“Xiamen, China (ANTARA/PRNewswire)- Melepaskan kreativitas asli untuk meningkatkan pertumbuhan industri animasi dan game. Pada 21 November, para pemenang “Cyber Sousa Award” dari Festival Animasi Internasional Xiamen ke-2024 (16th) diumumkan di Jimei, Xiamen. Kompetisi ini melibatkan dua kategori: animasi dan game. Setelah persaingan sengit, 66 karya animasi, termasuk “Oh My School!”, “Chang An” dan “Boonie Bears: Time Twist”, serta 18 karya game, telah memenangkan penghargaan. Sebagai bagian penting dari Festival Animasi Internasional Xiamen, Kompetisi Animasi “Cyber Sousa Award”, setelah 16 tahun akumulasi, telah menjadi salah satu kompetisi animasi paling bergengsi di China, menawarkan hadiah tertinggi dan jangkauan terluas, dan juga merupakan satu-satunya kompetisi di China yang diakui oleh ASIFA (Association Internationale du Film d’Animation), dengan tingkat marketisasi, internasionalisasi, dan branding yang semakin tinggi. Karya-karya luar biasa yang muncul dari kompetisi sebelumnya bersinar terang seperti bintang, menerangi masa depan baru industri animasi dan game. Penghargaan “Cyber Sousa Award” diselenggarakan oleh Pemerintah Kota Xiamen, diorganisir oleh Komite Penyelenggara Festival Animasi Internasional Xiamen, dan diselenggarakan bersama oleh Xiamen Information Group Chuangxin Software Park Management Co., Ltd. dan unit terkait lainnya. Sejak dimulainya pada tahun 2008, Festival Animasi Internasional Xiamen selalu mempromosikan nilai-nilai mainstream dan memamerkan pencapaian dalam industri animasi dan game. Kompetisi bergengsi “Cyber Sousa Award” diadakan untuk mendorong pengembangan terintegrasi kompetisi dan industri; serangkaian forum berbagai tema diadakan untuk mengumpulkan pemimpin industri untuk menjelajahi arah terdepan; dan konferensi bisnis diatur untuk memfasilitasi pertukaran industri, transaksi, dan implementasi proyek. Festival Animasi tidak hanya memberikan kesempatan untuk ekspresi kreatif dan memamerkan karya-karya luar biasa, tetapi juga memainkan peran penting dalam mengintegrasikan sumber daya industri dan mempromosikan pengembangan berkualitas tinggi dari industri animasi dan game. Menginspirasi Animasi Asli Premium Sejak peluncuran Kompetisi Animasi “Cyber Sousa Award” tahun ini pada bulan Juni, total 3.370 entri dari 40 negara dan wilayah di seluruh dunia telah diterima. Setelah evaluasi awal dan final oleh 24 juri ahli domestik dan internasional, total 11 penghargaan, termasuk Film Animasi Terbaik, Serial Animasi Terbaik, Film Pendek Animasi Terbaik dan Komik Terbaik, diberikan kepada 66 karya animasi, berbagi total hadiah 1,3 juta yuan. “Kompetisi Animasi ‘Cyber Sousa Award’ telah menjadi acara animasi dan komik paling internasional dan berjangka panjang di China dengan juri-juri berkelas tertinggi.” Pada upacara penghargaan, Li Zhongqiu, Wakil Presiden ASIFA (Association Internationale du Film d’Animation), sangat memuji Cyber Sousa Award. Dia menyatakan bahwa industri animasi Xiamen telah terintegrasi erat dengan teknologi informasi generasi baru, seperti kecerdasan buatan dan metaverse, yang sempurna sejalan dengan tren pengembangan industri animasi secara menyeluruh. “Dalam perspektif global Festival Animasi Internasional Xiamen, Xiamen telah menjadi yang pertama di China yang mematahkan pola pengembangan tradisional industri animasi, membuka jalan baru untuk memperluas industri animasi secara menyeluruh dengan teknologi informasi.” Sambil memegang trofi “Cyber Sousa Award”, Yan Kai, sutradara “Film Animasi Terbaik Emas”, “Oh My School!”, merasa sangat gembira. Dia mengatakan bahwa untuk menyelesaikan film animasi “Oh My School!”, timnya belajar dan menjelajah langkah demi langkah, menghabiskan total lima tahun. “Niat awal kami dalam membuat animasi adalah untuk terus menciptakan sesuatu yang luar biasa bagi penonton, membawa konten yang imajinatif dan lucu. Memenangkan penghargaan ini adalah motivasi besar bagi kami. Dan kami akan terus bekerja keras dan memberikan kembali kepada penonton kami dengan karya-karya yang luar biasa.” Membangun Platform untuk Membantu Perusahaan Game Kompetisi Game “Cyber Sousa Award” tahun ini menampilkan 9 kategori penghargaan, membagi total hadiah 690.000 yuan. Total 388 entri dari 26 negara dan wilayah diterima, termasuk sumbangan dari tim mahasiswa dari 53 universitas di dalam dan luar negeri. Setelah ditinjau oleh para juri, 18 game memenangkan penghargaan. Game “Back to the Dawn” dan “Cyber Manhunt 2” yang dibuat oleh tim Spiral Up Games dari Shanghai memenangkan “Best Game Gold” dan “Best Game Bronze” masing-masing. Wu Kaiwen, Manajer Bisnis Spiral Up Games, memperkenalkan bahwa “Back to the Dawn” adalah game gaya pixel retro, sementara “Cyber Manhunt 2” adalah game petualangan berlatar belakang keamanan cyber. “Kami percaya bahwa game, sebagai bentuk seni, tidak hanya memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi pemain tetapi juga menawarkan cerita yang memberi pemain sesuatu yang berarti.” Wu Kaiwen juga menyatakan bahwa Spiral Up Games adalah tim muda, dan memenangkan “Cyber Sousa Award” membantu meningkatkan reputasi merek mereka. “Kami juga berharap dapat berdiri di platform kompetisi ini untuk mencapai lebih banyak pengembang game dalam negeri dan meningkatkan komunikasi dan kolaborasi di antara kami.” Membahas Tren Baru dalam Pembuatan Animasi Acara ini juga memberikan platform bagi pencipta animasi dan game untuk terhubung dan berbagi ide mereka. Selama sesi berbagi tema, beberapa profesional berpengalaman di industri animasi berbagi wawasan mereka tentang teknologi animasi baru dan integrasi animasi dengan game, mengambil dari pengalaman kreatif mereka. Adegan pemotongan “Deaf” dari game AAA domestik “Black Myth: Wukong” dibuat dalam gaya animasi stop-motion, meninggalkan kesan mendalam pada banyak pemain. Weng Jie, Direktur “Deaf,” menjelaskan bahwa animasi stop-motion memiliki kualitas gaya yang kuat. Ini tidak hanya menciptakan efek visual yang menakjubkan tetapi juga membantu menarik pemain keluar dari pengalaman game untuk menghargai makna yang lebih dalam dari cerita. Yang Zhen, co-founder Shengying Culture, berbagi wawasannya tentang “Analisis tentang Pengembangan dan Pembuatan Animasi Berbasis Game.” Dia menyatakan bahwa game fokus secara intensif pada hiburan interaktif, sementara animasi menekankan ekspresi konten. Game membutuhkan animasi untuk menarik dan mendorong pengguna baru, dengan demikian “membongkar cetakan” dan memperluas pengaruh IP. Selain itu, animasi berbasis game seringkali memiliki inti budaya yang kaya, bermanfaat untuk membangun IP. Selanjutnya, Gong Lei, Wakil Presiden Sparkkey Studio, memberikan beberapa contoh untuk menjelaskan bagaimana AI dapat memberdayakan produksi animasi. Dan Gao Xiang, pendiri “Aotu World,” berbagi pemikirannya tentang memperluas konten IP animasi dan monetisasi komersialnya. Para ahli dari berbagai negara berkumpul di Xiamen untuk menjelajahi peluang kerjasama internasional dalam industri game Konferensi WN diadakan secara bersamaan Sebagai acara pendukung Festival Animasi Internasional Xiamen, Konferensi WN, berjudul “Menghubungkan Dunia: Masa Depan Gaming”, diadakan dari 21 hingga 22 November. Acara B2B yang terkenal secara global ini dalam industri game menarik para elit dan ahli dari hampir 10 negara dan wilayah di seluruh dunia untuk membahas peluang dan tantangan kerjasama internasional dalam industri game. Sorotan utama acara ini terletak pada karakteristik “BRICS”, karena beberapa perusahaan game dari negara-negara BRICS seperti Rusia, Brasil, dan Afrika Selatan diundang untuk berpartisipasi dalam acara tersebut, membangun jembatan bagi perusahaan game Xiamen untuk memanfaatkan kerjasama BRICS dan menjelajahi pasar luar negeri. “Xiamen adalah pusat bagi ‘game go global,’ dengan sejumlah besar perusahaan game yang berkembang ke luar negeri dan juga menampilkan kinerja pasar yang mengesankan.” Zhu Lihui, pendiri China indie Game Alliance, menyebutkan bahwa dengan tren game yang semakin global, beberapa pasar baru seperti Asia Tenggara dan negara-negara BRICS menunjukkan potensi besar. Dia menyarankan agar perusahaan game di Xiamen menangkap peluang dan memperluas secara internasional dengan lebih cepat. Sementara itu, perusahaan game di Xiamen juga dapat berkolaborasi dengan perusahaan game di luar negeri untuk membawa karya game dan bakat berkualitas tinggi, dengan tujuan untuk lebih meningkatkan daya saing internasional mereka. Penyelenggara juga menyiapkan area pameran khusus bagi peserta di lokasi acara untuk memamerkan produk game, rilis dan operasi, layanan pengembangan, promosi dan pemasaran, platform dan saluran, dan kolaborasi IP, dll. Stan International Game Developers Association (IGDA) menarik perhatian banyak perusahaan game lokal. Diperkenalkan oleh Sho Sato, Presiden International Game Developers Association (IGDA), IGDA terdiri dari lebih dari 100 inkubator dan akselerator game dari lebih dari 60 negara di seluruh dunia, berfungsi sebagai kekuatan penting dalam mempromosikan pertumbuhan startup game. “Kami berharap bahwa melalui acara ini, kami dapat terhubung dengan lebih banyak pengembang game lokal di Xiamen dan menawarkan mereka dukungan teknis, operasi komersial, dan layanan terkait lainnya,” kata Sho Sato. Sumber: Komite Penyelenggara Festival Animasi Internasional Xiamen Reporter: PR Wire Editor: PR Wire Copyright © ANTARA 2024″