Saya adalah Indiana Jones. Saya mencoba untuk menyelidiki Piramida Agung Giza tetapi saat ini diserbu oleh Nazi yang mencari artefak yang sama dengan saya. Beberapa tentara peringkat rendah tidak memperhatikan saya karena saya berpakaian seperti salah satu pekerja lokal. Namun, para atasan langsung melihat melalui penyamaran saya yang menyebabkan masalah: saya terpaksa entah lari sebelum mereka membunyikan alarm, atau melawan mereka dan berisiko menarik sekelompok Nazi ke atas kepala saya. Tetapi! Melalui eksplorasi yang penuh tekad dan menyelinap saya berhasil menemukan pakaian yang lebih baru dan lebih baik, yang menyamar sebagai tentara Wehrmacht. Pasti para komandan yang menjengkelkan itu akan mengenal saya sebagai salah satu dari mereka dan saya akan bisa berjalan melalui Giza, merampok makam para firaun tanpa gangguan. Tetapi dalam lima menit setelah mengenakan pakaian baru saya, saya ditembak oleh salah satu komandan yang menjengkelkan itu. Waktu saya dengan Indiana Jones dan Cincin Besar penuh dengan kekecewaan serupa. Digabungkan, momen-momen itu menyatu menjadi satu sentimen yang mendominasi — game ini akan lebih baik sebagai film. Indiana Jones dan Cincin Besar berlangsung dalam kanon Indiana Jones antara Raiders of the Lost Ark dan The Last Crusade. Dalam game ini, Dr. Jones (yang saya selalu lupa memiliki nama Henry bukan Indiana) sedang menyelidiki pencurian salah satu artefak yang dia “membebaskan” dari makam Mesir. Pencariannya membawanya pada sebuah perburuan yang menyenangkan, berkeliling dunia menghalangi ambisi Nazi dan desain dari kultus kuno “raksasa”. Cincin Besar penuh dengan segala macam referensi dan hiasan yang berteriak, “Ini adalah film Indiana Jones.” Ada suara orkestra yang menyenangkan, mirip John Williams, yang diputar ketika Indy menemukan rahasia. Dialog penuh dengan repartee yang cerdas dan satu baris yang terdengar persis seperti sesuatu yang akan diucapkan Harrison Ford kepada lawan mainnya. Bahkan efek suara pukulan diambil langsung dari film-film tersebut. Unsur-unsur itu menyenangkan, menghibur bahkan, karena Crystal Skull dan Dial of Destiny gagal menarik penonton seperti trilogi aslinya. Tetapi pengembang di Machinegames, studio yang paling dikenal karena Wolfenstein, terlalu serius dalam mandat mereka, membuat apa yang pada dasarnya adalah penerus rohani dari Raiders dan Temple of Doom, bukan video game yang menyenangkan untuk dimainkan. Game ini dimainkan dalam perspektif orang pertama. Jangan berharap untuk melompat dan berguling seperti Lara Croft atau Nathan Drake, meskipun, karena platforming adalah banyak naik tangga dan dinding-shimmying yang dipecahkan oleh pertarungan sesekali mengayunkan cemeti. Saya menghargai bahwa pengembang mengambil diskursus cat kuning secara serius, memilih putih sebagai warna untuk menunjukkan permukaan yang dapat dinaiki. Ini masih ada sebagai penanda visual jika Anda stuck, tetapi karena cat putih yang memudar menyatu sedikit lebih alami, Anda tidak merasa dihina saat Anda memperhatikannya. Seperti platforming, teka-teki meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Teka-teki yang saya temui setelah sekitar 25 jam dengan game ini sangat tidak konsisten. Beberapa datang sudah terpecahkan, mengharuskan Anda hanya menekan tombol untuk memasukkan solusi, atau adalah jenis teka-teki yang sudah Anda lihat dalam hampir semua game petualangan (gunakan sinar cahaya untuk membuka pintu, misalnya). Sebaliknya, yang lain begitu esoteris dibangun sehingga mereka hanya tidak dapat diselesaikan. Saya begitu bersemangat ketika saya menemukan brankas yang terkunci tepat di sebelah kriptogram yang terdiri dari puisi dengan beberapa huruf yang dilingkari, dan kunci dengan huruf dan angka yang disusun dalam grid. Saya pikir cara kerjanya adalah memperlakukan huruf yang dilingkari sebagai koordinat yang akan menunjuk ke nomor yang tepat di grid. Saya mencoba setiap permutasi huruf dan angka untuk mendapatkan kombinasi yang benar. Tidak ada yang berhasil. Saya bahkan mencari di Google jenis teka-teki itu, menemukan situs web yang memecahkannya, dan memasukkan huruf dan kunci dan masih tidak bisa mendapatkan jawaban yang benar. Tanpa petunjuk dalam game atau cara untuk mencari solusi, saya terpaksa meninggalkan satu-satunya teka-teki yang saya merasa baik untuk mencoba memecahkannya. Dengan platforming yang membosankan dan pemecahan teka-teki yang terlalu sederhana, elemen gameplay terakhir yang tersisa adalah pertarungan dan, nah, itu juga tidak begitu menyenangkan. Cincin Besar menempatkan banyak penekanan pada memberi saya pilihan. Ketika saya bertemu musuh, saya bisa memilih untuk menghadapi mereka secara langsung, diam-diam, atau sama sekali tidak. Saya sering memilih sama sekali tidak, menyusup di sekitar lokasi dan bersembunyi di belakang objek sampai musuh saya lewat tanpa curiga. Saat terpaksa menghadapi musuh, senjata api tidak berguna jika tidak langsung bermusuhan dengan saya sebagai pengguna. Aksi terbanyak yang Anda dapatkan dalam pertempuran adalah dalam cuplikan seperti ini. Gambar: Bethesda Saya mengerti bahwa untuk game yang bersifat menyelinap seperti Cincin Besar, senjata api dimaksudkan untuk digunakan dengan bijaksana sebagai senjata terakhir. Saya melakukannya. Saya menghabiskan setiap pertemuan membunuh musuh dengan berbagai objek tumpul yang berserakan di sepanjang game. Saya baru mulai menggunakan senjata api di salah satu level terakhir game di mana permainan senjata api hampir wajib karena tidak banyak senjata tumpul yang bisa saya temukan sendiri. Saya akan menembak seorang Nazi dari dekat setidaknya tiga kali sebelum mereka jatuh, atau, seperti biasanya, sebelum mereka menembak saya sekali, membunuh saya hampir instan. Rasanya seperti saya telah memainkan game sesuai dengan yang diminta olehnya, tetapi saya masih dihukum karena itu. Namun, Cincin Besar tidak benar-benar tanpa sukacita. Level-levelnya menggabungkan berbagai cara untuk mencapai sebuah tujuan dan itu benar-benar menyenangkan untuk mengelilingi mencari solusi di luar jalur yang telah dilalui. Saya pertama kali menemukan seragam Wehrmacht itu di belakang pintu terkunci yang memerlukan kunci, dan saya pergi dengan kecewa karena saya tidak memiliki kesabaran untuk mencari Nazi yang memilikinya. Tetapi saya tiba-tiba melihat ke atas dan melihat bahwa ruang terkunci ini terhubung dengan sebuah menara dengan pintu terbuka; yang harus saya lakukan hanya shimmy ke atas sana, mengalahkan penjaga tunggal, dan seragam itu milik saya. Itu menyenangkan. Ketika saya melihat dua musuh yang telah saya pukuli berdiri di kolam air menyelidiki perangkat listrik yang rusak, saya memuat ulang titik kontrol hanya untuk melihat apakah saya bisa mengejutkan mereka. Saya bisa. Bagus sekali. Tetapi kegembiraan-kegembiraan kecil itu begitu sedikit dan jarang terjadi karena terasa seperti Machinegames pergi terbalik dengan desain game-nya. Namun kegembiraan-kegembiraan kecil itu begitu sedikit dan jarang terjadi karena terasa seperti Machinegames pergi terbalik dengan desain game-nya. Momen-momen paling menariknya, seperti pertarungan sengit dengan tokoh utama yang terjadi di tengah permainan, dijadikan cuplikan. Sementara bagian-bagian yang kurang menarik adalah tindakan yang harus Anda lakukan. Ini tentu saja sesuai dengan apa yang Indy lakukan di film-film. Tetapi film-film itu sudah ada, dan saya bisa menontonnya kapan saja. Cincin Besar kehilangan sesuatu yang lebih penting: alasan petualangan ini perlu menjadi game.Indiana Jones dan Cincin Besar diluncurkan pada tanggal 9 Desember di Xbox dan PC, dengan versi PS5 keluar pada tahun 2025.