Ada sebuah momen di Massive Entertainment dan Star Wars Outlaws dari Ubisoft ketika saya sedang mencari-cari di kedalaman gua yang menyeramkan, tepat setelah menyelesaikan pertarungan udara dan memenangkan permainan kartu di kantina yang penuh minuman keras, bahwa permainan tersebut membuat saya tertarik. Rutinitas biasa Ubisoft, di mana ikon-ikon di peta menjadi beban pikiran, sudah tidak ada. Sebaliknya, ada aliran organik yang ditentukan sendiri mengenai alasan saya memilih untuk meninggalkan padang beku satu planet untuk menggali di bawah permukaan planet lain.
Di sini ada permainan yang bereaksi terhadap tindakan saya: itu adalah pengalaman dunia terbuka yang belum pernah saya temui sebelumnya.
Saya merasa senang dengan realisasi ini, dengan hal-hal terjadi sebagai akibat dari konsekuensi keputusan permainan saya sendiri. Permainan ini secara organik menyesuaikan diri dengan permainan saya dari waktu ke waktu. Ini berhasil karena dua sistem cerdas: sistem faksi Outlaws di mana Anda entah tumbuh atau menghancurkan reputasi Anda dengan berbagai sindikat kriminal, dan pendekatan unik Outlaws dalam meningkatkan kemampuan.
Kay Vess, protagonisnya, membentuk hubungan dengan berbagai sindikat yang teduh, masing-masing dengan agenda yang saling bertentangan secara konstan. Sebagai pekerja lepas, Kay dapat melakukan misi untuk salah satu atau semua dari mereka, tetapi terkadang mencuri dokumen untuk satu faksi berarti merusak rencana yang sedang berlangsung untuk yang lain. Ini meningkatkan reputasi Kay untuk satu dan menurunkannya untuk yang lain.
Reputasi yang lebih tinggi memberi Anda diskon, akses ke area yang dikendalikan oleh sindikat, hadiah khusus, dan sebagainya. Hasil yang lebih rendah mengakibatkan kebalikannya, terutama akses terbatas ke area dan reaksi antagonis dari anggota sindikat.
Sebagai contoh, hasil dari misi terbaru untuk sindikat Hutt berarti jika saya ingin mengakses area sindikat Pyke, saya harus menyelinap. Atau, saya bisa menemukan cara untuk meningkatkan reputasi saya dengan Pykes. Misi baru berpusat pada mencuri atau membeli item di area Pyke yang saat ini terbatas di planet hutan Akiva. Sebelum memulai misi Akiva, saya memutuskan untuk memperbaiki reputasi saya dengan Pykes. Ini membawa saya ke gua-gua bawah tanah di bulan jauh Toshara karena Pykes menginginkan item di sana.
Alasan saya ingin mengakses Pykes pada awalnya terkait dengan kemampuan Kay. Outlaws mengaitkan upgrade kemampuan dengan mengumpulkan perlengkapan langka tertentu dan melakukan tindakan tertentu; tidak ada XP yang bisa diucapkan. Saya mencoba meningkatkan kemampuan menyerang diam Kay, memungkinkannya untuk dengan diam-diam mengalahkan musuh yang lebih sulit secara instan. Meng-upgrade keterampilan itu memerlukan mencuri atau membeli item itu di wilayah Pyke. Dan karena reputasi saya buruk, sekarang saya berada di bulan melakukan misi untuk Pykes untuk memperbaiki hal-hal.
Dorongan dan tarik ini berarti bahwa saya melakukan perjalanan ke planet yang jauh dan memilih misi berdasarkan apa yang akan meningkatkan permainan saya dari waktu ke waktu. Saya tidak mengikuti jalur yang sudah ditentukan sebelumnya, atau mengisi daftar periksa, tetapi mendekati dunia dengan aturan saya sendiri.
Permainan ini terstruktur seperti ini: berakhir terbuka tetapi dengan lintasan yang jelas tergantung pada tujuan Anda, membersihkan bloat dunia terbuka biasa Ubisoft. Sementara begitu banyak permainan besar pengembang lainnya, seperti Far Cry atau Assassin’s Creed, sering terasa seperti mengisi kotak-kotak, Outlaws memberikan kanvas permainan yang lebih halus namun lebih berisi karena kedalaman dan variasi ini sambil memungkinkan pilihan pemain untuk menentukan aksi.
Permainan ini tampaknya berbicara langsung kepada begitu banyak pemain yang frustasi dengan ukuran dan rutinitas dalam permainan Ubisoft, seperti yang terlihat, yang paling baru, di Assassin’s Creed: Valhalla. Outlaws benar-benar terasa seperti pengalaman dan pilihan saya tidak hanya penting tetapi merupakan bagian dari sistem. Dunia bereaksi, aliansi bergeser, pilihan tugas saya berubah. Sementara ada keluhan yang sah tentang sistem penyamaran yang terasa belum matang dan misi efektif mengulang diri, pengalaman saya sendiri adalah kesenangan yang konstan, karena ebb dan aliran sistem yang bisa saya mainkan.
Saya tidak menyadari seberapa buruk saya menginginkan dunia terbuka yang benar-benar reaktif seperti ini sampai saya bermain Outlaws. Ya, ada sedikit kekacauan dan ketidakstabilan, tetapi demi janggut Picard, ini adalah ledakan untuk dimainkan dengan sistem-sistem ini, dengan kebebasan yang siap untuk dimanipulasi oleh penjahat bersenjata seperti Kay.