Dalam permainan aslinya, Mario dan teman-temannya adalah bidang datar dengan garis hitam, untuk memberikan kesan bahwa mereka adalah gambar, bukan grafis komputer. Meskipun desain itu masih ada dalam remake, Anda juga dapat melihat sentuhan ringan sorotan putih di sekitar tepi model karakter, mirip seperti yang Anda lihat pada potongan kertas asli. Ini halus, namun merata, dan berkontribusi pada rasa bahwa model-model ini benar-benar dipotong dengan tangan.
Setiap bagian dunia memiliki perhatian terhadap detail semacam ini. Ketika pertama kali memasuki Rogueport, ada platform di alun-alun utama dengan gantungan di atasnya. Di versi asli, tangga kayu lurus, datar, dan semuanya berada pada sudut kanan. Ini baik untuk unsur latar belakang, dan gantungan datar berayun di angin, jadi efeknya berhasil.
Dalam remake, namun, langkah-langkahnya sedikit bengkok dan janggal. Bagian samping langkah terlihat bengkok, seperti anak kecil secara tidak sengaja memaksanya terlalu keras saat menyelipkan bagian langkah. Ini berdiri, tetapi hanya sedikit. Angin sepoi-sepoi mungkin meniup seluruhnya. Mungkin tampak tidak penting, tetapi detail seperti ini membuat mudah terbawa ke dalam dunia Paper Mario.
Ini adalah satu situasi di mana grafis yang ditingkatkan dari konsol yang lebih modern meningkatkan pilihan desain dari permainan asli. Grafis Switch mungkin berarti Mario dan teman-temannya bisa terlihat lebih realistis, tetapi dalam kasus ini itu hanya berarti mereka terlihat lebih buatan tangan, seperti model kertas dari Mario dari Super Mario 64.
Detail kaya yang ditambahkan oleh remake – dengan model yang lebih kompleks, sistem pencahayaan dan pantulan yang lebih baik, dan tekstur resolusi lebih tinggi – membuat ilusi tersebut jauh lebih imersif dan menyenangkan. Hal ini terlihat di setiap pengaturan baru seberapa banyak usaha yang diletakkan dalam merekonstruksi setiap aspek permainan.
Peningkatan Kualitas Hidup
Rekreasi setia tidak selalu cara yang paling ideal untuk mendekati sebuah remake, dan untungnya Nintendo setuju. Versi baru dari The Thousand-Year Door ini dilengkapi dengan beberapa fitur yang tidak ada dalam versi asli, tetapi akan menjadi tambahan yang disambut dengan baik.
Yang paling berguna dari ini, menurut pendapat saya, adalah Cincin Mitra. Dalam permainan asli, Anda harus membuka menu untuk beralih antara anggota partai Anda. Itu tidak sulit secara teknis, tetapi itu menyebalkan. Dalam remake, Anda dapat menahan L dan miringkan stik kendali untuk cepat menukar mitra. Itu adalah pintasan yang tidak mengubah secara mendasar permainan, namun merupakan kenyamanan yang disambut.
Demikian pula, ada opsi baru ketika Anda gagal dalam pertarungan. Sebelumnya, jika Anda kalah dalam pertarungan, Anda harus memuat ulang dari waktu terakhir Anda menyimpan, yang kadang-kadang dapat menjengkelkan jauh dari tempat Anda berada. Dalam remake, ketika Anda kalah, Anda akan melihat opsi “Coba lagi” yang akan membawa Anda kembali ke bagian peta terbaru, mengurangi jumlah yang besar dari pemunduran mundur yang menyebalkan.