Ada banyak goals ambisius di dunia VR, tapi menghadirkan hiperrealisme termasuk yang paling sulit dicapai. Ini karena ada banyak kendala dengan face computer yang mampu merender dunia nyata: resolusi, field of view, daya, berat, baterai—semuanya. Tapi bukan berarti raksasa XR dan VR tidak berusaha, dan dalam hal usaha keras, Meta patut dapat nilai A.
Dalam upaya terbarunya, Meta memperkenalkan Tiramisu, prototipe headset baru yang diklaim paling mendekati "lulus Visual Turing Test." Istilah nerd-nya, headset ini hampir bisa menipu mata agar mengira dunia virtual itu nyata. Tanpa mencoba headset eksperimental ini sendiri, sulit mengatakan apakah klaim itu benar, tapi kalau Tiramisu (makanan penutup yang enak, btw) memang sehebat yang dikatakan Meta, masa depan VR mungkin tidak segitu buruknya.
Meta Reality Labs baru memperlihatkan prototipe headset VR bernama Tiramisu yang menawarkan realisme menakjubkan dengan 90 PPD, kontras ultra-tinggi, dan kecerahan 14x Quest 3. Ukurannya besar dengan FOV sempit, tapi memberikan gambaran tentang apa yang mungkin dicapai di masa depan. pic.twitter.com/82pOCiZqiQ
— Nathie (@NathieVR) 7 Agustus 2025
Menurut Meta, Tiramisu mengalahkan Meta Quest 3 di beberapa aspek kunci. Salah satunya kontras, di mana Tiramisu punya kemampuan 3x lebih baik. Kecerahan juga 14x lebih tinggi dari Quest 3. Yang terakhir, lebih teknis, adalah “*angular resolution*,” yang memungkinkan pengguna melihat detail lebih halus di dunia virtual. Di kategori ini, Tiramisu 3.6x lebih baik. Di atas kertas, ini peningkatan signifikan, tapi (dan ini kenyataan) masih lama sebelum teknologi ini sampai ke tangan konsumen.
Dari gambar yang Meta berikan, Tiramisu ini—bagaimana ya—besar dan berat. Seperti Furby versi VR, yang agak mengganggu faktor imersi. *Seriously*, kalau pakai *headset* sebesar ember di kepala, *immersion*-nya langsung hancur saat *VRChat* dengan teman. Belum lagi, FOV-nya (*contrary to its size*) sangat sempit, hanya 33 x 33 derajat. Sebagai perbandingan, mata manusia biasanya melihat sekitar 200 derajat dengan FOV vertikal 135 derajat. *Jelas*, bedanya jauh banget.
Tapi ini masih eksperimen, dan fakta bahwa Meta bisa mencapai peningkatan ini meski dengan *window* visual yang sangat kecil itu menarik sendiri. Banyak tantangan untuk mengubah riset ini jadi produk komersial—selain ukuran, Meta menggunakan lensa optik kaca, bukan plastik, yang pasti jauh lebih mahal. Besar dan mahal belum pernah sukses di dunia VR; tanya saja Apple.
Awal minggu ini saya bilang VR sudah *cooked*, dan mungkin iya, tapi bukan berarti saya ingin begitu. Se-*excited*-nya saya dengan masa depan *smart glasses*, menciptakan *face computer* yang lebih imersif tetap menyenangkan dan potensial *game-changing*. Kalau Tiramisu bisa jadi indikasi, masih lama sampai kita mencapai masa depan hiperrealistis itu, tapi sebagai *VR nerd*, saya tetap ingin mencicipi *dessert*-nya suatu hari nanti.