Getty ImagesBlack Myth: Wukong terjual lebih dari 4,5 juta kopi dalam waktu 24 jamSebuah monyet antropomorfik dan kampanye melawan “propaganda feminis” membuat komunitas video game menjadi gempar minggu ini, menyusul rilis judul Tiongkok paling sukses sepanjang masa.Banyak pemain marah setelah perusahaan di balik Black Myth: Wukong mengirimkan daftar topik yang harus dihindari saat melakukan siaran langsung permainan, termasuk “propaganda feminis, fetishisasi, dan konten lain yang memicu diskusi negatif”.Namun, dalam waktu 24 jam setelah dirilis pada hari Selasa, permainan ini menjadi permainan kedua paling banyak dimainkan sepanjang masa di platform streaming Steam, mengumpulkan lebih dari 2,1 juta pemain secara bersamaan dan terjual lebih dari 4,5 juta kopi.Permainan ini, berdasarkan novel Tiongkok klasik abad ke-16 Journey to the West, dianggap sebagai contoh langka dari media populer yang menyiarkan cerita Tiongkok di panggung internasional.Apa itu Black Myth?Black Myth: Wukong adalah permainan aksi pemain tunggal di mana pemain mengambil peran “Sang Takdir” – seekor monyet antropomorfik dengan kekuatan supernatural.Sang Takdir didasarkan pada karakter Sun Wukong, atau Raja Monyet, karakter kunci dalam Journey to the West.Novel itu, dianggap sebagai salah satu karya sastra Tiongkok terbaik, sangat terinspirasi dari mitologi Tiongkok serta cerita rakyat Konfusianisme, Taoisme, dan Buddha. Ini telah mengilhami ratusan film internasional, acara TV, dan kartun, termasuk seri anime Jepang populer Dragon Ball Z dan film fantasi Tionghoa-Amerika 2008 The Forbidden Kingdom.Getty ImagesPermainan dengan anggaran besar ini didasarkan pada novel Tiongkok klasik abad ke-16 Journey to the WestMengapa Black Myth menjadi hit besar?Diumumkan pertama kali melalui trailer teaser yang sangat populer pada Agustus 2020, Black Myth diluncurkan pada hari Selasa setelah empat tahun antisipasi. Ini adalah rilis AAA industri video game Tiongkok pertama – judul yang biasanya diberikan kepada permainan dengan anggaran besar dari perusahaan besar.Grafis berkualitas tinggi, desain permainan yang canggih, dan hype panas semuanya berkontribusi pada kesuksesannya – serta ukuran komunitas game China, yang merupakan yang terbesar di dunia. “Ini bukan hanya permainan Tiongkok yang menargetkan pasar Tiongkok atau dunia berbahasa Tionghoa,” Haiqing Yu, seorang profesor di Universitas RMIT Australia, yang penelitiannya mengkhususkan pada dampak sosial politik dan ekonomi media digital China, mengatakan kepada BBC.“Pemain di seluruh dunia [memainkan] permainan yang memiliki faktor budaya Tionghoa.”Ini telah menjadi sumber kebanggaan nasional yang besar di negara itu. Departemen Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Shanxi, daerah yang mencakup banyak lokasi dan set piece yang ditampilkan dalam permainan, merilis video pada hari Selasa yang menampilkan atraksi dunia nyata, memicu lonjakan pariwisata yang disebut “Wukong Travel”.Video yang diposting di TikTok setelah rilis Black Myth menunjukkan wisatawan membanjiri kuil dan candi yang ditampilkan dalam permainan, dalam apa yang pengguna X sebut sebagai “contoh sukses rededikasi budaya”.Niko Partners, sebuah perusahaan yang melakukan penelitian dan analisis pasar video game dan konsumen di Asia, juga menunjukkan bahwa Black Myth “membantu memperlihatkan mitologi, tradisi, budaya, dan lokasi nyata Tiongkok kepada dunia”.Mengapa ini memicu kontroversi?Sebelum rilis Black Myth, beberapa pembuat konten dan streamer mengungkapkan bahwa sebuah perusahaan yang berafiliasi dengan pengembangnya telah mengirimkan daftar topik yang harus dihindari saat bercerita tentang permainan secara langsung: termasuk “propaganda feminis, fetishisasi, dan konten lain yang memicu diskusi negatif”.Getty ImagesBlack Myth dimainkan secara bersamaan oleh 2,1 juta orang pada hari rilisnyaMeskipun tidak jelas apa yang dimaksud dengan “propaganda feminis”, laporan yang banyak beredar oleh publikasi game video IGN pada bulan November menuduh sejarah perilaku seksis dan tidak pantas dari karyawan Game Science, studio di balik Black Myth.Topik lain yang ditunjuk sebagai “Don’ts” dalam dokumen tersebut, yang telah banyak dibagikan di media sosial dan YouTube, termasuk politik, Covid-19, dan kebijakan industri video game China.Direktif itu, yang dikirim oleh penerbit bersama Hero Games, telah memicu kontroversi di luar Tiongkok.Beberapa pembuat konten menolak untuk mereview permainan ini, dengan alasan para pengembang mencoba untuk mensensor pembicaraan dan meredam kebebasan berbicara.Orang lain memilih untuk secara langsung menentang peringatan tersebut. Seorang pembuat konten dengan nama pengguna Moonmoon meluncurkan siaran Twitch Black Myth berjudul “Isolasi Covid-19 Taiwan (Negara yang Sebenarnya) Propaganda Feminis”. Seorang streamer lain, Rui Zhong, membahas kebijakan satu anak di China di depan kamera saat memainkan permainan tersebut.Pada hari Kamis, platform media sosial Tiongkok Weibo melarang 138 pengguna yang dianggap melanggar pedoman saat membahas Black Myth.Menurut artikel di situs berita Global Times yang dikelola negara, sejumlah pengguna Weibo yang dilarang tersebut “menyimpang dari membahas permainan itu sendiri tetapi malah menggunakan itu sebagai platform untuk menyebarkan ‘oposisi gender,’ ‘serangan pribadi’, dan komentar irasional lainnya”.Apakah ini memengaruhi kesuksesan permainan?Meskipun kontroversi ini menarik banyak perhatian di media internasional dan online, ini tidak benar-benar merusak atau mengurangi penerimaan Black Myth yang sangat positif.Permainan ini menghasilkan $53 juta dalam penjualan pra-penjualan saja, dengan 4,5 juta kopi terjual dalam waktu 24 jam setelah dirilis. Dalam waktu yang sama, permainan ini memecahkan rekor sebagai permainan pemain tunggal paling banyak dimainkan yang pernah dirilis di Steam.Di platform seperti Weibo, Reddit, dan YouTube, serta di tempat lain, banyak komentar merayakan kesuksesan permainan. Banyak yang menyarankan bahwa dampak dari kontroversi seputar rilis permainan ini telah dibesar-besarkan.Ms Yu setuju, menggambarkan Black Myth sebagai “keberhasilan industri dan pasar secara keseluruhan”.”Ketika berbicara tentang media digital dan platform komunikasi Tiongkok, tentu orang tidak bisa menghindari pembicaraan tentang sensor,” katanya. “Black Myth adalah… contoh bagaimana menceritakan cerita Tiongkok dengan baik, dan bagaimana memperluas pengaruh budaya Tiongkok secara global. Saya tidak melihat adanya sensor di sana.”Dia juga menunjukkan bahwa upaya yang tampaknya untuk mengarahkan atau mensensor apa yang dikatakan oleh para reviewer tidak mungkin berasal dari pejabat Tiongkok sendiri. Lebih mungkin, menurut Ms Yu, adalah bahwa daftar “Dos” dan “Don’ts” berasal dari perusahaan yang mencoba untuk menjaga dirinya sendiri agar tidak terlibat masalah.”Perusahaan mengeluarkan notifikasi mereka sehingga jika ada orang dari pemerintah pusat datang untuk berbicara dengan perusahaan, perusahaan bisa mengatakan, ‘lihat, saya sudah memberi tahu mereka. Saya tidak bisa menghentikan orang mengatakan apa yang mereka ingin katakan.’“Mereka pada dasarnya, untuk menggunakan istilah sehari-hari, menutupi pantat mereka sendiri,” katanya. “Saya menganggapnya sebagai gestur yang politis karena tepat secara etika kepada sensor Tiongkok, bukan sebagai direktif nyata yang datang dari atas ke bawah.”\”