Setelah menonton Ella Purnell berjalan-jalan dengan penuh humor di padang gurun, saya memutuskan bahwa saya juga ingin mencoba permainan Fallout ini. Jadi, di mana seorang calon Wastelander, yang memiliki sedikit pengalaman dengan seri ini, seharusnya memulai? Jawabannya biasanya “dari awal,” tetapi saya akan fokus pada Fallout 3 hingga Fallout 76 karena mereka adalah game yang paling populer, dan secara kritis, saya memiliki langganan Game Pass yang belum saya gunakan dalam waktu yang lama. Saya menghabiskan satu jam dengan setiap game (tidak termasuk tutorial) untuk merasakan game mana yang memiliki pengalaman onboarding yang paling lancar dan cerita serta area awal yang paling menarik.
Fallout 3 adalah game yang paling saya kenal. Awalnya, saya pikir saya akan jengkel dengan urutan pembukaan game tentang tumbuh dewasa di Vault 101, tetapi secara mengejutkan, saya menikmatinya. Saya suka berbicara dengan rekan-rekan penghuni Vault lainnya, menggoda teman saya Amata, dan menyadari terlambat bahwa Wordle hanyalah versi yang lebih kompleks dari mini-game hacking komputer. Fallout 3 adalah game paling dasar dari keempat game tersebut. Dengan hanya satu jam untuk membuat kesan pertama yang baik, game ini cukup baik. Game lainnya lebih baik dengan cerita dan aktivitasnya. Seri Fallout dikenal karena memberikan pemain berbagai opsi untuk menyelesaikan masalah yang sama, dan hal tersebut tidak begitu terampil di 3 seperti di tempat lain. Setelah keluar dari Vault, saya bertemu dengan seorang wanita yang berhasil melarikan diri dari cengkeraman pria yang memimpin Megaton, kota terdekat. Setelah menggunakan keterampilan pidato saya padanya, saya berhasil meyakinkannya untuk memberi saya uang sebagai imbalan atas memberitahukan bosnya bahwa dia pergi selamanya. Setelah saya sampai di Megaton, pria itu memiliki informasi yang saya inginkan dengan harga, namun saya tidak memiliki cara untuk menukar informasi saya dengan miliknya.
Fallout: New Vegas terasa seperti tim di Obsidian mendengar keluhan pemain tentang tutorial yang terlalu panjang di Fallout 3 dan memutuskan untuk menghilangkannya demi menjatuhkan pemain langsung ke dalam aksi. Satu jam saya cukup untuk menyelesaikan questline Goodspings, melawan sekelompok perampok untuk meningkatkan hubungan saya dengan warga kota dan faksi lain yang menunggu saya di pemukiman New Vegas yang terkenal. Namun, New Vegas terasa lebih sedikit daripada game lainnya – seperti ada lebih sedikit hal untuk dijelajahi dan ditemukan saat saya meninggalkan Goodsprings untuk menjelajahi dunia yang lebih luas. Di Fallout 3, saya bertemu dengan sekelompok perampok yang bersembunyi di sebuah sekolah yang ditinggalkan dalam perjalanan saya ke Megaton. Namun, perjalanan saya ke Primm, tidak ada yang menarik. New Vegas tidak tampak memiliki cukup banyak hal yang mengganggu dalam pembukaannya.
Setelah mencoba keempat game tersebut, Fallout 4 terasa sebagai pengalaman bermain game yang paling lemah (ironis karena ini adalah game dengan peningkatan jumlah pemain baru terbesar dan pembaruan generasi berikutnya) dengan hook cerita terkuat. Anda berperan sebagai salah satu orang dewasa dalam keluarga nuklir yang idilis. Setelah bom-bom jatuh, Anda tiba di Vault lokal Anda tepat waktu hanya untuk dimasukkan ke dalam tabung kriogenik tanpa pengetahuan kapan Anda akan dibangunkan. Beberapa waktu sebelum Anda keluar dari stasis kriogenik, Anda melihat seseorang membunuh pasangan Anda dan menculik anak bayi Anda, menyiapkan cerita. Sayang sekali premis yang sangat menarik itu terganggu dengan inovasi baru untuk seri Fallout: membangun basis. Meskipun saya tidak memilihnya, saya tidak keberatan dengan sistem crafting di Fallout. Membuat peluru, baju besi, makanan, atau senjata sewaktu-waktu adalah hal yang baik – meskipun saya pikir semangat Fallout lebih baik dilayani dengan mencari barang-barang yang Anda butuhkan untuk bertahan hidup – namun membangun basis terasa terlalu berlebihan. Saya berada di padang gurun untuk merampok barang dan menemukan anak saya, bukan menghabiskan waktu yang terlalu lama di menu, menyortir skema, dan bermain-main dengan blok bangunan secara literal. Untungnya, jika crafting bukanlah untuk Anda, saya rasa itu bukan sistem yang harus Anda libatkan dan bisa diabaikan sebagian besarnya. Namun, saya harus mengatakan, Fallout 4 adalah satu-satunya game yang memberi Anda akses ke power armor dalam 60 menit pertama, lalu melemparkan deathclaw – salah satu monster mematikan paling terkenal dalam seri – pada Anda. Jadi, kudos untuk itu.
Fallout 76 adalah MMO dari keluarga ini, dan saya tidak berpikir saya akan menyukainya, tetapi ternyata menjadi game yang paling menyenangkan bagi saya. Setelah keluar dari Vault, Fallout 76 memberi Anda opsi untuk meningkatkan hingga level 20 dan mendapatkan sejumlah perlengkapan sesuai level atau tetap pada level dua. Saya memilih untuk meningkatkan, dan itu adalah keputusan terbaik yang bisa saya buat. Senjata dan keahlian membuat satu jam pertama saya melawan The Scorched – versi yang ditingkatkan dari musuh ghoul feral dalam seri ini – sederhana dan menyenangkan. Meskipun saya menikmati membuat karakter saya dengan keahlian dan atribut, ada hal yang harus dikatakan tentang diberikan beban bebanan premade yang layak dan dilepaskan ke dunia. Ada beberapa elemen dari 76 yang agak sulit. Anda harus membuat akun Bethesda untuk bermain. Menetapkan senjata ke D-pad tidak semudah seperti di game lainnya – yang terdengar sepele, tetapi ketika amunisi langka, kemampuan untuk beralih senjata dengan cepat sangat penting. Peta dunia bisa sedikit membingungkan, dan crafting kembali, dan oh Tuhan, ada lebih banyak lagi. Meskipun tidak menyukai crafting dan agak kewalahan dengan semua sistem sosial dan MMO, Fallout 76 memiliki tingkat kesenangan tertinggi dari keempat game yang saya coba.
Selama quest utama pertama saya, saya dalam perjalanan ke menara radio, Pip-Boy memutar lagu, benar-benar menikmati pemandangan Appalachia. Tiba-tiba, saya diserang oleh sekelompok mutan, dan saya menemukan diri saya membersihkan musuh-musuh dengan suara tenang dari lagu “Wouldn’t It Be Nice” oleh Beach Boys. Disorientasi antara musik yang bahagia dan kekerasan begitu lucu sehingga saya tertawa sampai menangis, dan itu membuat Fallout 76 menjadi game yang ingin saya kembali lagi.
Bagi para pemula, keempat game ini memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Fallout 3 adalah tempat yang paling sederhana untuk memulai jika Anda tidak berpengalaman dengan game open-world atau first-person shooter. New Vegas adalah untuk mereka yang menginginkan wasteland mereka sedikit lebih menantang dan menarik. Mainkan Fallout 4 jika Anda ingin menambahkan sedikit Animal Crossing dalam petualangan pasca-apokaliptik Anda. Dan jika Anda ingin memiliki kesenangan secara keseluruhan, suara saya adalah untuk memainkan 76. Lebih dari segalanya, saya terkejut dengan seberapa menyenangkan saya bermain dengan keempat game ini. Game Bethesda tidak pernah menjadi pilihan saya, tipe first-person shooter bahkan lebih sedikit. Namun, seri ini menawarkan pandangan unik tentang pasca-apokalips yang game serupa gagal untuk mengulangi. Dunia tersebut, dikombinasikan dengan gameplay yang memberikan kebebasan yang cukup untuk menjadi menarik namun tidak terlalu banyak untuk menjadi benar-benar membingungkan, membuat kumpulan game yang menarik yang bisa membuat Anda ketagihan dalam satu jam atau kurang.