Spider-Man Tidak Akan Mendapatkan Game Multiplayer, dan Itu Saja yang Penting

Spider-Man adalah salah satu superhero paling populer sepanjang masa, dan bagi banyak orang, ia paling menarik saat berada di sekitar Spider-heroes lainnya. Kesuksesan film Spider-Verse dan Spider-Man: No Way Home membuktikan hal ini lebih dari kebanyakan, namun gelombang tersebut belum benar-benar terasa di dunia game selain dari petualangan dua hero dalam judul Marvel’s Spider-Man.

Unboxing Marvel’s Spider-Man 2 Limited Edition Playstation 5 Bundle

Para penggemar telah menginginkan game Spider-Man multipemain selama bertahun-tahun, dan hack Insomniac tahun lalu mengungkapkan bahwa studio tersebut sedang mengerjakan proyek live-service untuk mungkin mewujudkan ambisi tersebut. Dikenal sebagai Spider-Man: The Great Web, trailer-nya baru-baru ini bocor dan menunjukkan lima Spider-heroes melompat-lompat melalui New York, menghentikan kejahatan acak, dan bertarung dengan berbagai penjahat Spider-Man. Meskipun kami tidak akan membagikan tautan trailer atau tangkapan layar di sini, sepertinya game tersebut sudah siap untuk dirilis, yang membuat ironis bahwa akhirnya game tersebut tidak akan dirilis sama sekali.

Pada suatu titik sebelum hack terjadi, Sony sepertinya memutuskan untuk sepenuhnya membatalkan Great Web. Diperkirakan, sebagian dari keputusan ini dipengaruhi oleh kekhawatiran akan potensi penurunan game tersebut: tahun 2023 menyaksikan beberapa game live-service tutup secara konsisten, mulai dari yang sudah berusia bertahun-tahun (Crossfire X dan Rocket Arena dari EA) hingga yang masih muda (Knockout City dan Babylon’s Fall). Mendengar bahwa sesuatu telah dibatalkan tidak pernah menyenangkan, terutama di era saat ini, namun pembatalan Great Web mungkin merupakan berkah yang tersembunyi.

Meskipun keren melihat lima superhero berjibaku dengan banyak penjahat sekaligus dalam trailer Great Web, superhero telah membuktikan bahwa mereka tidak sepenuhnya cocok untuk semua hal yang terkait dengan live-service, sesuatu yang telah kita lihat sepanjang dekade ini. Pada tahun 2020, Marvel’s Avengers memutuskan untuk mengakhiri layanan setelah tiga tahun, dan meskipun masih terlalu dini untuk menilai game Suicide Squad dari Rocksteady, tidak menjadi pertanda baik bahwa WB sudah menyatakan ketidakpuasan dengan kinerja game tersebut. Lebih dari itu, pemain juga sepakat: jumlah pemain Steam untuk Batman: Arkham Knight melonjak tidak lama setelah peluncuran Squad. Game superhero di mana para pahlawan berada di kantong-kantong terpisah dalam alam semesta mereka sendiri jauh lebih sukses, seperti yang terbukti dari penjualan Spider-Man 2 mencapai 10 juta kopi dalam kurang dari enam bulan.

MEMBACA  Diduga Masalah Ekonomi dan Keluarga, Polisi di Pontianak Nekat Gantung DiriTranslation: Diduga Masalah Ekonomi dan Keluarga, Polisi di Pontianak Nekat Gantung Diri

Membuat game multipemain berkelanjutan membutuhkan biaya yang besar, dan memiliki banyak hambatan jika Anda belum pernah melakukannya sebelumnya. Penerbit menyukai ide Forever Game, di mana pemain kembali setiap hari atau minggu. Namun kenyataannya adalah, kita sudah pernah mengalami ini sebelumnya, dan Forever Game sebenarnya tidak bisa ada—karena kita semua pada akhirnya akan bosan dengan game tersebut, dan kita sudah lelah dengan setiap game yang mencoba meraih gelar tersebut. Pemain hanya ingin bermain sesuatu dalam jangka panjang seperti Call of Duty atau Fortnite karena mereka muncul lebih dulu. Apa pun yang lain tidak akan bertahan lama, kecuali pengembang memutuskan untuk mengakhiri game tersebut dengan cara mereka sendiri. Turtle Rock memutuskan untuk mengakhiri Back 4 Blood setelah tiga ekspansi, dan itu adalah pernyataan yang jauh lebih berani daripada membiarkannya terus berlanjut sampai akhirnya tidak bisa lagi.

Bagaimana masa depan game superhero? Dalam dekade 2020-an ini sendiri, kita telah melihat epik open-world, looter shooters, petualangan naratif, dan RPG berbasis kartu. Meskipun masih banyak ruang untuk perkembangan, live-service tidak sepertinya menjadi pilihan yang tepat, dan tidak apa-apa untuk mengakui hal tersebut. Kejenuhan serupa sudah menjangkiti pahlawan dalam media lain, terutama dalam film yang menunjukkan bahwa sentuhan personal lebih diutamakan daripada spektakel konstan. Mungkin karakter-karakter ini akan terus memiliki cerita yang berlanjut setelah kita semua mati, namun bukan berarti segala hal yang mereka sentuh harus berlangsung selamanya juga.