AMD dan Sony bersama-sama memberikan gambaran awal mengenai pendekatan AMD untuk meningkatkan performa perangkat keras grafis masa depannya dalam sebuah video yang diunggah ke YouTube pekan ini: kompresi, agregasi, dan dedikasi. Mengompresi semua data dalam pipa grafis untuk mengurangi beban memori, menggabungkan unit komputasi yang memproses data untuk percepatan perkalian matriks (kunci peningkatan performa AI, termasuk upscaling) dan terakhir menambahkan sirkuit khusus untuk menangani akselerasi ray dan path tracing, yang diperlukan untuk meningkatkan kualitas visual.
Keterlibatan Sony segera memicu spekulasi menuju ruang rumor PlayStation 6: chip AMD menjadi penggerak konsol PlayStation Sony, dan itulah satu-satunya titik temu kedua perusahaan, setidaknya untuk saat ini.
Jangan lewatkan konten teknologi yang tidak bias dan ulasan berbasis lab kami. Tambahkan CNET sebagai sumber pilihan di Google.
AMD menggerakan hampir semua konsol, dari Xbox hingga Steam Deck, dengan lini Nintendo Switch sebagai salah satu dari sedikit pengecualian (berbasis chip Nvidia). AMD juga hadir di laptop dan kartu grafis buatan perusahaan mereka sendiri. Jika Anda ingin bermain game di laptop dengan budget terbatas, grafis terintegrasi yang lebih baik jelas menguntungkan.
Tiga teknologi baru yang diintip dalam video AMD tersebut adalah:
Radiance Cores: Pengujian saya selama bertahun-tahun menunjukkan bahwa AMD lama tertinggal dari Nvidia dalam hal performa ray tracing (yang tak hanya untuk refleksi indah – ini sangat meningkatkan pencahayaan), dan itu sebagian karena pemrosesannya terjadi di inti unit komputasi utamanya, yang dioptimalkan untuk memproses tipe grafis lain. Akibatnya, ray tracing sangat menurunkan frame rate. Arsitektur satu-inti-satu-unit-ray-trace membatasi jumlah pemrosesan yang bisa dialokasikan untuk peningkatan. Radiance Cores menangani akselerasi ray tracing secara terpisah, mirip dengan cara kerja RT cores milik Nvidia.
Neural Array: Perkalian matriks adalah algoritma kunci untuk mempercepat pemrosesan AI pada perangkat – misalnya seperti yang ditangani Tensor cores – dan dewasa ini, upscaling didorong oleh algoritma berbasis AI dan machine learning, seperti DLSS Nvidia dan XeSS Intel. Upscaling penting karena merupakan cara utama untuk menjalankan game pada resolusi lebih tinggi tanpa mengorbankan performa, dan dalam banyak hal berada di pusat rangkaian teknologi untuk meningkatkan ketajaman gambar dan performa. Versi AMD adalah FidelityFX Super Resolution, dan generasi berikutnya dari teknologi ini, FSR Redstone (kemungkinan bagian dari RDNA 5), akan memerlukan array tersebut, begitu pula dengan varian Sony, PSSR.
Universal Compression: Semakin sedikit data yang dikompresi, semakin banyak memori yang dibutuhkan untuk memprosesnya dan semakin lambat pergerakannya melalui pipa. Secara tradisional, prosesor grafis hanya mengompresi pemakan memori terbesar, dimulai dari tekstur, sebagian karena ada biaya performa untuk memasukkannya ke dalam pipa pemrosesan. Namun, silikon kini jauh lebih cepat sehingga masuk akal untuk menggunakannya pada semua data grafis, yang merupakan cara kerja Universal Compression. Bahkan jika performa sama saja, ini berarti membutuhkan lebih sedikit memori, faktor penting untuk gaming 4K dan lebih tinggi serta harganya.
Gambaran awal ini adalah yang pertama dari mungkin sangat banyak untuk teknologi baru di PS6 dan RDNA 5 AMD, dan saya perkirakan akan ada lebih banyak informasinya di CES Januari 2026, jika tidak lebih cepat. Saya telah menghubungi AMD untuk detail lebih lanjut, tetapi belum mendapat tanggapan langsung.