Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake: Gaya ‘Taman Miniatur’ untuk RPG Klasik

Meskipun seri Final Fantasy telah populer di AS sejak game pertamanya hadir di Nintendo Entertainment System beberapa dekade lalu, waralaba lain yang juga membentuk genre RPG, Dragon Quest, membutuhkan waktu lebih lama untuk mencuri perhatian di sini.

Tahun depan akan menandai peringatan 40 tahun sejak perilisan perdana Dragon Quest di AS — di mana judulnya diubah menjadi Dragon Warrior — menjadikan momen ini tepat untuk perilisan ulang game tersebut agar para veteran dan pendatang baru dapat berpetualang bersama pahlawan Erdrick dan menghargai sejarah gaming. Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake dirilis pada 30 Oktober untuk PC dan konsol terkini, memberikan penyegaran grafis serta berbagai peningkatan kenyamanan untuk game legendaris ini.

Sentuhan modernisasi inilah yang menjadi ciri khas seri game HD-2D — dari Octopath Traveler hingga Triangle Strategy dan Dragon Quest 3 HD-2D Remake — dan siapa yang lebih tepat menjelaskan gaya khas mereka selain Masaaki Hayasaka, produser game baru ini yang terlibat dalam setiap judul sebelumnya dalam seri HD-2D.

Hayasaka terlalu muda untuk era Dragon Quest asli, tapi tumbuh dengan memainkan Dragon Quest 7 (dirilis tahun 2000), game terakhir dalam seri yang dirilis dengan grafis 2D sebelum beralih ke 3D. Masuk akal bila kemudian ia berkarir dengan menghidupkan kembali gaya game klasik dan memodernisasinya untuk pemain masa kini. Saat kami mengobrol via Zoom, terlihat poster tiga film dan game yang sangat bermakna baginya di kantor pribadinya: Star Wars: A New Hope, Interstellar, dan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Gaya HD-2D adalah salah satu cara developer game berusaha menghadirkan nuansa grafis "sprite" dua dimensi yang tadinya merupakan ujung tombak industri game sebelum beralih ke poligon 3D di pertengahan 1990-an. Beberapa game bergaya retro, seperti Celeste dan Stardew Valley, berusaha meniru persis grafis 2D blokiran dari era NES dan Super NES. Namun gaya HD-2D dengan halus memadukan elemen 3D di latar belakang — bangunan, efek air, sorot cahaya dan efek bayangan — yang membuat sprite karakter 2D tampak menonjol.

MEMBACA  Presiden Ukraina Tiba di Turki untuk Pembicaraan Perdamaian dengan Rusia


Jangan lewatkan konten teknologi impartial dan ulasan berbasis lab kami. Tambahkan CNET sebagai sumber pilihan di Google.

"Kami berusaha mencapai efek seperti taman miniatur," kata Hayasaka melalui penerjemah. "Mereka ingin menciptakan kesan kerapatan dalam ruang. Ada sprite 16-bit dalam lingkungan tersebut, namun agar tidak terlihat seperti sprite piksel hanya ditempatkan begitu saja, kami menggunakan efek seperti partikel debu yang bergerak, daun-daun melayang. Ada bayangan dan cahaya matahari. Semua itu menciptakan kesan kerapatan dalam lingkungan yang menjadikannya HD-2D."

Gaya HD-2D mempertahankan ciri khas game aslinya sambil secara diam-diam memperbarui elemen lain untuk selera modern. Hal ini menjadikan Dragon Quest 3 HD-2D Remake bisa dibilang sebagai versi terbaik dari judul tersebut untuk dialami gamer, baik mereka veteran yang kembali seperti reviewer game CNET Oscar Gonzalez maupun pemain baru yang sama sekali belum mengenal game klasik ini — yang bersama Final Fantasy, mendefinisikan genre RPG Jepang.

"Saya rasa dengan memainkan game ini, pengguna masa kini dapat benar-benar menyentuh dan mengalami sejarah Dragon Quest … serta kontribusinya terhadap sejarah JRPG," ujar Hayasaka.

Dragon Quest pertama unik dalam serinya karena meminta pemain mengontrol satu karakter saja, bukan sebuah kelompok pahlawan. Meski tidak jauh berbeda dari RPG lain di masa itu yang juga memiliki protagonis tunggal, seperti Ultima dan Wizardry, hal ini merupakan suatu kebaruan dibandingkan game modern berbasis giliran seperti Expedition 33 yang menampilkan beragam karakter yang bisa dibawa ke pertempuran.

"Cukup unik di zaman sekarang, dan dengan cara tertentu, saya rasa ini menawarkan sesuatu yang benar-benar baru dan menyegarkan," kata Hayasaka.

Pendekatan HD-2D: Pembaruan kenyamanan, musik orkestra, dan grafis dua dimensi yang rimbun

Hayasaka telah bekerja pada banyak game dalam seri HD-2D, dan menyusul sambutan positif yang mereka terima, gaya ini tampak cocok untuk game-game Dragon Quest awal sebagai cara memperkenalkan pemain di seluruh dunia pada klasik yang sebagian besar hanya populer di Jepang. Setelah merilis banyak game menggunakan pendekatan HD-2D, gaya ini telah disempurnakan menjadi gaya khas untuk menyegarkan game lama bagi pandangan modern, dengan pembaruan pada mekanik, musik, dan grafis.

MEMBACA  Dapatkan Tingkat CD Sebagai Tinggi 4.65% APY Selagi Bisa. Tingkat CD Hari Ini, 11 Februari 2025

Remake HD-2D Dragon Quest 3 mencakup banyak peningkatan kenyamanan dibanding versi aslinya, di luar penyegaran grafis, termasuk cara mempercepat pertempuran dan menunjuk tujuan berikutnya di peta dunia. Hal ini mencerminkan tantangan dalam memperbarui game lama untuk selera modern: pengaturan yang menyederhanakan bersifat opsional, memungkinkan pemain mempertahankan tempo permainan yang lebih lambat dari era tersebut. Hayasaka dan timnya memasukkan umpan balik pemain dan menambahkan beberapa peningkatan lagi untuk remake HD-2D Dragon Quest 1 dan 2, seperti mengidentifikasi kotak harta karun di peta dan menyalakan/mematikan titik tersembunyi.

Versi orkestra dari lagu latar Dragon Quest 1 dan 2 asli memperkaya remake HD-2D, yang telah menjadi ciri khas gaya ini.

"Saya adalah orang yang memutuskan atau mengajukan penggunaan suara orkestra untuk Octopath Traveler 1. Ketika kami mencobanya dalam game, kami menemukan bahwa suara orkestra sangat cocok dengan gaya visual HD-2D," kata Hayasaka.

Gaya grafis HD-2D menempatkan sprite 2D dalam lingkungan 3D yang rimbun dengan efek cahaya dan bayangan.

Sebagian besar versi modernisasi game 2D lama要么 mereproduksi grafis pikselnya dengan setia, atau berusaha mengadaptasinya ke 3D, seperti pada remake Final Fantasy 3 dan 4 untuk Nintendo DS. Sistem HD-2D memadukan keduanya, namun tetap mempertahankan seni pixel, yang dianggap Hayasaka sebagai gaya grafis mapan yang masih hidup dan berkembang dalam game-game indie yang dirilis di Steam, meskipun grafis 3D telah menjadi norma untuk game zaman sekarang.

"Memainkan game dengan gaya HD-2D beserta sprite seni pixel ini bagi pengguna modern bisa terasa seperti menyentuh sepotong sejarah, dan mungkin mirip seperti mendengar versi rock dari karya klasik Beethoven atau semacamnya," ujar Hayasaka.

Ini bukan berarti setiap game HD-2D terlihat sama. Game seperti Octopath Traveler memiliki warna dan rasa yang lebih sejalan dengan judul Final Fantasy, jelas Hayasaka, dengan skema warna yang lebih chic atau dewasa dan gelap. Ketika tim beralih ke seri Dragon Quest, mereka mengambil pendekatan yang hampir berlawanan, memilih nada yang vivid, cerah, dan penuh warna.

MEMBACA  Prabowo memperjuangkan gudang pangan di setiap desa untuk kemandirian pangan

Sistem pertarungannya juga menampilkan sentuhan grafis HD-2D sambil mempertahankan menu berbasis giliran.

Apa yang istimewa dalam sebuah remake? Bagaimana Dragon Quest berbeda dari Final Fantasy 7 Remake dan lainnya

Mengremake sebuah game klasik memerlukan pengambilan keputusan krusial tentang apa yang harus dipertahankan dan apa yang ditinggalkan.

Dalam remake HD-2D untuk tiga game Dragon Quest pertama, Hayasaka menjelaskan bahwa mereka mengubah alur cerita scenario secara signifikan sambil tetap mempertahankan inti dasar dari judul-judul tersebut. Ia membandingkannya dengan beberapa game lain yang telah menghidupkan kembali judul lama: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles terbaru, yang sebagian besar mempertahankan versi aslinya; dan Final Fantasy 7 Rebirth tahun lalu, yang dengan liar membayangkan ulang dan memperluas sebagian dari Final Fantasy 7 orisinal.

"Arah dan cara mereka memilih untuk mendekati remake ini sangat berbeda tergantung pada produser dan tim yang terlibat," kata Hayasaka. "Ini berbeda berdasarkan, ‘Apa yang ingin kita sampaikan, dan kepada siapa?’"

Sementara remake Final Fantasy tersebut dimodernisasi dengan sangat impresif dan unik, mereka tidak direproduksi dalam gaya yang seragam seperti HD-2D — dan pada titik ini, Hayasaka dan banyak pengembang Square Enix telah menempa format tersebut untuk game baru maupun remake.

Jadi, game klasik apa yang ingin dilihat fans untuk mendapat perlakuan HD-2D berikutnya?

"Yang paling sering kudengar pastilah Chrono Trigger," kata Hayasaka, merujuk pada game Super Nintendo 1995 yang menampilkan kolaborasi all-star dari pencipta Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, pencipta Dragon Quest Yuji Horii, dan pencipta Dragon Ball Akira Toriyama. "Kupikir akan ada banyak urusan hak terkait, jadi itu akan menjadi hal yang rumit."

Namun Hayasaka memiliki game berbeda dalam pikiran yang paling ingin ia buat remake HD-2D-nya: RPG tahun 1994 Final Fantasy 6, yang "akan menjadi hal yang luar biasa untuk dilihat dalam gaya visual tersebut," ujarnya.