Judul: The Expanse: Osiris Reborn – Terinspirasi oleh Mass Effect, Souls Games, dan Lainnya

Versi Bahasa Indonesia (Tingkat C1 dengan Beberapa Kesalahan Ketik):

Bagi sebagian penggemar fiksi ilmiah, kabar mengejutkan tentang video game yang berlatar di salah satu serial TV dan buku paling dicintai, The Expanse, seperti disambut badai antusiasme. The Expanse: Osiris Reborn adalah action RPG yang sedang dikembangkan oleh Owlcat Games tanpa tanggal rilis pasti, tapi itu tak menghentikan direktur kreatifnya, Alexander Mishulin, memberikan beberapa detail awal tentang game ini.

Banyak alasan di balik kesuksesan The Expanse, yang terbesar adalah campuran apik antara karakter-karakter dengan tulisan kuat dan intrik politik dalam skala besar. Berbeda dengan Star Wars atau fiksi luar angkasa populer lainnya, The Expanse — baik buku karya James S.A. Corey maupun serial Syfy/Amazon Prime — adalah fiksi ilmiah “keras” dengan fisika dan skenario realistis. Dari obrolan dengan Mishulin, Owlcat Games berbasis Siprus memastikan semua ini masuk ke dalam game mereka.

Trailer pengumuman Osiris Reborn, dirilis saat Summer Game Fest awal bulan ini, menampilkan banyak ciri khas serial TVnya: pertempuran kapal tanpa gravitasi, baju terbang tertutup, tembakan taktis, dan protomolekul. Tapi akhirnya menunjukkan sesuatu yang lebih menjanjikan: cuplikan gameplay awal yang, meski masih pra-alpha dan belum merepresentasikan hasil akhir, menunjukkan eksplorasi sudut pandang orang ketiga yang dituju Owlcat Games.

Terlihat… sangat Mass Effect. Banyak anggota tim Mishulin adalah penggemar seri RPG aksi fiksi ilmiah legendaris BioWare, dan dia mengakui bahwa itu sedikit menginspirasi Osiris Reborn. Tapi dia menekankan tim juga mengambil contoh dari RPG seperti Baldur’s Gate 3 untuk cerita sinematik yang fokus pada kawanan, sementara JRPG jadi model untuk karakterisasi kuat yang membuat pemain terikat pada karakter sepanjang cerita panjang game.

“Aku tak bilang kami mengambil sesuatu dari, misalnya, Persona 5, tapi pendekatanya, gagasan bahwa karakter adalah pusat cerita dan bagaimana mereka berkembang sampai akhir agak mirip,” kata Mishulin.

Osiris Reborn berlatar di area dekat Bumi yang sama dengan materi sumbernya, khususnya selama peristiwa musim 1 dan 2 serial (atau buku 1 dan 2). Akan ada karakter baru sepenuhnya bagi pemain untuk temui dan tambahkan ke party, dilakukan untuk memberi Owlcat Games lebih banyak ruang kreatif bercerita alih-alih sekadar adaptasi ketat buku/serial, meski mungkin bertemu beberapa pahlawan atau penjahat terkenal.

MEMBACA  Otoritas Suriah mengangkat tokoh HTS sebagai menteri luar negeri dan pertahanan | Berita

“Kamu akan melihat dengan matamu sendiri dampak dari tindakan Holden, semua situasi seperti The Canterbury, dan bagaimana itu memengaruhi orang di sabuk maupun planet dalam,” ujar Mishulin. “Kamu akan punya petualanganmu sendiri dengan tujuan, pilihan, konsekuensi di alam semesta yang sama [di mana] semua peristiwa besar terjadi bersamaan dengan ceritamu.”

Yang lebih dikenali pemain adalah planet, bulan, dan lokasi yang dikunjungi di Osiris Reborn — faktanya, game dimulai di Stasiun Eros. Penggemar serial/buku akan ingat apa yang terjadi di sana pada timeline ini, dan ya, protomolekul ekstrasurya yang mengubah manusia akan muncul dalam game, membangkitkan horor serperti di serial. Terkait itu, Protogen — anak perusahaan yang meneliti molekul alien — juga akan muncul, kata Mishulin, mengisyaratkan proyek tergelap mereka, hibrida manusia-protomolekul Caliban, juga akan hadir.

Dari trailer dan penjelasan Mishulin, Osiris Reborn terdengar sangat berbeda dari adaptasi franchise ini lainnya, seperti game Expanse berbasis narasi Telltale. Dan bagi penggemar Mass Effect, game Owlcat ini sepertinya punya sistem RPG dan pertarungan dengan elemen mirip klasik BioWare, tapi memberi pemain lebih banyak kebebasan membangun karakter dan bermain sesuai keinginan. Gabungkan dengan karakter kuat dan perbandingan ke RPG populer lain, Osiris Reborn terdengar seperti banyak yang diinginkan fans dari game adaptasi franchise ini.

Pertarungan RPG luar angkasa orang ketiga modern

Pertarungan di Osiris Reborn akan memungkinkan berbagai pendekatan, kata Mishulin, membiarkan pemain menggabungkan ketergantungan pada tembakan dan berbagai kemampuan. Dalam trailer, trio pahlawan menunjukkan tiga cara bertarung berbeda: senjata tradisional, dukungan drone dari jarak jauh, dan perisai balistik defensif (plus senjata di bahu), yang bekerja sama menyerang musuh dari segala sisi.

“Sistem RPG-nya sangat terbuka, memungkinkanmu membangun karakter apa pun yang kau suka. Ini bagian dari visi kami untuk memberimu ruang eksperimen dan menemukan hal-hal yang disuka,” ujar Mishulin.

Karakter tidak berbasis kelas, dan pemain bisa mencoba senjata atau perangkat yang ditemui di perjalanan. Senjata yang diambil akan punya parameter berbeda, seperti damage, akurasi, atau recoil, jadi pemain perlu mencari senjata yang cocok dengan build mereka. Mishulin samar-samar membandingkan Osiris Reborn dengan game Souls — bukan dalam kesulitan, tapi dalam menemukan senjata selama permainan dan menguatkan gaya bermain di sekitarnya. Tim ingin pemain bereksperimen dengan kemampuan dan senjata untuk menemukan yang terbaik, termasuk sinergi unik.

MEMBACA  Sorotan Pertama Megalopolis Menggoda Perjalanan Berhenti Waktu

Mishulin memberi contoh: kacamata yang menyorot musuh melalui asap atau tembok (yang “membuatmu merasa seperti karakter film tahun 80-an/90-an,” katanya) akan membantumu menembak musuh melalui dinding. Ini lebih efektif dengan senjata berat tetapi lambat daripada SMG cepat, jadi hanya berguna untuk gaya bermain tertentu.

Di Osiris Reborn, pemain akan membawa dua kawanan dalam pertarungan, meski kru lainnya tak hanya berdiam di kapal menghabiskan waktu, catat Mishulin.

Mereka akan membantumu mencapai tujuan seiring perkembangan misi—bahkan terkadang membentuk tim kedua untuk menangani situasi di tempat lain.

Seperti terlihat di trailer, pemain akan memiliki kapal kecil sendiri (mirip dengan Rocinante dari serial dan buku *The Expanse*) yang menjadi rumah bagi karakter utama sekaligus markas untuk memulai misi. Meski pertarungan antarkapal tidak akan ada di *Osiris Reborn*—setidaknya tidak dalam kendali penuh seperti game simulator dogfight—pemain bisa menjelajah dan memodifikasi kapalnya secara sederhana.

Meski tidak selalu terkait pertarungan, pemain akan menciptakan karakter utama dan menentukan latar belakangnya—apakah dari Bumi, Mars, atau Sabuk (asteroid di antara Mars dan Jupiter). Karakter pemain akan menghadapi permusuhan karena asal-usul serta pilihan atau konsekuensi lain, tapi nanti di game, mereka bisa mengubah kesetiaan sesuai keinginan—misalnya, terlahir sebagai Belter tapi perlahan beralih ke ideologi Mars, seperti disarankan Mishulin, atau memilih jadi agen ganda. Intinya, banyak jalur dan pilihan bagi pemain untuk menentukan pengalaman mereka sendiri, yang dibentuk oleh keputusan.

**Owlcat Games**

### Mengadaptasi *The Expanse* Setelah Berkarya di *Warhammer 40K* dan Waralaba Lain

Owlcat Games paling dikenal lewat judul-judul yang berlatar alam semesta properti nerdy populer seperti *Warhammer 40K* dan *Pathfinder* (permainan papan mirip *Dungeons & Dragons*). Game seperti *Warhammer 40K: Rogue Trader* menunjukkan kemampuan Owlcat dalam menghidupkan skenario dan cerita dalam dunia suatu IP lewat kolaborasi erat dengan pemilik haknya.

“Game-game sebelumnya mengajarkan cara menyampaikan pendekatan ini, cara menyampaikan visi dan gairah kami terhadap alam semesta tertentu kepada pemegang IP,” kata Mishulin.

MEMBACA  Pencipta Cobra Kai sedang menjelajahi prekuel Mr. Miyagi

Penggemar *The Expanse* di antara para pengembang Owlcat Games menyusun proposal adaptasi lalu menghubungi Alcon Entertainment. Alam semesta *The Expanse* cocok untuk gaya bercerita studio ini, ujar Mishulin: fiksi ilmiah yang realistis, keras, dengan banyak permainan politik dan jaringan intrik. Yang lebih penting bagi Owlcat, alam semesta ini menawarkan banyak peluang untuk memberi kebebasan pemain dalam pilihan, konsekuensi, dan keputusan besar—sesuatu yang jelas terlihat di buku dan serialnya.

Owlcat mulai mengembangkan *Osiris Reborn* pada 2021 dan menghabiskan hampir setahun membuat prototipe game ini, sekaligus beralih dari mesin Unity yang dipakai di game sebelumnya ke Unreal Engine 5 agar lebih sesuai dengan visi mereka. Jika game sebelumnya adalah game taktis isometrik yang mengontrol banyak karakter dari atas, *Osiris Reborn* menempatkan kamera di belakang bahu karakter utama untuk pengalaman lebih intens yang cocok dengan gameplay shooter dan pendekatan sinematik.

**Owlcat Games**

Game Owlcat bertujuan mempertahankan pendekatan realistis *The Expanse* terhadap fiksi ilmiah, kata Mishulin, termasuk bagaimana ruang hampa yang mematikan diperlakukan.

“Salah satu bagian besar pengalaman *Expanse* kami adalah menyampaikan bahwa ruang angkasa itu tempat yang sangat berbahaya dan tidak ramah,” ujarnya.

Dari dekompresi hingga navigasi di lingkungan tanpa gravitasi hingga bunyi “klik” sepatu yang menempel magnetik di permukaan, pemain akan melihat sentuhan visual dan audio autentik dari serial dan bukunya. Satu pengecualian: tembakan senjata akan berbunyi di ruang hampa, tapi tetap menghormati “rasa fisika dan bagaimana seharusnya” di game mereka, kata Mishulin. Studio ini juga akan menerapkan pendekatan serupa terhadap fenomena fisika saat bepergian di angkasa atau berada di stasiun luar angkasa—terutama jika terlihat keren dan memperdalam imersi pemain.

Sayangnya, Mishulin tak bisa memberi contoh fenomena fisika tersebut—karena akan membeberkan konten yang ada di demo *hands-off* game ini yang akan dipamerkan Owlcat bulan Agustus di Gamescom tahun ini di Köln, Jerman. Meski Owlcat belum menetapkan tanggal rilis game ini, penggemar *The Expanse* segera bisa melihat lebih banyak yang dipersiapkan Owlcat untuk adaptasi terbesar waralaba fiksi ilmiah ini sejauh ini.

**Tonton ini:** *Summer Games Fest: Sorotan dan Pengumuman Besar dalam 21 Menit*
20:42