Legenda Zelda: Gema-gema Kebijaksanaan Memberikan Kekuatan Putri yang Tidak Pernah Didapat Link

Putri Zelda harus melarikan diri dari penjara. Dia dilemparkan ke dalam penjara atas dugaan keterlibatannya dalam munculnya “celah” misterius di seluruh tanah Hyrule. Di bawah keadaan normal, dia akan terjebak di sana sampai pahlawan lama Link bisa datang menyelamatkannya.

Namun, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, tidak bermain seperti itu. Dalam game ini, Zelda bisa menyelamatkan dirinya sendiri—dan juga Link.

Echoes of Wisdom, yang diluncurkan pada 26 September untuk Switch, adalah game pertama Zelda dalam peran utama. Ketika Nintendo mengumumkan game tersebut pada bulan Juni, Eiji Aonuma, yang merupakan jagoan Legend of Zelda, mengatakan bahwa tujuannya adalah untuk “menciptakan gaya bermain baru yang melanggar konvensi yang dilihat di masa lalu.” Dengan kata lain, cara baru untuk Zelda keluar dari peran gadis yang terjebak dan masuk ke dalam kekuatannya sendiri.

Meskipun mungkin terlihat seperti remake 2019 dari Link’s Awakening—lingkungan yang dianimasikan cerah dan karakter dengan kepala besar yang menggemaskan—game ini lebih dekat dengan semangat inovatif dari game terakhir Nintendo dalam franchise, Tears of the Kingdom. Setelah lebih dari satu jam dalam game selama demo terbaru, kami menemukan Echoes of Wisdom menjadi tempat bermain teka-teki di mana semua orang bertanggung jawab atas petualangan mereka sendiri.

Zelda bukanlah ahli pedang berpengalaman, jadi kekuatannya berbeda secara disain. Dengan menggunakan Tri Rod, dengan sedikit bantuan dari karakter baru bernama Tri, dia bisa menciptakan replika objek yang disebut “echoes” untuk membantunya menavigasi dunia. Ada banyak hal yang bisa dia tiru dan ciptakan, dari meja, tempat tidur, dan lubang api hingga musuh dari berbagai macam. Perlu membuat jembatan? Susun beberapa peti. Atau meja. Atau tempat tidur, setelah Anda tidur sebentar di salah satunya. Pertarungan bos? Cobalah menghadirkan sekelompok Keese seperti kelelawar kepadanya, atau mungkin seorang Moblin bersenjata.

MEMBACA  FCC Sekarang Mengatakan Kecepatan Internet Harus Setidaknya 100 Mbps

Bagian pertama dari demo termasuk pelarian Zelda dari penjara, di mana dia baru mulai belajar cara membuat echo, dan berlanjut ke bagian kecil dari overworld game. Di sebuah desa kecil, saya belajar cara membuat echo trampoline dan menggunakannya untuk memantul ke atap. Di lapangan, saya melepaskan musuh bola berduri untuk digunakan sebagai pemukul pada musuh lain. Namun, bagian kedua demo—sebuah dungeon kecil lengkap dengan pertarungan bos—yang terasa paling memuaskan.

Echoes of Wisdom tidak sebesar game-game terbaru seperti Breath of the Wild atau Tears of the Kingdom, tetapi rumus eksplorasi ada di sana. Zelda memiliki beberapa kemampuan lain yang akan dia buka nanti dalam game, seperti kekuatan untuk menggenggam item dan menarik atau mendorongnya. Menggabungkan echo—tidak jelas berapa jumlahnya secara total, tetapi demo memiliki lebih dari dua belas—dengan kekuatan genggam Zelda memiliki potensi solusi yang konyol, seperti orang-orang yang membuat alat semprot api di Tears. Saya khususnya suka melompat-lompati segala sesuatu yang saya bisa dan melemparkan apa pun yang saya temukan, apakah itu batu atau echo musuh. Pemain lain, menurut perwakilan Nintendo, melepaskan echo untuk bertarung untuknya sambil dia tidur siang di tempat tidur.