Antonblast itu seperti main kartun Sabtu pagi yang kocak. Ini berani, maximalist, dan seringkali, kamu akan merasa seperti tidak benar-benar mengerti apa yang sedang terjadi. Entah bagaimana, kekacauan itu menjadi sesuatu yang sebenarnya masuk akal – dan, kadang-kadang, bahkan menenangkan. Antonblast baru diluncurkan pada tahun 2024, tetapi terlihat seperti platformer bergaya 16-bit yang hilang dari era SNES atau Sega Genesis. Itu tidak hanya karena seni pixel yang fantastis. Ada sentuhan menyenangkan seperti desain karakter era ’90-an yang menyenangkan dan efek seperti Mode 7, seperti karakter Anda menabrak layar ketika Anda mati, yang benar-benar membuatnya terasa seperti klasik yang hilang dari era itu. Summitsphere, pengembang Antonblast, menggambarkan permainan ini sebagai “platformer aksi eksplosif berkecepatan tinggi,” dan itu adalah cara yang bagus untuk merangkum bagaimana rasanya saat bermain. Ini semacam apa yang akan terjadi jika Anda menggabungkan Wario, Sonic, Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, The Ren & Stimpy Show, dan Rocko’s Modern Life ke dalam blender. Ya, ada penggilingan. Gambar: Summitsphere Sebagai Anton atau Annie, kamu akan menyerbu berbagai musuh dan rintangan di depanmu, terkadang berubah menjadi tornado kekacauan harfiah, untuk mengambil Spirits (seperti minuman) dari seorang Setan jahat, yang telah mencuri dan menyebarkannya ke 12 level yang berbeda. Level biasanya memiliki jenis gimmick atau tema yang dieksplorasi dengan tingkat ketepatan hampir seperti Nintendo. Salah satu level seringkali mengubah karakter Anda menjadi pinball. Satu lagi menampilkan bagian di mana Anda berubah menjadi bom yang memantul dan meledak. Salah satu favorit saya adalah sebuah bathhouse yang mirip labirin yang, dibandingkan dengan sisa permainan, sangat sunyi. Dan di akhir hampir setiap level, kamu akan mengaktifkan saklar yang memulai penghitung waktu dan memulai lari yang heboh dan mendebarkan kembali ke pintu masuk. Secara umum, Antonblast mendorongmu untuk membangun momentum, seperti permainan klasik Sonic. Mudah untuk masuk ke keadaan aliran maju, bahkan ketika segalanya terasa di luar kendali karena seberapa cepat kamu bergerak atau jumlah barang di layar. Saat saya semakin baik dalam bermain, saya benar-benar mulai merasa lebih tenang saat hal-hal menjadi kacau. Permainan biasanya membimbing saya ke arah yang benar, dan saya belajar untuk hanya menerima bahwa hal-hal terjadi sesuai keinginan. Pertarungan bosnya cukup liar. Gambar: Summitsphere Kadang-kadang, permainan akan memiliki beberapa platforming yang sulit atau checkpoint yang ditempatkan dengan menjengkelkan yang bisa membuat saya keluar dari keadaan aliran – juga seperti Sonic. Beberapa bos, yang seringkali epik, penuh layar, bisa sangat sulit. Untungnya, reload cepat, yang membuat frustrasi sedikit lebih mudah ditangani. Level dan bos terakhir terutama menantang, tetapi jika kamu sampai di sana, percayalah saat saya bilang bahwa hasil yang didapat dari melihatnya selesai sangat berharga. Seperti kartun era ’90-an yang menjadi inspirasinya, Antonblast bisa sedikit keras dan tidak dewasa. Ada tombol yang bisa kamu tekan hanya untuk membuat karaktermu berteriak. Tapi seperti yang terbaik dari acara-acara itu, penciptanya jelas senang membuat dunia yang berlebihan, dan mereka membuatnya sangat menyenangkan untuk dimainkan – bahkan ketika saya tidak tahu apa yang sedang terjadi. Antonblast sekarang tersedia di Nintendo Switch dan Steam.