Renegades, ekspansi terbaru untuk game tembak-menembak sci-fi Bungie, Destiny 2, memiliki banyak harapan yang dibebankan padanya. Ekspansi ini merupakan tindak lanjut dari upaya yang kurang diterima untuk mengkalibrasi ulang game tersebut, pasca penutup klimaks dari alur cerita yang telah dibangun Destiny sejak awal. Selain itu, ini merupakan sebuah risiko bagi game tersebut: sebuah pembaruan konten utuh yang bertema seputar kolaborasi dengan IP lain, yaitu Star Wars.
Destiny bukanlah Fortnite, namun kolaborasi merek bukanlah hal yang asing. Selama beberapa tahun terakhir, para gamer telah dapat melengkapi Guardian mereka dengan set armor yang terinspirasi dari Mass Effect, Dungeons & Dragons, Assassin’s Creed, dan ya, bahkan Star Wars sebelum Renegades membawanya ke tingkat yang lebih jauh. Ekspansi ini mewakili sebuah kompromi yang menarik: alih-alih melemparkan Destiny ke dalam alam Star Wars atau sebaliknya, ini adalah Destiny dengan selubung Star Wars—paralel estetika, koneksi tematik, dan cerita orisinal dalam saga Destiny yang secara terang-terangan menyenggol dan berkata, “Hei, mirip kayak di Star Wars, kan?”
Sebagian besar, justru sisi Renegades inilah yang benar-benar berhasil. Berkisah tentang bekerja sama dengan karakter favorit abadi Destiny, Drifter, dan kru yang berantakan, ceritanya mengisahkan Guardian yang pergi di bawah radar untuk melawan ancaman baru yang mematikan bagi umat manusia: kembalinya sebuah kultus aneh, yang kini dipimpin oleh misteri bertopeng bernama Dredgen Bael (disuarai oleh Dan Da Dan dan Aleks Le dari Marvel Rivals, dengan performa yang luar biasa). Kultus ini bekerja sama dengan pecahan militeristik dari Cabal, Imperium Barant, yang bertekad menggunakan senjata super berbahaya yang mampu membunuh Guardian secara permanen dengan mencabut kekuatan mereka dari tubuh.
© Gizmodo/Bungie
Tentu saja, ini sangat Star Wars. Senjata itu, Stasiun Nightfall, adalah Death Star—pembunuh planet yang bertugas memusnahkan orang, tetapi bukan dunia itu sendiri. Imperium adalah, ya, Empire, dengan pasukan infantri berarmor putih berkilau. Bael, seorang pemuda pemarah dengan sejarah bersama Drifter dan dendam sebagai Guardian yang konon telah jatuh, adalah Kylo Ren. Dari jeritan penuh nestapa, pedang laser, hingga topeng yang mengisyaratkan warisan kegelapan. Begitulah cara Renegades menghadirkan Star Wars secara naratif: memparalelkan cerita dan konsep yang kita kenal dan cintai, tetapi tetap berakar pada dunia Destiny. Tidak ada Luke Skywalker di sini, yang ada adalah Aunor Mahal (Dawn M. Bennett), agen dogmatis dari ordo pengguna sihir luar angkasa yang geram dengan penggunaan kekuatan gelap oleh Guardian alih-alih terang, berlarian dengan pedang energinya sendiri.
Jika disipkan, selama sekitar 6 jam, kampanye cerita Renegades menjadi sebuah interpretasi yang cukup klasik dari game penembak Star Wars. Lokasi-lokasi Destiny seperti Mars, Europa, dan Venus, dengan beberapa sentuhan estetika, menjadi anggukan pada Tatooine, Hoth, dan Endor. Pasukan Barant didukung oleh walker bipedal baru yang mirip dengan AT-ST. Misi terbaik dalam narasi ini pada dasarnya adalah surat cinta langsung untuk infiltrasi kedua Death Star: pembukaannya tentang menonaktifkan sinar traktor dan melarikan diri dari pemadat sampah yang semakin menyempit di kapal induk Imperium setelah menangkap kapal kru Anda, ala Tantive IV; bagian akhirnya adalah serbuan gegabah untuk meledakkan bagian dalam senjata super Imperium.
© Gizmodo/Bungie
Senjata yang Anda tembak kini benar-benar adalah blaster—persenjataan berbasis pengisian panas yang pertama kalinya hadir dalam aksi mekanis Destiny yang biasanya digerakkan oleh amunisi. Masing-masing terinspirasi dari berbagai senjata ikonik Star Wars, mulai dari pistol Bryar milik Cassian hingga rifle pulse fase amban milik Mando, tetapi tetap masuk ke dalam arketipe senjata yang mendasari grind loot-shooter Destiny. Dan ya, Anda juga mendapat lightsaber—pedang pertama di Destiny yang bisa dilempar seperti bumerang dan memantulkan tembakan musuh kembali, dilengkapi dengungan yang tepat untuk membuat otak Anda bergelitik. Bahkan musiknya mengambil alih nuansa opera luar angkasa yang lebih megah, mengingatkan pada Star Wars tanpa sekadar menjiplak John Williams. Nuansa yang “terasa” atau “tampak” seperti Star Wars bisa jadi sulit ditangkap, bahkan untuk cerita yang benar-benar terjadi di galaksi yang jauh sekali. Fakta bahwa Renegades tidak hanya mencapainya, tetapi melakukannya dengan bermain di ‘kotak pasir’-nya sendiri dengan caranya sendiri—sambil menyatukan dengan anggun bagian-bagian dirinya yang telah terinspirasi dan dipengaruhi Star Wars ke dalam surat cinta yang megah ini—adalah hal yang luar biasa.
Cintanya juga lebih dari sekadar kulit. Meskipun cerita luas Renegades memang… luas—cari musuh, lari dari musuh, cari cara untuk meledakkan barang musuh sebelum mereka gunakan—keselarasan Star Wars terbaiknya justru didorong oleh karakter dan tema, bukan sekadar tontonan. Bael dan Mahal adalah contoh terbaik dari ini dalam Renegades, karakter yang sangat menarik dengan hak mereka sendiri di luar kedekatan dengan arketipe Star Wars, dan untungnya, keduanya tampaknya akan bertahan lebih lama dalam narasi.
© Gizmodo/Bungie
Yang terakhir (Mahal) menjalani arkosnya sepanjang Renegades saat ia menghabiskan lebih banyak waktu dengan Anda dan kru Anda, serta menghadapi doktrin dan kegagalan kelompoknya, Ordo Praxic, sambil secara pribadi beradaptasi dengan dunia yang telah melampaui ide-ide dogmatis tersebut dan menerima keseimbangan pemahaman yang lebih baik tentang kekuatan kosmik yang mengikat Guardian dan dunia yang lebih luas. Ini merupakan tandingan yang menarik untuk eksplorasi Destiny sendiri akan kekuatan gelap sebagai lebih dari sekadar “kejahatan”. Bayangkan jika ada seseorang di Ordo Jedi yang memiliki fleksibilitas yang wajar untuk organisasi, maka Anda mendapatkan Aunor—sebuah twist yang menyegarkan untuk karakter bertipe Jedi.
Sementara itu, Bael adalah interpretasi yang sangat menarik dari Kylo Ren, menyeimbangkan drama paternal (kali ini dengan figur ayah, Drifter) dan kemarahan pada dunia yang membuat Ben Solo yang jatuh begitu memikat, dengan inti manusiawi yang luar biasa. Hal ini memberikan twist yang cerdas pada hubungan antara sisa-sisa umat manusia di Destiny dengan penyelamat—dan calon pengawas—mereka yang perkasa, yaitu Guardian. Tanpa masuk terlalu detail ke klimaks arkosnya, Bael sedang mempersiapkan panggung untuk salah satu penjahat paling menarik Destiny dalam beberapa waktu, sekaligus cermin yang berbeda dari ancaman bernuansa horor kosmik yang biasa dimainkan alam semestanya. Ia sepenuhnya menjual potensi dari mengambil templat Star Wars dan menerapkannya pada apa yang sudah dimiliki dan dibutuhkan Destiny, secara naratif.
© Gizmodo/Bungie
Tapi itu semua adalah hal-hal Star Wars. Di mana Renegades paling lemah sebagian besar adalah masalah yang melekat pada bentuknya: Destiny itu sendiri. The Edge of Fate, ekspansi yang kurang diterima tersebut, telah banyak memperkenalkan pembaruan sistem dan penyesuaian mekanis ke Destiny 2 yang kini telah Bungie coba batalkan sebagian besar sepanjang tahun dalam upaya mendapatkan kembali kepercayaan pemain. Namun, sementara secara keseluruhan Renegades menandai langkah positif ke arah itu dalam hal gameplay-nya, jika Anda penggemar Star Wars yang ingin tahu apa yang menarik di sini, maka game ini bisa dibilang berada pada salah satu titik terburuk untuk mengenalkan pemain baru atau yang kembali.
Jika Anda sudah lama meninggalkan Destiny 2, pengalaman pertama Anda dengan Renegades bukanlah nuansa Star Wars yang keren itu, melainkan kebingungan dan frustrasi saat mencoba menavigasi sistem peralatan dan progresinya—baik untuk pertama kali atau karena sistem tersebut telah dirombak total selama Anda pergi. Seringkali, Anda membutuhkan bantuan dari luar, karena Destiny sendiri tidak berhasil mengkomunikasikan perubahan-perubahannya dengan baik. Demikian pula, kampanye Renegades, meski unggul dalam misi yang dikurasi ketat yang dapat menghadirkan nuansa Star Wars, memiliki penurunan besar di bagian tengah di mana Anda dipaksa menerima narasi secara sedikit-sedikit melalui penggunaan berulang mode permainan baru Renegades, “Lawless Frontier,” dalam bentuk tutorial, sebelum mode tersebut dirancang menjadi pilar aktivitas utama setelah kampanye selesai (meski menyenangkan, mode ini dirancang untuk konten yang bisa diulang dengan narasi ringan, sehingga kurang cocok sebagai wahana untuk ide -ide menarik bernuansa Star Wars yang ingin dimainkan Renegades).
© Gizmodo/Bungie
Pada akhirnya, ini adalah pedang bermata dua—laser atau bukan—bahwa Renegades adalah interpretasi Destiny yang mendalam tentang bagaimana sebuah pengalaman Star Wars dapat terwujud. Pada momen terbaiknya, ini adalah contoh bagaimana sebuah kolaborasi unik dan menarik dapat terlihat dalam lanskap budaya pop kita yang semakin ter-Fortnite-ifikasi. Pada momen paling frustasinya, ini ya tetap saja Destiny seperti yang telah ada selama ini, meski mengambil beberapa langkah awal untuk memperbaiki pengalaman tersebut juga. Jika Anda adalah penggemar berat Destiny, ini adalah pengingat akan apa yang bisa dilakukan game ini ketika beroperasi pada performa puncak, meski dengan beberapa keterpelesetan di jalan. Namun, jika Anda seorang gamer yang mencari pengalaman Star Wars, sekuat apapun Force-nya di Renegades, mungkin lebih baik mencari pengalaman itu lebih dekat ke rumah, di galaksi yang jauh sekali, sebelum melihat apa yang ditawarkan di sini.
Ingin berita io9 lainnya? Cek jadwal rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, serta rencana selanjutnya untuk DC Universe dalam film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.