PlayStation Dilaporkan Bermain dengan Karakter yang Didorong AI

Sony tampaknya sedang mengembangkan teknologi AI yang dapat memungkinkan karakter permainan PlayStation-nya berinteraksi lebih langsung dengan para pemain. Sebagaimana The Verge mengungkapkan pada hari Senin, sebuah video yang diceritakan oleh direktur rekayasa perangkat lunak Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, menampilkan versi AI dari karakter Aloy dari waralaba game Horizon perusahaan tersebut. Di video tersebut, yang telah dihapus dari YouTube, karakter tersebut dapat berbicara dengan pemain menggunakan teknologi termasuk GPT-4 dan Llama 3 dari OpenAI, serta beberapa teknologi ucapan dan animasi wajah milik Sony sendiri. Menurut The Verge, video tersebut menunjukkan teknologi tahap prototipe di PC, tetapi dapat diadaptasi untuk konsol PlayStation 5 milik Sony. Seperti banyak perusahaan teknologi lainnya, Sony telah mengembangkan berbagai jenis agen dan teknologi AI. Pada situs web AI Sony, perusahaan tersebut mengatakan bahwa mereka “merevolusi interaksi manusia dalam game dan dunia virtual dengan agen AI canggih yang membuka kemungkinan baru dan hubungan yang lebih dalam bagi pengembang game dan pemain.” Sony belum segera menanggapi pesan dari CNET tentang laporan video bocor. Sementara perusahaan dari Nvidia, Apple, Google, Microsoft, OpenAI, dan Meta sedang berlomba untuk mengembangkan model dan teknologi AI baru, upaya Sony tampaknya bertujuan untuk meningkatkan gameplay dan memberikan cara kepada pemain game mereka untuk berinteraksi dengan karakter atau mendapatkan bimbingan dalam menjelajahi pengalaman mereka. Laporan sebelumnya, terutama berdasarkan pada pengajuan paten Sony, telah menunjukkan bahwa perusahaan tersebut telah mengembangkan asisten AI yang akan memberikan bimbingan atau bantuan bagi pemain game. Upaya ini tampaknya mirip dengan Nvidia dan Microsoft dengan Inworld AI. Karakter yang didorong oleh AI dapat membawa tantangan. Nic Young, CEO dan co-founder dari Oh, sebuah platform yang bekerja dalam infrastruktur AI untuk avatar dan konten berbasis identitas lainnya, mengatakan langkah Sony bisa meningkatkan daya main game mereka, terutama yang berbasis open-world. “Kita mungkin semua pernah memainkan alur cerita utama Skyrim setengah lusin kali, dan meskipun selalu ada keunikan dan penemuan baru, pada akhirnya dialog karakter yang berulang-ulang mengurangi kebaruan,” kata Young kepada CNET. “Bayangkan jika karakter-karakter tersebut dapat memberikan dialog segar setiap waktu, sepenuhnya menyadari dan bereaksi terhadap tindakan dan alur cerita spesifik pemain — itu akan membuat ketidakdugaan dan kegembiraan menjadi tak terbatas.” Young mengatakan karakter yang didukung oleh AI dapat membuat beberapa game terasa lebih personal dan melanggar pola pohon dialog yang di skrip, membuat alur cerita lebih unik. “AI pada dasarnya tidak bisa diprediksi — kreativitas dan kebaruan nya langsung berasal dari sifatnya yang tidak deterministik, yang membuatnya sulit untuk dikendalikan,” katanya. “Menemukan keseimbangan yang tepat antara membosankan, namun bisa dikontrol, dan kreatif, namun tidak bisa diprediksi sangat penting bagi perusahaan besar seperti Sony.” Dia mengatakan tantangannya adalah dalam menempatkan pagar-pagar sekitar ketidakdugaan tersebut untuk membuatnya aman bagi para pemain dan menarik cukup sumber daya komputasi untuk membuat AI tersebut menarik. Namun, jika dilakukan dengan benar, AI bisa mengubah sifat dari jenis game tersebut. “Keajaiban dalam game datang dari pemain yang memiliki pengalaman yang benar-benar unik, imersif, dan personal,” kata Young. “Bertransisi dari NPC yang telah di skrip menjadi karakter yang benar-benar cerdas seperti melompat dari membaca buku ke menjelajahi game open-world, sekali lagi.”

MEMBACA  Oracle Melonjak atas Laporan Kesepakatan awan senilai $10 Miliar dengan xAI milik Musk

Tinggalkan komentar