Sebuah speedrun video game yang bagus adalah suatu keajaiban untuk disaksikan. Anda menyaksikan pemain meluncur melalui game favorit Anda, melakukan loncatan yang mustahil dan menemukan pintasan yang tidak pernah Anda ketahui sebelumnya. Ini membuat Anda melihat game yang sudah dikenal dengan cahaya yang baru. Jika Anda belum pernah menonton speedrun, coba tonton jalannya rekor dunia melalui Super Mario Bros. asli ini, dan Anda akan melihat apa yang saya bicarakan. Menjadi, tahu, sebuah speedrun, itu akan memakan waktu lima menit Anda.
Tetapi apa yang tidak akan Anda lihat (kecuali jika Anda mengikuti speedrunner di Twitch) adalah jam demi jam kerja yang diperlukan untuk membuat jalannya sempurna itu – ribuan percobaan untuk menavigasi game dengan presisi yang sempurna, menghilangkan setiap gerakan yang tidak perlu, memanfaatkan setiap bug aneh. Ini adalah pekerjaan yang memusingkan bagi pemain – dan untuk pengontrol yang mereka gunakan setiap kali berjalan, hari demi hari. Dan semua “grinding,” seperti yang disebut speedrunner, sedang membawa dampak yang tak terduga.
Pada episode kali ini dari The Vergecast, kami mengeksplorasi krisis yang mengancam di komunitas speedrunning Nintendo 64: para pemain menggerus pengontrol mereka menjadi debu plastik dan dengan kecepatan yang begitu cepat sehingga pengontrol N64 optimal semakin langka. Kami juga berbicara dengan Beck Abney (abney317 di Twitch), seorang legenda speedrunning Mario Kart 64 yang sedang menghadapi bentuk neraka pengontrol yang lebih aneh dan pribadi.
Ini juga kebetulan menjadi episode pertama dalam miniseri “Lima Indra Gaming” kami, jadi tetaplah menunggu setiap Minggu bulan ini untuk cerita gaming tentang indera lain. Dan ya, jika Anda membaca kalimat itu dan berpikir Benarkah? Bau? Rasa!?, nah… siap-siaplah.
Jika Anda ingin menyelami lebih dalam ke dunia speedrunning yang liar, berikut adalah beberapa tautan untuk memulai: