Tidak ada bulan Desember tanpa Penghargaan Game, acara tahunan Geoff Keighley yang menampilkan trailer dan kadang-kadang upacara penghargaan yang merayakan game-game terbesar tahun ini. Lebih dari tahun-tahun sebelumnya, para nominator tahun ini untuk hadiah Game of the Year adalah campuran beragam dari game-game besar seperti Final Fantasy VII Rebirth dan Metaphor: ReFantazio dan kejutan-kejutan seperti Balatro dan Black Myth Wukong. Dan pemenangnya ternyata adalah…Astro Bot, platformer eksklusif PlayStation 5 dari Team Asobi. Sudah ada Penghargaan Game selama satu dekade sekarang, dan memiliki sedikit jenis ketika memilih GOTY: game-game sebelumnya seperti Witcher 3, reboot 2018 God of War, dan Baldur’s Gate 3 adalah game-game fantastis atau matang, dan Astro Bot adalah game yang ditujukan untuk keluarga tentang robot lucu dengan kepala besar yang menjelajahi dunia dan berteman dengan versi PlayStation berukuran Funko. Sangat menyenangkan melihat versi kecil berkepala besar dari maskot-mascot masa kecil, tetapi kepikiran konstan bisa membuat kita cepat bosan, dan menyoroti bagaimana seri ini tidak memiliki hal lain selain referensi dan mekanika gameplay yang luar biasa. Argumen bisa dilakukan bahwa tidak perlu ada yang lain, tetapi memiliki kepribadian yang unik adalah apa yang telah membantu platformer lain bertahan. Dari tiga penerbit besar, Nintendo benar-benar satu-satunya yang benar-benar menyadari hal itu, dan itulah mengapa Mario bisa tetap begitu konsisten, bahkan ketika karakter tersebut (dan Luigi) melakukan platformer sambil melompat-lompat di antara selusin genre lainnya sewaktu-waktu. Jadi jika Sony ingin Mario versi mereka sendiri, itu berarti mencari tahu siapa sebenarnya Astro di luar blank slate yang mengenakan kulit dari seri lamanya. Berbicara tentang waralaba, salah satu kejutan besar lainnya di Game Awards datang dari Capcom, yang mengungkapkan bahwa mereka sedang mengembangkan game baru untuk waralaba Okami dan Onimusha. Studio Resident Evil memiliki deretan rilis yang sangat bagus belakangan ini, dan baru-baru ini menyatakan bahwa dua proyek tersebut adalah bagian dari upaya lebih besar untuk menghidupkan kembali seri yang sebelumnya mereka hentikan. Anda harus membayangkan bahwa Sony melihat hal itu bersama Astro Bot juga – banyak waralaba PlayStation mendapat sedikit cinta di game itu, dan penggemar telah berharap selama bertahun-tahun agar beberapa di antaranya dihidupkan kembali. Banyak juga yang berharap runtuhnya Concord bersama kesuksesan Astro memberikan pelajaran bagi Sony untuk fokus pada membuat game-game kecil, lebih beragam daripada menaruh telur mereka dalam keranjang sinematik, triple-A. Ini telah menjadi masalah dalam industri selama bertahun-tahun, terutama untuk tim first-party PlayStation, dan tidak mengenali masalah itu lebih awal adalah bagaimana mereka akhirnya harus memecat lebih dari 1.000 pengembang tahun ini dan membatalkan beberapa proyek. Sangat disayangkan dedikasi PlayStation pada blockbuster menyebabkan erosi genre double-A, karena itulah di mana banyak waralaba lama mereka kemungkinan besar akan berfungsi dengan baik saat ini. Baru-baru ini, saya telah memainkan kembali Sly 2: Band of Thieves setelah diporting ke PS5, dan melakukan playthrough Resistance 2 pertama kali melalui cloud streaming. Keduanya terasa pas untuk era masing-masing, dan mudah untuk membayangkan seri mereka masing-masing bisa memiliki tempat dalam pantheon PlayStation saat ini jika mereka diizinkan untuk hanya ada tanpa harapan besar yang diberikan kepada mereka. Sly dengan mudah bisa mengisi posisi untuk game yang bergaya dan penuh kepribadian setelah Hi-Fi Rush tahun lalu, dan Resistance atau Killzone bisa menjadi penembak eksklusif sistem yang baik – tahun lalu, Sony mencoba menghentikan Microsoft dari membeli Activision Blizzard dengan berargumen bahwa Call of Duty terlalu berharga, dan tidak ada penembak lain yang bisa berharap untuk mengalahkannya. Idealnya, keduanya tidak harus mengejar ketinggian yang begitu tinggi, tetapi berfungsi sebagai jawaban PlayStation untuk Halo, yang sendiri akan menjalani revamp kedua atau ketiga, akan dihargai. Seperti yang terjadi sekarang, harapan untuk game-game non-Nintendo berukuran sedang dengan pengakuan merek sekarang jatuh sepenuhnya pada bahu kecil dan lembut Astro. Team Asobi tidak diharapkan menggunakan Astro Bot untuk memperbaiki segala sesuatu yang salah dengan game-game triple-A dalam semalam, ia hanya memiliki keberuntungan yang tidak menguntungkan tiba ketika industri sedang berhadapan dengan beberapa tahun resiko yang dihitung tidak membayar seperti yang diharapkan. Membuat industri yang lebih sehat akan membutuhkan waktu, dan dampaknya akan dirasakan lebih cepat atau lebih lambat, bahkan jika hanya dalam sekuelnya sendiri atau game indie yang berharap menangkap sebagian dari semangatnya yang tak terkekang, non-korporat. Atau gagal, PlayStation bisa sedikit mengurangi remaster dan remake dan hanya tolong lebih banyak judul first-party lamanya di PC atau secara alami di PlayStation 5. Ingin berita io9 lebih banyak? Lihat kapan akan ada rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang akan terjadi selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.