Setelah seharian menghadapi penolakan luas yang masif, CEO Nvidia Jensen Huang malah bersikukuh dan menyatakan bahwa gamer “*sama sekali keliru*” tentang DLSS. (Anda tahu betapa senangnya gamer diberi tahu bahwa mereka salah.) Namun, pengembang di Capcom dan Ubisoft mengaku bahkan tidak tahu seperti apa rupa demo teknologi tersebut dan, menurut Insider Gaming, mengetahuinya bersamaan dengan semua orang dan sama-sama terkejut. (Nvidia, Ubisoft, dan Capcom belum langsung menanggapi permintaan komentar kami.)
“Saya pikir reaksi dari gamer dapat dimengerti,” tulis Marwan Mahmoud, seorang pengembang game di Incrypt, dalam surel kepada WIRED. “Beberapa game mulai terlalu bergantung pada teknologi ini alih-alih fokus pada optimasi yang tepat. Dari perspektif pengembang, rasanya agak berbeda karena Anda memandang DLSS sebagai alat bantu, bukan solusi inti.”
Masalah bagi banyak orang, termasuk pengembang, adalah pendekatan satu-untuk-semua dari teknologi yang dapat menyesuaikan visual di berbagai jenis game.
“Seorang artis memiliki gaya, artis memiliki arahan seni yang harus diikuti, dan itu sesuatu yang sering kali tidak sepenuhnya dihargai oleh AI,” ujar Raúl Izquierdo, seorang pengembang game indie asal Meksiko. “Mungkin saya tidak ingin karakter-karakter saya terlihat ‘diyassifikasi’.”
Bates setuju, dengan menyatakan bahwa ia tidak merasa setiap game perlu terlihat fotorealistis. Sentimen itu juga digaungkan oleh pengembang game Sterling Reames, yang pernah bekerja di Striking Distance Studios dan Zynga. “Orang-orang hanya menginginkan game yang lebih baik,” tulis Reames dalam pesan kepada WIRED. “Sesederhana itu.”
Di GTC, Nvidia menjalankan demonya pada kartu grafis konsumen paling kuat mereka, dua GeForce RTX 5090. Andaikan Nvidia menjual teknologi ini dengan poin utama bahwa ia menghemat sumber daya, sehingga memungkinkan *hardware* lama menghasilkan grafis yang lebih baik, mungkin argumen itu akan terdengar lebih masuk akal.
“Apa gunanya jika tidak dilakukan pada *hardware* yang lebih lemah?” kata Izquierdo. “Jika ini dijalankan pada [kartu grafis RTX 2080], misalnya, saya rasa pendapat saya akan berbeda. Oke, ini untuk meningkatkan pengalaman gamer dan semuanya, bukan hanya untuk menjual kartu grafis.”
Pada akhirnya, demo Nvidia, dan GTC secara keseluruhan, adalah pamer kekuatan perusahaan di dunia AI. Reaksi yang muncul, menurut Bates, lebih tentang manusia yang tidak hanya berurusan dengan melewati *uncanny valley*, tapi juga dengan apa yang terjadi ketika kita sampai di seberangnya.
“Saat ini jelas ini adalah hal yang terpaksa mereka lakukan untuk mendemonstrasikan keunggulan mereka sebagai perusahaan AI,” ucap Bates. “Tetapi kenyataannya, ini akan menjadi standar dalam beberapa tahun mendatang, dan tak seorang pun akan memikirkannya dua kali. Ini adalah dunia Jensen, kita hanya hidup di dalamnya.”