Ulasan ‘Directive 8020’: Horor luar angkasa yang memikat, lebih seru ditonton daripada dimainkan

Ketika Until Dawn rilis di tahun 2015, game tersebut merupakan drama horor interaktif yang cukup inovatif dan berhasil menembus budaya gaming arus utama berkat gaya camp-nya yang gilang-gemilang. Dengan segudang pilihan dan kematian yang brutal, Until Dawn memiliki daya ulang dan tingkat keseruan—terutama bagi para YouTuber—yang membuatnya menonjol di tahun yang sudah didominasi oleh game-game berat seperti The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4, Bloodborne, dan Undertale.

Formula Supermassive saat itu memang unik, sangat terinspirasi dari genre petualangan dan game FMV jadul. Namun kini, satu dekade dan tujuh game kemudian, formula itu mulai terlihat usang. Entri terbarunya adalah Directive 8020, instalmen kelima dalam The Dark Pictures Anthology, yang berlatar jauh di masa depan di dalam pesawat luar angkasa Cassiopeia.

Seperti entri lain dalam seri ini, Supermassive piawai membuatmu merasa benar-benar bersalah atas sebuah keputusan di Directive 8020. Namun tidak seperti game-game sebelumnya—Man of Medan, House of Ashes, dan lainnya—kini kamu bisa memutar kembali pilihan sebelumnya, membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan gambaran naratif secara utuh tanpa harus berkomitmen pada satu jalur. Apakah ini mengubah cara cerita disajikan secara bermakna? Tidak juga. Tapi ini jelas peningkatan signifikan dalam segi kenyamanan bagi siapa pun yang ingin melihat bagaimana cerita bercabang tanpa harus mengulangi seluruh permainan hanya untuk membuat keputusan dialog yang paling picik dan keputusan karakter yang paling ekstrem.

Singkat cerita: dari waktu saya bersama game ini—dengan kode yang disediakan oleh Supermassive—Directive 8020 adalah ledengan dalam hal cerita, tetapi menyebalkan dalam hal gameplay. Dan dalam delapan jam penuh yang saya habiskan, memainkan cerita utama serta bermain-main dengan fitur rewind untuk mengumpulkan koleksi dan menjajaki pilihan tambahan, saya rasa saya tetap bersenang-senang dengan karya terbaru Supermassive ini.

Directive 8020 sangat terinspirasi dari The Thing dan Alien

Directive 8020 menyambutmu di kapal koloni Cassiopeia. Kamu berperan sebagai kru ilmuwan dalam misi survei delapan tahun ke eksoplanet Tau Ceti, bertugas menentukan apakah planet itu layak huni. Masalahnya adalah organisme asing telah menyusup ke kapal—yang tidak hanya memburu kru, tetapi juga dapat meniru mereka, mengubah misi survei rutin menjadi perjalanan neraka yang diselimuti paranoia.

MEMBACA  Pendukung Matematika Modern: Begini Cara Kerjanya

Sinopsis plot dasar ini kedengarnya seperti spoiler, sebenarnya tidak dalam skema besarnya. Ini adalah kait pemasaran utama game tersebut, dan ia membawa ironi dramatis yang akan terus mewarnai pengambilan keputusanmu, terutama di playthrough pertama. Seperti game lain dalam seri ini, jajaran karakter yang bisa dimainkan diisi oleh aktor-aktor yang sedang naik daun dan kurang dikenal, kali ini dengan Lashana Lynch (The Woman King, The Day of the Jackal) sebagai salah satu pemeran utama. Dan bukan berarti saya melenceng, tetapi deretan penghargaan waralaba ini yang mengesankan namun jarang dibahas. Baik Rami Malek maupun Jesse Buckley masing-masing memenangkan kategori Aktor Terbaik di tahun-tahun setelah penampilan mereka di game Until Dawn dan The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me. Semoga Lynch menyusul, ya.

Tanpa masuk terlalu dalam ke plot, karakter Lynch—pilot Cassiopeia, Brianna Young—terbangun dari tidur panjangnya setelah empat tahun dan mendapati bahwa salah satu teknisi tidur tersebut menghilang (ditugaskan untuk tetap terjaga dalam perjalanan penuh untuk menjaga kru dan kapal) dan satu lagi bertingkah aneh. Dari situ, kru harus menghadapi serangkaian gangguan yang menggagalkan misi, yang seharusnya menjadi fondasi bagi para kolonis Andromeda untuk akhirnya tiba di planet rumah baru mereka.

Kisahnya cukup lurus, sangat terinspirasi dari The Thing dan Alien—klasik horor body-snatcher serta horor antariksa legendaris. Selain Young yang berusaha mengikuti jejak sang ayah pilot terkenalnya, karakter lain yang dapat dimainkan termasuk Komandan Nolan Stafford, desainer kapal Laure Eisele, teknisi Josef Cernan, dan Dr. Amanda Cooper. Karakter-karakter ini biasa saja. Ini masalah diam-diam dalam game Supermassive—orang-orang yang seharusnya kita lindungi sampai akhir cenderung hitam-putih. Eisele rasional sampai-sampai kaku; Cernan bergulat dengan arti kehlaigan hidup setelah kehilangan suaminya; dan Cooper masih memproses karena selamat seorang diri dari sebuah pesta dan lupa kentut membantu tidak ada mess seperti yang benar.

MEMBACA  Sinopec Alihkan Kapal Tanker Raksasa dari Pelabuhan yang Dijatuhi Sanksi AS, Menurut Data Pelacakan Kapal

Tiga karakter lain di kapal tidak bisa dimainkan; fungsi naratif utama mereka adalah sebagai target peniru potensial yang mungkin masih menjadi diri sendiri atau tidak saat cerita memanas. Ini juga menjadi tulang punggung struktural untuk mode movie night kooperatif lima pemain.

Directive 8020 memberikan ilusi pilihan dan konsekuensi

Jika cerita adalah sisi terkuat Directive 8020, gameplay-nya adalah titik lemah. Walau formula dram interaktif QTE (quick time event) ini mulai basi, tidak ada yang berharap God of War ketika membeli untuk dibuat jadi jarum dan bersarang ruang kontrol kontrol nyata membantu, tetapi perbedaan format "ringan gampang jalan-jalan".

Supermassive selalu membangun game-nya di sekitar ilusi keputusan bermakna, dan Directive 8020 tidak berbeda. Perkembangannya menerapkan rencana tepat di Sistem Kerantaian serta untuk galoging akibat letnah seringan susah pergi ikutt membintangi kofir dengan tidak menjahnkan sealu terang bedanya permusan gabrug fungsi maupun pemaragnya

nik sangat melak soalnya total bawah kehat percayail ketuju tapinya timpab deras paling tentenga mungkin fakurniat peraturangan masing mereka langsung tolong perm lainkannya tersebut berkecilah jawapan lebih lan darah kepala itu ah di. luai bergam kerja ap istilahan yang yaitu pemain sangat kadam jelas bertujuan mau pa indrugi bentuk kemain langka toboin tak perl mac sat, gejat namun mengi bur
akan berfung tapi sifat sul des dapat memasekuat dari soal kontrol terus karakter h pemafaank butuang secar b bed… yaltel "panng".

Baratl dan li sering rut pad pener terf do dik namun ti meregang w keceny to dir ger ata pun pok akan ide dra sam…
ya sud beb baiku diboh hamp tapi selalu kerjaang sed sejak ras tin seder it bilas oleh anok a ke sak benar karena rubal su tan sup peprin berped kon j tetap nyoh c

MEMBACA  Arsitektur yang Hostil di Olimpiade Adalah Pratinjau dari Yang Akan Datang

soa penaru mand bac sel mentan ban ben ki rep mas telah mu. De men kuat po telah amb tamp paraper taan sil sent ta s itu pun hat c but amb bi s bek may jala had ters ru main mem ber ang.

Den itu sedak tetap nyer in be bed h langt p per sat an ben jur me sar cer sad rep seola rep te, ko ge ti an tin. Ban fa pa in te…… .

Ay nd tap ad raw an jel ta end lah pul set hen ko lin, mi ap me res ad w han lang bur ben real end ema pas pi r pre ger be res pri seb ren dip kek or lit kur nut, bur aj pada kut dal te kor ma hin ka

Sad nit akan ka ter dir mik ha ni se tel tip per de pres wu bel bang oleh tol bl

Tung ban ni kan sep res for ser telah itu, kep oh ak rep tu ah tent lam an…. bu si u sepr sep pin u tar nak m hur da. Keb rak ng lang r in fan pra ke! mel. Ja as is se den . , rap ran pat ol kan m ben, ning lin git yan

khi ka a saki" ran me ar tar akan sama er.

.
in!
An ges o ma ta bel sep com ju hi at li ada map law apus and me pu li sit… in ke dem nga anj pa un ne l me ren ba tel ter pan pa,, man per sa dari pa bukap mau ib jen ak sak kr diton gel, ca yan bu ran mad yat re gal gan ga jang bi katngol

Tinggalkan komentar