Fitur Overlay Game Baru Apple di macOS 26 Bisa Jauh Lebih Hebat

Gaming di Mac udah berkembang pesat, tapi kalo mau bener-bener dianggap serius—ya serius banget—Apple masih harus kerja keras lagi. Beta publik buat macOS 26 dan update gaming-nya mungkin gak bakal ngebujuk para skeptis, tapi gue ngeliat ini sebagai titik balik. Yang Apple perlu lakuin cuma santai dikit dan kasih kontrol lebih ke pemain.

Untuk macOS 26, Apple nambahin Game Overlay baru sama aplikasi Games. Yang pertama memudahkan buat ngeatur brightness, volume, atau nelpon temen pas main. Ada juga sistem buat achievement sama leaderboard. Yang kedua cuma launcher sederhana buat semua game, sekaligus jadi cara Apple buat ambil sedikit dominasi Steam sebagai pasar game.

Game Overlay bisa jadi awal yang bagus kalo aja fiturnya gak terlalu minim. Bandingin aja sama Steam Overlay. Steam nawarin rekaman game, pengaturan suara, metrik waktu main, jam, panduan, dan—yang paling penting—monitor performa. PC gamers butuh FPS counter buat tau pengalaman main mereka optimal. Mac punya Metal performance monitor, tapi harus diakses lewat Terminal (ketik: -g MetalForceHudEnabled -bool yes). Apple bilang dua fitur ini bakal tetep terpisah. Satu-satunya cara liat metrik performa ya pake Metal Performance HUD. Ribet banget nyalain dan matiin, dan kalo lupa dimatiin, FPS counter bakal muncul di app yang bahkan gak butuh itu.

Tapi Apple kayaknya tau apa yang pemain mau; cuma gak ditunjukin aja. Diam-diam, Metal monitor diperbarui dan sekarang bisa nunjukin data MetalFX upscaling. Fitur ini naikin resolusi game dari yang rendah ke lebih tinggi sambil pertahankan performa. Apple bakal tunjukin resolusi asli berdasarkan setting sekarang. Kalo mau lebih detail lagi, Apple bisa contek update terbaru Steam yang ngasih liat FPS sebelum/sesudah frame generation—teknik nambah frame buat ningkatin performa.

MEMBACA  Pemeriksaan Bencana Kapal Selam Titan Melukiskan Gambaran yang Menyedihkan

Sayangnya, Apple kayaknya gak mau rata-rata pengguna tau soal FPS. Rasanya mereka lebih prefer batasi pemain di 30 atau 60 fps biar mirip konsol. Mac gak bisa disamain kayak PlayStation 5 atau Xbox. Mac terlalu beragam, dari spek sampe chip. Di PC, pemain punya akses ke banyak komponen: CPU, GPU, motherboard, RAM, dll. Developer game harus kerja ekstra buat jamin kompatibilitas. Apple ngandelin hardware sendiri, terutama chip M-series, buat jaga ekosistem yang kokoh. Tapi tetap aja, Apple udah punya lima generasi chip, mulai dari M1.

Apple terus nambahin jumlah game di Mac. Tentu aja, masih butuh lebih banyak lagi buat bersaing. © Raymond Wong / Gizmodo

Lewat game kayak Resident Evil 4, Apple pengin game-game ini bisa jalan mulus di iPad, iPhone, dan Mac. Tapi ekspektasi buat PC beda. Orang punya lebih banyak pilihan di Mac ketimbang di tablet atau smartphone. Apple perlu tunjukin keseriusannya di gaming, makanya mereka heboh banget pas porting Cyberpunk 2077 ke Mac. Game ini jalan surprisingly bagus di MacBook Air M4 yang tipis dan tanpa kipas—tapi setelah matiin VSync. Gue harus andelin performance monitor Apple buat pastiin gameplay-nya smooth, sama kayak di PC.

Buat bisa bersaing di dunia gaming, Apple perlu lebih santai soal kontrol ekosistemnya. Mac terbaru udah mampu gaming berkat chip yang cukup kuat buat game berat. Apple bahkan udah promoin keyboard dan mouse gaming khusus, tapi itu belom cukup. Apple perlu lebih rileks dan ngerti kalo pemain cukup pinter buat atur sendiri setting grafis dan nemuin keseimbangan frame rate yang pas.