Lima Game Favorit Saya dari Showcase GDC Xbox

Konferensi Pengembang Game tahunan dimulai minggu ini di San Francisco dan, seperti yang dilakukan setiap tahun, merek Xbox milik Microsoft menyusun koleksi demo game untuk media mencoba. Semua ini berasal dari studio mitranya, khususnya yang berada di bawah subbrand ID@Xbox.

Saya menghabiskan beberapa jam bermain beberapa game, berbicara dengan beberapa pengembang di balik judul-judul tersebut, dan keluar dengan daftar sorotan dari game-game mendatang yang sangat layak untuk diperhatikan. Faith Chihil/CNET

Clair Obscur: Ekspedisi 33

Yang paling menonjol dalam acara ini bagi saya adalah Clair Obscur: Ekspedisi 33, sebuah game peran yang akan datang dari studio Prancis, Sandfall Interactive. Sorotan utamanya termasuk gaya seni yang indah yang menunjukkan sejumlah efek partikel yang menakjubkan. Musik game juga sangat menyenangkan, terutama dalam pertempuran. Musik pertempuran RPG sering terdengar berulang kali selama permainan yang panjang dan memiliki sesuatu yang saya nantikan untuk didengar adalah sebuah kegembiraan.

Tetapi fitur paling menarik, dan apa yang benar-benar membuat Clair Obscur berbeda dari JRPG biasa, adalah pertempuran itu sendiri. Dimulai sebagai turn-based – waktu membeku di antara Anda dan musuh mengambil giliran menyerang dan bertahan – namun dengan cepat memperkenalkan beberapa elemen real-time.

Saat menggunakan keterampilan khusus, Anda dapat menekan tombol A pada momen-momen tertentu untuk menyebabkan kerusakan lebih besar atau melakukan serangan sekaligus, mirip dengan yang Anda lihat dalam game Paper Mario. Anda juga memiliki kemampuan untuk menghindar dengan tombol B, atau untuk risiko dan imbalan yang lebih tinggi, membelok dengan RB ketika musuh menyerang, yang diikuti dengan serangan balik. Aksi real-time ini didorong lebih jauh dengan memungkinkan pemain, ketika pertempuran berhenti saat gilirannya dan mengendalikan karakter Gustav, menekan LT untuk membidik serangan jarak jauh dan kemudian secara bebas memindahkan retikulum dan menembak pada titik lemah musuh.

MEMBACA  Kebakaran di gedung di Hong Kong yang penuh sesak menewaskan lima orang, puluhan dirawat di rumah sakit Menurut Reuters

Campuran pertempuran berbasis giliran dengan urutan aksi real-time memberikan aliran yang sangat menyenangkan saat melibatkan musuh. Saya sangat bersemangat untuk memainkan game lengkap saat diluncurkan pada 23 April untuk Xbox, PS5, dan PC.

Hotel Barcelona

Hotel Barcelona dipimpin oleh duo pengembang indie Swery dan Suda51, yang dikenal karena game Deadly Premonition dan No More Heroes, masing-masing. Ketika Anda mendengar dua nama itu, Anda pasti mengharapkan kolaborasi ini memiliki nada aneh dan gelap, dan itulah persis yang dimiliki Hotel Barcelona.

Kali ini para pengembang mengarahkan kekuatan kreatif mereka ke arah roguelike side-scrolling yang berlatar belakang film horor. Anda akan berjuang melalui sebuah kamp tidur menyeramkan saat Anda membuka kemampuan yang lebih kuat. Setiap kematian mengirimkan Anda kembali ke sebuah hotel misterius yang penuh dengan karakter-karakter aneh dan unik. Game ini sangat sulit, tetapi Swery mengatakan kepada saya bahwa itu bagian dari desainnya. Anda dimaksudkan untuk mengulang rangkaian ini dan benar-benar mempelajari pertempuran. Swery mengatakan ada banyak hal yang bisa ditemukan di sini bagi penggemar karyanya sebelumnya dan bahwa dia dan Suda51 bekerja keras untuk membuat game ini menjadi yang terbaik hingga saat ini.

Hotel Barcelona saat ini belum memiliki tanggal rilis tetapi akan datang ke Xbox, PS5, dan PC.

Mandragora

Mandragora adalah game aksi side-scrolling lainnya, tetapi dengan penekanan yang kuat pada kustomisasi pemain saat Anda naik level. Demo kami memiliki tiga kelas untuk dipilih, sementara tiga kelas tambahan akan tersedia dalam game lengkap di masa depan. Yang menyenangkan adalah karakter Anda memiliki enam pohon keterampilan yang berbeda untuk ditingkatkan, termasuk pohon untuk kelas lain. Ingin bermain sebagai penjahat yang menggandeng pisau beracun tetapi masih memiliki akses ke sihir casting dari penyihir? Tentu, Anda bisa melakukannya.

MEMBACA  Reksadana ambil untung dari saham teknologi populer ini selama kuartal keempat

Perlu dicatat bahwa pertempuran berbagi lebih banyak DNA dengan soulslike daripada game aksi side-scrolling lainnya seperti Dead Cells. Tindakan menghabiskan stamina dan prioritas animasi adalah kunci. Anda tidak akan bisa menghindar dari serangan Anda kapan pun Anda mau, jadi pemain harus strategis saat terlibat dalam pertempuran. Ketika Anda mati (dan Anda akan), diperlukan perjalanan jenazah untuk mengumpulkan sumber daya yang hilang.

Mandragora akan dirilis pada 17 April untuk Xbox, PS5, Nintendo Switch, dan PC.

Herdling

Herdling jelas merupakan yang terkecil dari game yang saya mainkan dalam acara tersebut. Anda mengendalikan seorang anak dengan tongkat ajaib yang dapat mengarahkan makhluk besar berduri ini menjauh dari Anda, seperti menggembalakan domba. Saat Anda membimbing makhluk-makhluk tersebut melalui kota yang hancur dan apokaliptik, Anda menemukan dan merekrut lebih banyak dari makhluk-makhluk ini ke kawanan Anda. Ini memberikan vibe Where the Wild Things Are.

Tantangannya cukup mudah untuk diselesaikan dan gameplay ini jelas lebih tentang terlibat dan membelai teman-teman baru Anda. Begitu Anda meninggalkan kota menuju padang yang berwarna-warni dan subur, game ini memperkenalkan kemampuan untuk membuat kawanan Anda berlari maju dengan kecepatan yang jauh lebih cepat. Demo berakhir setelah berlomba melalui bunga-bunga ajaib saat musik mencapai puncaknya. Ini adalah demo yang cukup singkat dan ringan dan saya tertarik dengan bagaimana tim akan mengembangkan ini menjadi game lengkap.

Herdling akan dirilis suatu saat pada 2025 untuk Xbox dan PC.

To a T

Dari Keita Takahashi, pencipta hit kultus Katamari Damacy, datang judul yang jauh lebih berfokus pada narasi dalam To a T. Anda berperan sebagai anak 13 tahun yang telah menghabiskan seluruh hidupnya dalam pose T (lengan dan bahu mereka tidak dapat melentur, seperti karakter video game yang dimuat secara tidak benar). Dari situ demo membawa Anda melalui beberapa mini game seputar bagaimana rasanya hidup dengan keterbatasan ini. Anak itu menggunakan wastafel khusus dan sikat gigi yang lebih panjang, misalnya.

MEMBACA  Bea Cukai Menyita 1,1 Juta Pita Cukai dari Cina Senilai Rp175 Miliar

Meskipun demikian, game ini penuh dengan pesona dan kegembiraan, seperti yang Anda harapkan dari pencipta ini. Dunia ini dipenuhi dengan karakter-karakter whimsical, yang pertama-tama adalah teman Anda Giraffe, yang suka membuat sandwich. Tetapi untuk setiap elemen yang penuh kebaikan, ada sisi yang lebih menyentuh namun lebih gelap dalam kisah dewasa ini. Protagonis dijahili pada hari pertama sekolah karena situasi berbentuk T mereka.

Takahashi menjelaskan setelah demo bahwa dia menceritakan kisah menyentuh yang mengena, merefleksikan pengalaman pribadinya saat dijahili saat masa kecil di Jepang. Saya sangat tertarik dengan apa yang harus dikatakan To a T dan apa yang dapat dilakukan desainer ini ketika narasi menjadi elemen inti dalam game-nya.

To a T akan dirilis pada 28 Mei untuk Xbox, PS5, dan PC.