulau lain menampilkan penduduk yang berubah menjadi hewan, dan sebaliknya, karena kutukan monster.

Ceritanya melayani permainan, namun tidak terlalu menarik. Meski demikian, ada pesona dalam sebuah game di mana anak seorang nelayan ditakdirkan untuk membunuh dewa.

Carilah Pekerjaan, Pahlawan

Salah satu aspek paling menarik dari DQ7 adalah sistem vocations, versinya dari mekanik kelas dalam waralaba ini. Setiap karakter memulai dengan sebuah pekerjaan, dan seiring perkembangannya, mereka dapat berganti pekerjaan. Setiap pekerjaan memiliki stat, kemampuan, dan gerakan “Let Loose!” sendiri, yaitu kemampuan khusus yang terisi setelah sejumlah serangan atau kerusakan tertentu diterima. Misalnya, gerakan khusus sang pahlawan di awal game menciptakan barrier untuk melindungi party dari satu serangan.

Ada lebih dari 20 vocation, masing-masing dibagi ke dalam tingkatan. Selain pekerjaan awal, ada kelas pemula, menengah, dan lanjutan. Contoh kelas pemula antara lain Martial Artist, Mage, dan Warrior. Saat Anda menaikkan level suatu kelas, lebih banyak kemampuan terbuka, dan setelah mencapai level maksimal, saatnya memilih kelas lain.

MEMBACA  Cara Sonic Rumble Menyajikan Gaya Multiplayer yang Berbeda dari Mario Party

Jika Anda memaksimalkan dua pekerjaan pemula, seperti Thief dan Sailor, Anda membuka kelas menengah yaitu Pirate. Menguasai dua atau tiga vocation menengah kemudian membuka pekerjaan lanjutan, seperti Hero dan Champion.

Jika kedengarannya banyak, memang begitulah. Untungnya, fitur baru bernama Moonlighting memungkinkan karakter memulai pekerjaan baru sambil tetap mempertahankan skill dari pekerjaan lain. Mengingat game ini dapat diselesaikan dalam sekitar 40 jam, kemampuan untuk sering berganti kelas dan memberi penghargaan kepada pemain karena mengembangkan karakternya adalah langkah cerdas dari Square Enix.

Dan ya, Anda tidak salah baca — game ini hanya butuh sekitar 40 jam untuk diselesaikan. Square Enix memangkas area dan dungeon, menjadikan ini versi yang lebih mudah diselesaikan sekaligus kurang setia pada orisinalnya, yang bisa memakan waktu lebih dari 80 jam. Penggemar versi asli mungkin menggerutu atas perubahan ini, namun hal itu mengurangi bagian-bagian yang lebih monoton dalam permainan.

Dragon Quest 7: Reimagined mudah direkomendasikan untuk penggemar JRPG, meski pemain lain mungkin perlu lebih berhati-hati. Alur cerita yang berlarut-larut membuat Anda tetap bermain namun tidak sepenuhnya meyakinkan akan kehebatan game ini, yang bisa menjadi penolak bagi gamer yang tidak senang menggiling jalan melalui cerita sampingan.

Dragon Quest 7: Reimagined tersedia sekarang di PC, PS5, Nintendo Switch, dan konsol Xbox Series X|S dengan harga $60.

Tinggalkan komentar