Strauss Zelnick, CEO dari penerbit Grand Theft Auto Take-Two Interactive, mengatakan kepada CNBC bahwa ia tidak berpikir AI akan merevolusi bagaimana mereka membuat video game. “Saya ingin mengatakan bahwa hal itu akan membuat segalanya lebih murah, lebih cepat, lebih baik, atau lebih mudah untuk membuat hit. Saya tidak berpikir itu akan terjadi,” kata Zelnick. Zelnick muncul di Squawk Box CNBC untuk berbicara tentang pendapatan triwulanan perusahaannya dan dampak AI. Take-Two adalah raksasa gaming yang menerbitkan Grand Theft Auto. GTA V adalah salah satu produk hiburan paling sukses sepanjang masa dan Zelnick berharap GTA VI, yang akan dirilis tahun depan, dapat mengulang kesuksesan itu. Mungkin akan, berdasarkan inersia semata.
Selama wawancara, para pembawa acara bertanya kepadanya bagaimana ia pikir AI mungkin mengubah bisnisnya. Di dunia di mana CEO teknologi terus-menerus berbicara tentang bagaimana AI akan membawa era kemajuan yang tidak terduga dalam efisiensi, jawaban Zelnick terasa cukup terukur.
“Bisnis hiburan interaktif sudah menggunakan AI selama ini. Biar saya mengingatkan Anda bahwa AI singkatan dari kecerdasan buatan. Yang mana adalah oxymoron. Tidak ada hal seperti itu. Itu hanya deskripsi dari seperangkat alat digital dan alat digital tersebut akan mempengaruhi setiap aspek hidup kita dengan cara yang, ketika kita mendapatkan smartphone, memengaruhi setiap aspek hidup kita,” kata Zelnick. Menjawab pertanyaan lebih lanjut, Zelnick menolak gagasan bahwa AI akan membantu siapa pun membuat hit. “Semua alat kita memang membantu kita menjadi lebih efisien… akan tetapi, hal itu akan menjadi komoditas. Semua orang akan memiliki akses ke alat yang sama. Itulah sejarah alat. Yang berarti, orang-orang kreatif kita akan bisa melakukan lebih sedikit tugas-tugas yang membosankan dan memusatkan perhatian mereka pada tugas-tugas yang benar-benar kreatif,” katanya. “Mesin tidak bisa membuat keputusan kreatif untuk Anda.”
Ini adalah hal yang menyegarkan untuk didengar dari seorang CEO perusahaan game. NVIDIA, yang menjual GPU yang menggerakkan banyak produk AI, telah berjanji bahwa LLM canggih dan sistem AI lainnya dapat menggantikan penulis. Pada CES bulan Januari, perusahaan ini memperlihatkan seorang bartender AI dalam pengaturan cyberpunk dan menyatakan bahwa itu adalah masa depan video game. Ulasan dari pengalaman tersebut, untuk bersikap murah hati, tercampur aduk. Ubisoft adalah perusahaan lain yang sepenuhnya mengadopsi AI. Penerbit game yang sedang kesusahan ini memiliki kebiasaan mengejar tren teknologi dan membuat hal-hal yang tidak diinginkan konsumen. Mereka meluncurkan game NFT sepenuhnya beberapa minggu yang lalu tanpa suara sorak sedikitpun. Salah satu pitch AI mereka adalah “Ghostwriter AI” yang, katanya, akan menulis barks NPC – potongan kecil suara NPC saat Anda melewatinya di dunia game – dan membebaskan penulis untuk fokus pada tugas-tugas yang lebih intens dan kreatif.
Take-Two setidaknya telah memiliki satu pengalaman buruk yang terkenal dengan AI. Rilis Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition pada tahun 2021 adalah bencana. Pengembang menggunakan AI upscaling untuk membawa game lama ke TV baru dan hasilnya mengerikan. Seri ini dikenal dengan humor yang berlebihan dan kiasan yang konyol. Seringkali, upscaling-er merusak tanda jalan, papan reklame, dan iklan di jendela toko dan mengubahnya menjadi omong kosong. Objek di dunia yang sengaja berbentuk kotak, seperti baut berbentuk enam sisi di atas toko donat, dilunakkan hingga titik mereka kehilangan definisi. Take-Two menghabiskan berbulan-bulan untuk memperbaiki masalah yang dihasilkan oleh AI upscaling setelah rilisnya.