Para siapa pun yang suka bermain video game secara ekstensif, mereka kemungkinan besar memiliki setidaknya dua studio yang mereka dukung. Kami semua memiliki pengembang yang, dalam pandangan kami, tidak bisa benar-benar melakukan kesalahan (meskipun mereka bisa dan terkadang melakukannya); mungkin karena mereka bertanggung jawab atas pengalaman bermain game yang mengubah hidup, atau mungkin hanya karena hasil karyanya secara konsisten sangat bagus sepanjang eksistensi mereka (dan kita).
Membuka Kotak Bundel Edisi Terbatas Marvel’s Spider-Man 2 Playstation 5
Bagi saya, salah satu dari studio tersebut adalah Sucker Punch Productions, yang game terbarunya, Ghost of Tsushima, dirilis untuk PC minggu ini. Ketika pertama kali dirilis pada tahun 2020 sebagai eksklusif PlayStation 4, game tersebut hampir menggemparkan dunia. Bukan hanya adaptasi film sedang dalam proses, game tersebut merupakan salah satu judul asli terlaris dalam lineup Sony, dan sangat populer di Jepang. Toshihiro Nagoshi, direktur eksekutif pada game Like a Dragon, memuji Sucker Punch atas akurasi sejarah dan imersi Tsushima (di antara hal lain), bahkan sampai mengatakan seharusnya dibuat di Jepang. Rilis barat dari Like a Dragon: Ishin! pada tahun 2023 terjadi karena kesuksesan global Tsushima, dan Anda bisa membayangkan juga beberapa orang tertarik pada Shōgun FX.
Pada tahun 2020, rilis Tsushima adalah seperti peran utama pertama bagi aktor karakter yang sebagian besar didefinisikan oleh peran pendukung. Produksi studio selalu berkisar dari cukup solid hingga hebat, tetapi game-game tersebut mungkin tidak pernah mendapatkan kredit penuh (atau ruang) yang seharusnya. Game kedua mereka, Sly Cooper & the Thievius Raccoonus untuk PlayStation 2, menunjukkan bahwa mereka adalah studio yang patut diperhatikan. Melalui dua sekuel yang dirilis pada tahun 2004 dan 2005, seri platformer kartun tersebut mendapat pujian kritis dan komersial yang solid. Tetapi sebagai Big Three PS2 bersama Jak & Daxter milik Naughty Dog dan Ratchet & Clank milik Insomniac Games, game Sly sering diabaikan: mereka kurang memiliki keberanian dari dua pasangan lainnya, belum lagi kedua franchise tersebut sudah memiliki basis penggemar PlayStation karena seri studio mereka masing-masing, Spyro dan Crash untuk PlayStation asli.
Dengan PlayStation 3, Sucker Punch beralih dari hewan kartun menjadi superhero yang lebih realistis. Game Infamous – yang entri pertamanya akan berusia 15 tahun pada akhir Mei – terasa seperti udara segar pada zamannya, terutama karena tidak banyak game superhero pada awal 2010-an. Game-game tersebut bukanlah revolusioner sebanyak membuat fantasti memiliki kekuatan super di dunia yang dibangun di sekitarnya. Petualangan Cole McGrath, Delsin Rowe, dan Abigail Walker (yang dua terakhirnya masing-masing menjadi judul utama Infamous Second Son dan First Light pada tahun 2014) sangat disukai sehingga semua orang secara otomatis mempercayai bahwa Sucker Punch akan membuat game Spider-Man sebelum akhirnya diketahui itu ditangani oleh Insomniac. Tetapi hal itu merupakan kasus berulang, sama seperti sebelumnya; antara Uncharted dan The Last of Us di Naughty Dog, dan Ratchet & Clank dan Spider-Man di Insomniac, Sucker Punch lagi-lagi sedikit terlupakan.
Game-game Sucker Punch tidak selalu memiliki prestise atau cakupan dari studio saudaranya, tetapi mereka memperbaikinya dengan dasar yang kuat dan banyak hati. Mereka dimiliki oleh Sony selama lebih dari satu dekade, tetapi tampaknya mereka dapat melakukan hal mereka sendiri dan tidak terjebak dalam rencana layanan langsung atau dipaksa menjadi studio pendukung untuk perusahaan yang lebih besar. Saya harap itu tetap seperti itu, jika hanya karena jenis kebebasan pengembang semakin menghilang di ruang triple-A. Pada awal Mei, Microsoft tiba-tiba menutup beberapa studio internal, termasuk pengembang Hi-Fi Rush Tango Gameworks. Tanpa diragukan lagi, game tersebut bagi pemain yang lebih muda sama seperti Sly 2 bagi saya, sebuah game yang membuat mereka memperhatikan pengembang dan mengikuti karya mereka… yang tidak akan mereka bisa lakukan lagi, karena Tango ditutup karena alasan yang tidak jelas dan akhirnya tidak memuaskan.
Pengembang seperti Tango dan Sucker Punch, serta game mereka masing-masing, membantu memperkuat (dan menambahkan rasa) lineup first-party dari perusahaan induk mereka. Tidak ada franchise yang lahir dalam semalam, dan mentalitas keuntungan pertama dari semua penerbit secara perlahan membunuh pengembang dan proyek yang mereka kerjakan. Fakta bahwa sebaik Tsushima terjual dan bagaimana kelakuan sekuelnya, peluang masih ada bagi Sucker Punch untuk pergi begitu saja. Mereka mungkin tampak terlindungi dari pemecatan PlayStation pada bulan Februari, tetapi segalanya bisa berubah, dan hanya menjadi pengembang yang “melakukan segalanya dengan benar” tidak lagi penting.
Ghost of Tsushima dengan mudah merupakan cerita sukses terbesar Sucker Punch, dan menempatkannya di tim A dari studio PlayStation. Kapan saja sekuelnya keluar, itu akan menandai pandangan pertama kami tentang apa arti status baru pengembang tersebut benar-benar berarti bagi masa depan mereka dan dari output first-party PlayStation yang lebih besar. Game samurai tersebut bukanlah yang terbaik dari Sucker Punch – yang akan menjadi Sly 2 atau Infamous 2, keduanya seharusnya dipindahkan ke PC – tetapi merupakan salah satu yang paling penting dari studio, terlepas dari arah angin yang bertiup.
Ingin berita io9 lebih banyak? Lihat kapan untuk mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang akan terjadi selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan segala yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.