Saat nominasi Oscar diumumkan, terselip di bawah berita utama (“Sinners” raih 16 nominasi!) dan kekecewaan (maaf, “Wicked: For Good”) ada satu hal yang agak membingungkan terkait “Avatar: Fire and Ash”. Pengakuan untuk Efek Visual Terbaik sudah diprediksi; “Avatar: The Way of Water” memenangkan kategori itu pada 2022, sama seperti film Avatar pertama di 2009.
Tapi sementara Avatar ketiga gagal masuk dalam kompetisi Film Terbaik—yang pertama kali bagi franchise ini—film terbaru James Cameron ini justru memasuki wilayah baru di Academy Awards: Rancangan Kostum Terbaik.
Wajar jika Anda bertanya-tanya bagaimana mungkin. Bukankah “Avatar: Fire and Ash”, yang dibuat dengan teknologi motion-capture mutakhir, hampir sepenuhnya film animasi? Bukankah kostum-kostumnya lebih masuk ranah desain produksi daripada kreasi busana fisik, seperti terlihat pada film lain yang dinominasikan di kategori yang sama (“Frankenstein”, “Hamnet”, “Marty Supreme”, “Sinners”)? Dalam sebuah wawancara baru dengan Hollywood Reporter, perancang kostum “Avatar: Fire and Ash” mengatakan bahwa timnya memang membuat pakaian fisik untuk semua orang biru setinggi sembilan kaki itu. Kurang lebih.
Deborah L. Scott, yang sudah memiliki Oscar atas karyanya di “Titanic” karya Cameron, menjelaskan bahwa meski banyak yang mengira karyanya di film ini sepenuhnya virtual, kenyataannya tidak. “Ini adalah pekerjaan desain kostum yang nyata. Jadi, ini seperti pintu yang terbuka ke era baru untuk dinominasikan dan diakui sebagai cara alternatif dalam merancang kostum.”
Setiap pakaian animasi CG yang Anda lihat di layar didasarkan pada kreasi fisik yang aktual, jelas Scott.
“Kami membuat setiap bagian, dari cawat hingga kalung, dalam skala manusia dan menyerahkannya ke Wētā FX. Mereka memindainya dan seniman mereka mulai memodelkannya. Lalu kami secara virtual mencoba sampelnya pada tubuh biru setinggi sembilan kaki, membuat kostum untuk kedua kalinya di ruang fitting virtual. Kemudian Anda bisa memanipulasinya. Mungkin sampel skala manusia saya perlu sedikit lebih panjang untuk tubuh biru saya. Lalu mereka lanjut ke pemodelan dan tekstur, berdasarkan peta jalan dari sampel fisik tadi,” paparnya.
“Jika Anda hanya menyerahkan desain di kertas ke perusahaan VFX, yang biasanya terjadi dalam animasi normal, mereka akan melanjutkannya dan menentukan materialnya tanpa memahami nuansanya,” tambahnya. “Sebuah pelindung dada kulit bergerak dengan cara yang berbeda di tubuh dibandingkan kalung. Beberapa proyek animasi memiliki desainer, tetapi mereka tidak terlibat dalam pembuatan fisik. Ini tidak bisa dibandingkan dengan animasi biasa, karena fokus kami pada realisme.”
Dan meskipun film Avatar terjadi di latar yang fantastis—dengan karakter yang bisa berada di bawah air atau terbang, tergantung adegannya—bukan berarti keajaiban VFX melakukan segalanya. “Kami merekam tes untuk setiap bagian yang terlibat dalam tarian, berenang, atau terbang dan menyerahkannya ke animator dan simulator, agar mereka memahami bagaimana kostum bergerak di air atau angin, karena itulah standar dan tuntutan yang Jim (Cameron) miliki,” jelasnya.
Acara Oscar akan digelar pada 15 Maret. Akankah “Avatar: Fire and Ash” membuka jalan baru dalam kategori Rancangan Kostum?
Ingin berita io9 lainnya? Cek jadwal rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, serta rencana masa depan DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.