Musim kedua The Last of Us berakhir pada “momen” tersebut. Saat di mana cerita yang awalnya kamu pikir satu hal ternyata berubah menjadi hal lain. Ini adalah momen yang diambil langsung dari permainan video The Last of Us Part II, tetapi kini gamenya memungkinkan pemain untuk menghilangkannya, dan kami sangat penasaran dengan waktunya.
Pada Selasa, Naughty Dog mengumumkan bahwa mereka merilis pembaruan baru untuk edisi remaster The Last of Us Part II. Pembaruan ini memungkinkan penggemar untuk memainkan game secara kronologis, yang secara drastis mengubah waktu dan niat dari game aslinya. “Mereka yang sudah memainkannya tahu bahwa ceritanya disampaikan secara non-linear, saat motivasi, kesadaran, dan tekanan emosional Ellie dan Abby terungkap melalui kilas balik dan alur cerita masa kini,” bunyi pengumuman itu. “Meskipun struktur ini sangat disengaja dan inti dari bagaimana studio kami ingin tema dan narasi Part II memengaruhi pemain, kami selalu bertanya-tanya seperti apa rasanya mengalami cerita ini secara kronologis. Dan sekarang, akhirnya, kami bisa menjawab pertanyaan itu.”
Tapi, apakah pertanyaan itu perlu dijawab? Dan apakah faktanya dijawab tak lama setelah serial TV berdasarkan game ini dikritik karena mengikuti game adalah kebetulan? Rasanya tidak. Malah, ini terasa seperti cara yang berpotensi mengecilkan niat game tersebut—yang kami akui memang sengaja tidak menyenangkan, tapi dengan cara yang bagus.
Bagi yang mungkin belum tahu konteksnya, The Last of Us Part II (dan adaptasi TV sejauh ini) dimulai dengan seorang wanita bernama Abby membunuh Joel, salah satu karakter utama di game pertama. Dalam game, kamu kemudian bermain terutama sebagai Ellie, figur anak bagi Joel, yang kemudian memburu Abby. Namun, ketika mereka akhirnya bertemu lagi, game mundur ke masa lalu, dan kamu dipaksa bermain sebagai Abby. Ini adalah momen yang tidak nyaman karena menjadi sosok antagonis, tapi seiring game berjalan, konflik itu menjadi intinya. Kita mulai melihat Abby bukan sebagai penjahat, melainkan pahlawan.
Itulah esensi The Last of Us Part II. Membuat pemain mempertanyakan diri sendiri dan orang lain. Memaksa kita menghadapi empati kita sendiri. Itu juga yang dituju serial TV-nya, meskipun dengan cara yang sedikit lebih lambat karena kita harus menunggu dua tahun untuk episode baru. Versi kronologis cerita mungkin masih mempertahankan hal itu, tapi tidak akan terasa sekuat dan seintens versi aslinya.
“Melalui mode Kronologis baru, kami yakin pemain akan mendapatkan pemahaman lebih dalam tentang narasi Part II,” kata perusahaan itu. “Pemain akan bisa melihat bagaimana Ellie yang diberi gitar kemudian belajar memainkannya, misalnya, sementara perjalanan di Seattle akan menunjukan paralel menarik antara perjalanan Ellie dan Abby yang saling bersilangan. Kamu akan melihat betapa dekatnya mereka hampir bertemu, bagaimana tindakan mereka saling memengaruhi, dan lainnya.”
Sebagai penggemar game, ini terdengar cukup menyenangkan. Ini hanya sudut pandang berbeda dari cerita. Mungkin solusinya adalah membuat mode ini hanya tersedia setelah menyelesaikan game dengan cara aslinya—sesuatu yang tampaknya belum diterapkan tapi direkomendasikan. “Meski kami tentu merekomendasikan pemain baru untuk menyelesaikan Part II seperti yang awalnya dikembangkan, kerja keras tim telah menghasilkan cara baru yang menarik untuk menikmati bab ini,” kata Naughty Dog.
Menurutmu, apakah mode baru ini adalah jawaban atas masalah di serial TV? Apakah keberadaannya mengganggumu? Atau kamu bersemangat untuk mencobanya dan melihat hal baru apa yang bisa dipelajari? Beri tahu pendapatmu di bawah.
Ingin berita io9 lainnya? Cek jadwal rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa yang berikutnya untuk DC Universe di layar lebar dan TV, serta semua yang perlu tahu soal masa depan Doctor Who.
(Terdapat beberapa kesalahan kecil seperti "adalah kebetulan" yang seharusnya "merupakan kebetulan" dan "menunjukan" seharusnya "menunjukkan".)